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Gameuse Skitty reacted to Patouf in Jamestown legend of the lost colony
Année : 2011
Pays : USA
Developpeur : Final Form Games
Joueurs : 1 à 4
Plateforme : PC, MACOS, PS4
Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi.
Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing.
Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage.
Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris).
Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre.
La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
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Gameuse Skitty reacted to Mhoree in Le premier avril est loin, mais la farce était bonne - Fake Nx
Bonjour Gameuses et Gamers ,
Héééééééé bouummmmmm j'avais raison c'étaient bien des RETROVISEURS de voiture ( mon homme me doit un jeu )
Le Nep ( fake ) est tombé ,
- on les voit introduire l'infos dans les Forum pro , çà par comme une fusée sur le net de là -
En tout cas BRAVO à #TeamReal pour leur Fake , l'introduction dans le monde pro qui y a mordu comme des "noobs" GG
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Gameuse Skitty got a reaction from Minstery in [Jeux PC // 2000] Les Fourmis
Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo !
Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer.
La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres :
- Gestion interne de la colonie
- Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...)
- Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur !
- Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies
Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc...
Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o)
Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents
Connaissez-vous ce jeu ?
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Gameuse Skitty got a reaction from Minstery in Day Of The Tentacle Remastered
Je ne connaissais pas du tout merci pour la découverte
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse MetalRoza in XB1 Backwards Compatibility Game
360 games on One
Back in November 2015, the Xbox one's backwards compatibility game feature was introduced. It lets you play Xbox 360 games on the new Xbox, which is amazing in my opinion! But here is the question : What games are available? Recently, 10 more were added, putting the list at 140 games. Follow this post, i'll update it when more will be out.
Apparently, Microsoft promised that ''hundreds'' are still on the way.
Xbox One Backwards Compatibility Lineup (As of March 31, 2016):
A Kingdom for Keflings A World of Keflings Aegis Wing Age of Booty Alan Wake Alan Wake's American Nightmare Alien Hominid HD Assassin's Creed Assassin's Creed II Asteroids & Deluxe Banjo Kazooie: Nuts n Bolts Banjo Tooie Banjo Kazooie BattleBlock Theater Bejeweled 2 Bellator: MMA Onslaught Beyond Good & Evil HD Blood of the Werewolf BloodRayne: Betrayal Borderlands Braid Call of Juarez Gunslinger Carcassonne Castle Crashers Castlestorm Castlevania: Symphony of the Night Centipede & Millipede Condemned Counter-Strike: Global Offensive Crazy Taxi Dark Souls Dark Void Deadliest Warrior: Legends Defense Grid Deus Ex: Human Revolution Dirt 3 Dirt Showdown Discs of Tron Doom Doom II Doritos Crash Course Dungeon Siege III Earthworm Jim HD Fable II Fable III Fallout 3 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Galaga Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 Gears of War: Judgment Geometry Wars: Retro Evolved Golden Axe Grid 2 Halo: Reach Halo: Spartan Assault Halo Wars Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Heavy Weapon Hexic HD Hydro Thunder Ikaruga Iron Brigade Jeremy McGrath's Offroad Jetpac Refuelled Joy Ride Turbo Just Cause 2 Kameo Kane & Lynch 2 The King of Fighters '98 Left 4 Dead 2 Lego Batman Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game Lego Star Wars: The Complete Saga Lode Runner Lumines Live! Mass Effect Metal Slug 3 Metal Slug XX Might & Magic Clash of Heroes Mirror’s Edge Missile Command Monday Night Combat Monkey Island: SE Monkey Island 2: SE Motocross Madness Ms. Splosion Man Ms Pac-Man Mutant Blobs Attack N+ NBA Jam: On Fire Edition Nights Into Dreams Operation Flashpoint: Dragon Rising Pac-Man Pac-Man C.E Pac-man CE DX+ Peggle Perfect Dark Perfect Dark Zero Phantom Breaker: Battle Grounds Pinball FX Plants vs. Zombies Portal: Still Alive Prince of Persia Putty Squad Rayman 3 HD R-Type Dimensions Sacred 3 Sacred Citadel Saints Row IV Sam & Max: Beyond Time & Space Sam & Max Save the World Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. Sega Vintage Collection: Monster World Sega Vintage Collection: Streets of Rage Shadow Complex Skullgirls Small Arms Sonic CD Sonic The Hedgehog Sonic The Hedgehog 2 Sonic The Hedgehog 3 Soulcalibur Soulcalibur II South Park: The Stick of Truth Space Giraffe Spelunky Splosion Man Super Meat Boy Supreme Commander 2 Tekken Tag Tournament 2 Ticket to Ride Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Tom Clancy's Rainbow Six Vegas2 Torchlight Toy Soldiers Toy Soldiers Cold War Trials HD Tron: Evolution Ugly Americans: Apocalypsegeddon Viva Piñata Viva Piñata: Trouble in Paradise The Witcher 2: Assassins of Kings Wolfenstein 3D ZZuma Zuma's Revenge!
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Gameuse Skitty got a reaction from Petit Pingouin in Day Of The Tentacle Remastered
Je ne connaissais pas du tout merci pour la découverte
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Gameuse Skitty reacted to Petit Pingouin in Day Of The Tentacle Remastered
Hier est sortie la version remastered du grand classique Day Of The Tentacle! Developpé et publié par LucasArts en 1993, ce point and click d'énigmes et d'aventure reste encore un grand classique du genre. À découvrir ou redécouvrir sur PC (Windows, Mac) mais aussi sur PS4 et PS Vita.
Si vous ne connaissez pas encore ce titre je vous le recommande vivement, c'est un des grands jeux de mon enfance. Mêlant voyage dans le temps, énigmes et personnages historiques, Day Of The Tentacle reste un de mes point & click fétiches!
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse MetalRoza in Dark Souls III pointera bientôt le bout de son nez!
Super sympas tes résumé et dire que je n'ai jamais testé (honte à moi...)
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Gameuse Skitty reacted to StickLerros in [Jeux PC // 2000] Les Fourmis
En voilà un jeu très original ! Il me fait penser au film animé Fourmiz ^^. C'est vrai que ça donne envie d'y jouer. Je vais donc, me le procurer, et tenter de trouver un subterfuge pour y jouer sur Win10 ^^. Très bien présenté, et surtout très motivant d'essayer ! J'aime beaucoup !
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Gameuse Skitty got a reaction from StickLerros in [Jeux PC // 2000] Les Fourmis
Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo !
Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer.
La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres :
- Gestion interne de la colonie
- Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...)
- Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur !
- Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies
Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc...
Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o)
Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents
Connaissez-vous ce jeu ?
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Gameuse Skitty reacted to TheFraise in [Spoilers] Rencontre du 3ème Type
Avant de commencer j'avertis tous ceux qui n'auraient pas encore bien avancé Fallout 4, ce topic pourrait vous spoiler des infos.
En faisant votre petit bonhomme de chemin dans le sud du Commonwealth, vous pourrez entendre des rumeurs d'un engin tombé du ciel par des habitants. En vous baladant vers la Brasserie Beantown, vous aurez la possibilité d'écouter un drôle de message radio...qui fait penser un peu à Mars Attack!.
Quelle est cette voix ? Qu'est ce que ça dit ? Et bien il va falloir trouver.
Vous continuez d'avancer afin que la radio ne grésille plus, et puis là, le choc. Un Ovni fraîchement écrasé se trouve dans un coin non répertorié dans votre PipBoy. L'appareil est encore en feu, c'est tout frais !
Coucou c'est moi!
Aucun habitant à bord, mais toujours ce message radio qui tourne en boucle. Et bien ne cherchez pas loin, le petit être est tout prêt, un peu au nord dans un grotte qui n'est pas indiquée sur votre carte.
Nick voulait absolument être sur la photo du lieu de la découverte.
En entrant dans la grotte, vous tomberez nez à nez avec un petit bonhomme vert...un alien ! Et il va essayer de vous zigouiller sans sommation, donc en légitime défense vous lui montrez que la Terre n'est pas très accueillante pour lui.
Vous pourrez ainsi récupérer le fameux Laser Alien avec des munitions.
Désolée mais t'as commencé à tirer mon pote.
Alors maintenant quelques informations concernant cette étrange rencontre :
Ceux qui connaissent les Fallout savent que dans chaque jeu, il y a un easter egg du genre.
Apparemment, le crash du vaisseau alien est aléatoire (au niveau du temps, pas du lieu). Certains disent qu'ils n'ont vu le vaisseau s'écraser que quand ils sont arrivés au niveau 20 et après avoir découvert un certain nombre de lieux. Autrement dit, vous n’êtes pas du tout sûr de le voir se crasher. Certains joueurs ont également déclaré voir le vaisseau voler peu de temps avant le crash, mais de manière très rapide.
Allons nous voir d'autres petit bonhommes vert dans les futurs DLC ? Affaire à suivre.
Petite vidéo du crash, que je n'ai pas eu le plaisir de voir moi-même dans ma partie.
Bonus :
Les premiers rendez-vous sont toujours très intimidants.
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Gameuse Skitty got a reaction from Shyynek in Commandos 3 : Destination Berlin !
Commandos 3 : Destination Berlin
Commandos 3 est un jeu de stratégie développé par Pyro Studios et sortie en France le 24 Octobre 2003. Vous vous retrouvez aux commandes de plusieurs commandos notamment un béret vert, un espion, un plongeur, un sniper, un voleur et un artificier. Plusieurs missions succèdes à travers différentes campagnes ou vous devrez éviter la vigilance des Allemands. J'ai adoré ce jeu à l'époque car il était vraiment difficile !
Le jeu dispose d'un mode solo ou vous devez sélectionner votre profil et commencer la campagne du début avec la possibilité de faire un entraînement. Un mode multijoueur est aussi disponible avec deux modes de jeu : Match à mort ou Récupérer les drapeaux. Malheureusement je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de monde sur le jeu en 2016 !
Je garde des très bon souvenirs de ce jeu notamment sur le modo solo ! Vous avez trois campagnes dans le jeu ou nous avons pour mission de détruire des camps, du matériels ou de tuer une personne importante etc... Stalingrad est la première mission du jeu. Celle-ci est inspirée du film Stalingrad Enemy At The Gates de Jean_Jacques Annaud qui est bien sûr tiré d'événements réels. Nous sommes dans la peau d'un sniper russe Vassili Zaïtev qui est confronter à un tireur d'élite allemand appelé le major Konig.
Chaque personnage est très bien réalisé avec des compétences différentes et des compétences spéciales. Par exemple Jackk O'Hara (le beret vert) aussi appelé le "boucher" est le commando le plus imposant du groupe avec une énorme force physique. Il détruit les portes, fait des sauts périlleux, grimpe aux poteaux et aux câbles et il court très vite ! Sa compétence spéciale est sa force brute et notamment le fait de pouvoir grimper aux poteaux et aux câbles. Sa seule arme est un poignard.
Tandis que l'espion, nommé René Duchamp, peux parler plusieurs langues étrangères et il peux aussi se déguiser ! Le jeu permet aussi l'infiltration dans les bases ennemies. L'espion peux donc tromper et distraire son ennemi et sa seule arme sera une seringue remplie d'un poison mortel. Sa compétence spéciale est de distraire l'ennemi en ordonnant aux gardes de quitter leur poste et de se déguiser en sergent, officier SS etc...
Il existe quatre mode de vue différents qui vous permet de surveiller les alentours. Le jeu permet aussi de diviser son écran en vue multiples pour vraiment tout contrôler ! Au niveau de la caméra il n'y a donc aucun soucis. L'interface très complète et heureusement simplifiée.
Le seul soucis du jeu (mais que j'apprécie) est la difficulté, vous aurez un bon nombres de fonctionnalités. L'on peux ramper, monter un mur, viser, se cacher derrière une sentinelle, lancer des grenades même poignarder mais cela ne suffit pas pour réussir une mission. Il faut prendre en compte l'environnement constamment, surveiller les regardes des officiers, faire attention aux moindres mouvements, sauvegarder très souvent et pour rajouter de la difficulté vous pouvez être à l'extérieur mais aussi à l'intérieur des bâtiments. A la difficulté s'ajoute des graphismes surprenants car très travaillés et une bande son extraordinaire avec des bruitages qui vous feront penser être aussi mouillé et stressé que votre commando.
Qu'en pensez vous ?
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse Shinoa in Blade & Soul - Guide complet des métiers #1 (Les ressources)
Il existe donc sept professions de récolte dans Blade & Soul :
et sept de craft :
Les métiers sont indispensables pour gagner de l'argent.
Il est possible d'avoir quatre métiers dont deux de récolte et deux de craft.
Le but d'un métier et de récolter des points grâce à des missions pour ensuite craft des objets et si vous quitter votre groupe de métier alors tous les points seront effacés !
Les métiers commence au niveau 1 et vous devrez faire des commandes auprès des PNJ de métiers qui vous fourniront contre de l'argent ou des items. Il est possible pour savoir ou en est votre commande d'activer les notifications (Touche O par défaut) dans la partie collecte/artisanat. Vous trouverez tout d'abord les PNJ de métiers au village de Jaderoche. Pour parler aux PNJ des Sables brûlants n'oubliez pas de passer votre métier au moins niveau 2 et dans le continent oriental au moins niveaux 3. Il existe aussi une option pour pouvoir commander à distance mais vous devrez payer davantage de pièces. Pour certaines recettes même si vous avez le niveau requis il peut-être nécessaire d'avoir une technique secrète que vous pourrez drop dans les donjons mais bon courage car c'est plutôt rare !
Finalement c'est assez déroutant car vous n'avez plus à farme le jeu pendant de longues heures pour avoir des ressources vue qu'il suffit de passer une commande au PNJ. Vous devrez tout de même attendre le temps que la commande soit effectuée par le PNJ. Pour certaines recettes vous trouverez aussi des ingrédients (comme des cailloux ou de l'eau) qui sont indiqués sur la carte. Néanmoins ça ne sera pas si simple que ça malgré qu'ils soit affichés sur la map par des icônes car leur temps de réapparition peux-être très long et purement du hasard (entre 40 minutes et 1 heure).
Certaines ressources nécessite des outils spécifique pour être récupérer. Par exemple pour récupérer de l'eau il vous faudra des pots et pour récupérer du quartz il vous faudra des pioches. Ce n'est pas simple car les ressources ont trois niveaux et elles sont réparties sur différentes zones. Il y a donc trois niveaux d'outils disponible soit au marché ou fabriqué par les potiers.
Plusieurs topics seront réalisés pour la localisation des ressources ainsi que pour les différents métiers qui sont complémentaires. Ce topic peut aussi être édité plusieurs fois.
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Gameuse Skitty reacted to Minstery in I AM SETSUNA : une date européenne et une chance de voir le jeu sur PS Vita
Bonjour à toutes et à tous
Durant la Game Developers Conference 2016, Square Enix a officiellement annoncé la sortie européenne d'I Am Setsuna. Il s'agit 'un J-RPG old school développé par un nouveau studio de l'éditeur, Tokyo RPG Factory. Le jeu sortira donc sur PC et PS4 durant l'été 2016 !
Les développeurs ont opté pour un jeu reposant sur les codes d'un J-RPG classique, à la manière d'un Chrono Trigger. Les joueurs retrouveront donc les mêmes codes, les attaques combinées et l'Active Time Battle adapté à un univers beaucoup plus sombre.
Lors de l'annonce, de nombreux fans ont été déçus du fait que le jeu ne sorte pas sur PS Vita. Cependant, tout n'est pas perdu, si vous voulez avoir une chance de trouver ce titre sur la console ! Le studio a déclaré que le marché de la PS Vita au Japon étant assez répandu, s'il y a de la demande aux Etats-Unis et en Europe, ce portage sur la dernière console portable de Sony serait repensé et donc peut-être réalisé !
N'hésitez donc pas à vous manifester auprès de Square Enix sur les réseaux sociaux si vous voulez avoir une chance d'y jouer sur cette console !
Pour finir, voici le trailer du jeu :
Qu'en pensez-vous ? I Am Setsuna vous intéresse ? Vous voulez voir le jeu sur PS Vita ?
N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse MetalRoza in Cross-Network entre PS4 et Xbox One?
Cette semaine, Microsoft à annoncé beaucoup de nouveauté concernant la Xbox One et Windows 10. Mais celle qui était le centre d'attention c'était l'autorisation du cross-network.
Le cross-network permet aux développeurs de travailler sur des jeux qui pourront être joué sur différentes plateforme sur le même serveur. En gros, joueurs PC et console peuvent se joindre et jouer ensemble (je pense notamment à Sony qui a autorisé le cross-plateform PlayStation/PC avec Final Fantasy XIV et
Final Fantasy XI à titre d'exemple).
Lors de l'annonce, Microsoft à annoncé que le premier titre à profiter de la nouvelle fonctionnalité sera Rocket League de Psyonix, où joueurs sur Xbox One et Windows 10 pourront jouer en réseau. Cette fonctionnalité est, par ailleurs, déjà présente pour les joueurs PSN avec les joueurs Steam. Par la même occasion, Microsoft en a profité pour glisser une demande aux autres plateformes de se joindre à eux.
Il est clair que presque tout le monde a pensé à la Playstation 4. Sony à répondu directement lors de l'entrevue avec Gamespot qu'ils << seraient heureux de discuter avec tous les éditeurs ou développeurs intéressés par le jeu cross-plateform >> suite à la question de ceux-ci, qui demandait s'il étaient intéressé de travailler avec Microsoft.
Sur le même sujet, Sony à décrété que << Playstation à toujours supporté le cross-plateform sur beaucoup de titre, commençant par Final Fantasy XI, entre les joueurs PC et PS2, en 2002 >>.
Microsoft à indiqué vouloir combler le fossé entre sa console et Sony et à même été jusqu'à dire qu'ils avaient déjà complété de travail préparatoire, selon Gamespot.
Reste alors de voir si, dans un avenir proche, il sera possible pour les joueurs Playstation et Xbox One de pouvoir jouer ensemble.
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse TamelessPluss in Burn your fat with me
Un jeu de simulation sur téléphones intelligents.
Burn your fat with me.
Vous avez un penchant pour les animes ? Vous devez vraiment vous remettre en forme ?
BYFWM est un excellent jeu que j'ai moi-même tester par curiosité.
Un joyeux mélange entre une histoire d'amour virtuelle et un coach d'exercices (maison, donc sans équipement) virtuel super bien présenter. Les graphismes sont agréables et les personnages ont même chacun leur propre voix et disent donc leurs dialogues tout haut !
L'application n'est malheureusement disponible qu'en anglais ( facile de compréhension :] ) et japonais pour l'instant et dispo' sur Android et téléphone Apple
L’avez-vous essayé ? Vous en penser quoi ? :3
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Gameuse Skitty reacted to StickLerros in [NES] Spelunker
C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
Avant tout : C'est quoi ça ?
C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
Le gameplay :
Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay.
La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.
Voilà le fantôme...
Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)
Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
Passons à la musique !
Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question :
Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être :
Conclusion :
Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas.
Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse Akira in Blade & Soul - Guide complet des métiers #1 (Les ressources)
Il existe donc sept professions de récolte dans Blade & Soul :
et sept de craft :
Les métiers sont indispensables pour gagner de l'argent.
Il est possible d'avoir quatre métiers dont deux de récolte et deux de craft.
Le but d'un métier et de récolter des points grâce à des missions pour ensuite craft des objets et si vous quitter votre groupe de métier alors tous les points seront effacés !
Les métiers commence au niveau 1 et vous devrez faire des commandes auprès des PNJ de métiers qui vous fourniront contre de l'argent ou des items. Il est possible pour savoir ou en est votre commande d'activer les notifications (Touche O par défaut) dans la partie collecte/artisanat. Vous trouverez tout d'abord les PNJ de métiers au village de Jaderoche. Pour parler aux PNJ des Sables brûlants n'oubliez pas de passer votre métier au moins niveau 2 et dans le continent oriental au moins niveaux 3. Il existe aussi une option pour pouvoir commander à distance mais vous devrez payer davantage de pièces. Pour certaines recettes même si vous avez le niveau requis il peut-être nécessaire d'avoir une technique secrète que vous pourrez drop dans les donjons mais bon courage car c'est plutôt rare !
Finalement c'est assez déroutant car vous n'avez plus à farme le jeu pendant de longues heures pour avoir des ressources vue qu'il suffit de passer une commande au PNJ. Vous devrez tout de même attendre le temps que la commande soit effectuée par le PNJ. Pour certaines recettes vous trouverez aussi des ingrédients (comme des cailloux ou de l'eau) qui sont indiqués sur la carte. Néanmoins ça ne sera pas si simple que ça malgré qu'ils soit affichés sur la map par des icônes car leur temps de réapparition peux-être très long et purement du hasard (entre 40 minutes et 1 heure).
Certaines ressources nécessite des outils spécifique pour être récupérer. Par exemple pour récupérer de l'eau il vous faudra des pots et pour récupérer du quartz il vous faudra des pioches. Ce n'est pas simple car les ressources ont trois niveaux et elles sont réparties sur différentes zones. Il y a donc trois niveaux d'outils disponible soit au marché ou fabriqué par les potiers.
Plusieurs topics seront réalisés pour la localisation des ressources ainsi que pour les différents métiers qui sont complémentaires. Ce topic peut aussi être édité plusieurs fois.
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Gameuse Skitty reacted to mellow in Criterion Games : L'arcade explosive
Criterion : L'arcade explosive.
Peu connu pour ses jeux PC ou Dreamcast de 1996 à 2000 (Scorched planet, TrickStyle, Deep Fighter...), Criterion est surtout associé à la saga Burnout.
Un jeu de course arcade innovant:
A l'heure où les jeux de course arcade se faisaient moribonds, sort un peu dans l'anonymat Burnout, un jeu de course dynamique où les pilotes doivent se faufiler au milieu de la circulation au cours d'une course où les crachs se veulent spectaculaires. Si techniquement le jeu n'est pas révolutionnaire, son système de crash en course ne laisse pas les joueurs indifférents.
C'est surtout à partir du deuxième épisode, Burnout 2 : Point of Impact, que le succès arrive. Notamment parce que le jeu est bien plus beau. Mais aussi, les circuits se font plus nombreux, plus variés et plus techniques aussi. La conduite gagne en vitesse et en maîtrise tandis que la visibilité reste parfaite. Si l'on se crashe souvent dans Burnout 2, la plupart du temps on ne peut s'en prendre qu'à soi-même, ce qui ne sera pas toujours le cas pour les épisodes suivants. L'arrivée du mode crash ajoute un côté défoulant au titre : il s'agit de provoquer le plus gros carambolage possible en projetant son véhicule dans la circulation. Très convivial à plusieurs bien que l'on joue chacun son tour.
Burnout 2 est l'un des épisodes les plus maîtrisés vis-à-vis de la conduite des véhicules. C'est ce qui en fait un des épisodes préférés des joueurs.
Le troisième épisode désertera le Gamecube de Nintendo pour offrir toujours plus aux possesseurs de xbox et PS2. Burnout 3 Takedown pousse encore plus loin le côté arcade explosive de la série avec l'ajout de plusieurs modes de jeu et surtout les fameux takedown! Il suffit de bousculer l'adversaire pour le sortir de la piste dans un crash au ralenti spectaculaire. L'ensemble se révèle très aisé à prendre en main, mais pas dénué de subtilités grâce aux défis à remplir pour finir à 100% le jeu. On est ainsi obligé de varier les takedowns, d'éliminer un certain nombre d'adversaires au cours d'une course... Le mode crash prend un aspect plus tactique bienvenu, avec un contrôle relatif du véhicule après carambolage et des multiplicateurs de score à récupérer. Burnout 3 est de surcroît extrêmement rapide et tapageur en effets visuels. Les véhicules, toujours plus nombreux, ont des caractéristiques variées dont il faut tenir compte pour parvenir à la victoire. La série continue de progresser au fil des épisodes et l'arrivée de Burnout Revenge s'avère être l'ultime version du concept de la série.
La consécration en HD:
Burnout Revenge vient taquiner la nouvelle génération de consoles avec une version sur xbox 360 qui n'est plus ou moins qu'un passage en HD de la version PS2/xbox. On retiendra surtout pour ce volet une meilleure interface, des tracés plus subtils, encore plus de Takedowns à réaliser et un mode crash parfaitement maîtrisé avec l'ajout de la gestion du vent et de faire grimper une jauge pour faire exploser son véhicule au milieu de la zone de crash.
Le déluge d'effets spéciaux et la vitesse du jeu poussaient les PS2 et Xbox au maximum.
On oubliera vite Burnout Domination sorti ensuite sur PS2 qui n'apporte pas grand chose à la formule si ce n'est de nouveaux environnements. Pire, il n'y a plus de mode crash dans cet épisode.
Les regards sont d'ailleurs tous tournés à ce moment-là sur le véritable nouvel épisode : Burnout Paradise sur consoles HD. C'est l'épisode des grands changements qui devaient donner un nouveau souffle à la série. Fini les circuits prédéfinis, bienvenue à la ville ouverte et au jeu en ligne. Paradise City est vaste et se parcoure avec plaisir grâce à une prise en main toujours aussi immédiate bien qu'un poil trop permissive. Il y a de nombreux éléments à détruire disséminés à travers la ville, du simple panneau en bord de route à ceux perchés sur les immeubles dont il faudra trouver le moyens de les pulvériser en dénichant tous les raccourcis et tremplins de Paradise City.
Bienvenue à Paradise City, où il ne vaut mieux pas être piéton.
Si on retrouve plus ou moins les mêmes modes de jeu que dans les épisodes précédents, on ne les aborde plus de la même manière puisqu'il n'y a plus de circuits à proprement parler. Chaque carrefour de la ville est un point de départ pour un défi (course, survie, takedown...). Seul la ligne d'arrivée importe et c'est au joueur de choisir son chemin et de dénicher les meilleurs passages lui permettant de franchir la ligne le premier, de réaliser les meilleurs takedown ou d'échapper à ses poursuivants très agressifs. Il y a de quoi se sentir perdu au départ et le niveau de difficulté rapidement élevé n'aide pas à se plonger dans le jeu. Mais une fois Paradise City mieux connue, on découvre une nouvelle façon d'aborder le jeu de course avec une liberté jouissive. Le plaisir de jouer à Burnout Paradise est ensuite décuplé grâce au jeu en ligne avec la possibilité de défier ses amis sur n'importe quelle course et même de créer ses propres tracés!
Les motos se joignent à la fête et sont parfaitement jouables.
Deux DLC sont aussi à retenir :le premier permet de jouer avec les motos pour une nouvelle expérience de conduite sympathique tandis que le second introduit une nouvelle zone de jeu où peuvent s'ébattre les buggys!
Burnout Paradise offre donc un épisode novateur très abouti, dont on regrettera juste un mode crash devenu anecdotique.
A réserver aux fans, un sympathique hommage a été rendu au mode crash de Burnout avec l'épisode téléchargeable Burnout Crash qui lui est entièrement consacré. La saga Burnout a aussi connu un épisode portable Burnout Legends : sympathique sur PSP et anecdotique sur Nintendo DS.
Un moteur d'exception:
La saga Burnout s'est révélée être une superbe vitrine technologique pour le moteur maison de Criterion, le Renderware.
Longtemps commercialisé dans ses multiples versions, on lui doit de nombreux jeux tels Crackdown, Battlefield 2: Modern Combat, Bully, Cold Fear, les GTA III, Vice City et San Andreas, Killer 7, Max Payne 2, Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Suikoden III, Total Overdose... La variété des genres et la qualité de nombre de ces titres illustrent d'elles-même la valeur du moteur de Criterion. Son succès auprès des développeurs vient aussi du Renderware Studio destiné à faciliter le travail de groupe et les portages multiplateformes.
Une version « éducation » du Renderware 3 est distribuée gratuitement, tandis que le Renderware 4 n'est plus commercialisé suite au rachat du studio par Electronic Arts. Ce n'est pas tant du à la volonté du géant américain qu'à la réticence des éditeurs concurrents d'utiliser une technologie appartenant à EA. Criterion Games n'est pas parmi les studios les plus médiatisés mais jouit toutefois d'une grande réputation grâce à son moteur performant et l'aide qu'ils apportent à leurs clients.
Jeux de lumière, fumée volumétrique, décors destructibles... Black en mettait plein la vue sur PS2 et Xbox.
En 2006, Criterion Games s'est aussi attaqué au FPS avec Black. FPS pas si bourrin qu'il n'y paraissait, à la réalisation léchée offrant une profusion d'éléments destructibles, d'effets de particules et des armes aux sensations puissantes. Bien qu'assez court, Black s'avère une expérience intense qui assoie l'image d'arcade explosive du studio. Je reviendrai en détail sur ce jeu mal aimé à cause de sa durée de vie dans un prochain article.
Criterion suite au rachat par Electronic Arts :
Désormais racheté par EA, l'éditeur leur a confié la branche arcade de la saga Need for Speed pour un retour aux sources réussi, à mi-chemin entre un Burnout et les anciens Hot Pursuit. Leur premier essai NFS Hot Pursuit est plutôt bon. Le jeu est rapide, reprend le principe de poursuite avec les forces de l'ordre et y apporte un côté plus dynamique. Seuls les environnements qui manquent de variété et la conduite trop speed qui perd en subtilité peuvent lui être reproché.
NFS Hot Pursuit renoue avec les origines de la saga avec la patte explosive de Criterion en plus.
Le studio poursuit ensuite sa revisite des succès de la licence avec un NFS Most Wanted qui assure l'essentiel sans vraiment conservé l'âme de son illustre aîné. L'absence de scénario et la multiplication d'épreuves qui ne se distinguent guère les unes des autres plombe l'intérêt du titre sur le long terme. Il reste un bon jeu de course arcade qui offre ce qu'il se fait de mieux sur la licence surtout côté multijoueur.
NFS Most Wanted reste un bon jeu, mais il a déçu les fans du premier volet.
Si les rumeurs d'un nouveau Burnout sont allées bon train il y a quelques années, nous nous sommes finalement fait à l'idée que les développeurs étaient passés à autre chose. Il est cependant étonnant qu'en dehors du sympathique Split Second, personne n'ait tenté de reprendre le flambeau du genre. A croire que Criterion a placé la barre trop haut pour que d'autres s'y frottent.
Aujourd'hui, le studio travaille sur un jeu compilant plusieurs sports extrêmes en monde ouvert sous le nom de code Beyond Cars. Mais en dehors de quelques artworks et images datant de l'E3 2015, il n'y a guère d'infos concernant ce jeu pourtant en développement depuis plus de 3 ans. Espérons qu'il ne finisse pas par être annulé ou devienne un de ces vaporwares qui sortent après tellement longtemps qu'ils sont déjà dépassés à leur sortie.
D'autre part, d'anciens de chez Criterion ont fondé Three Fields Entertainment et avaient promis de ressusciter l'esprit de Burnout dans leur prochain jeu. Ils ont récemment présenté leur projet plutôt surprenant qui sortira en dématérialisé sur consoles et PC... Il s'agit d'un jeu de... Golf. Oui, oui, un jeu de golf à la sauce Burnout, soit tout aussi arcade et explosif !!!
Les premières images de Dangerous Golf ont effectivement quelques points commun avec le célèbre jeu de course.
Criterion Games avec sa réputation explosive de faiseur d'arcade décomplexée, brutale et jouissive, est très attendu par les fans de la saga Burnout et Need for Speed, leur prochain jeu se fait attendre et il ne faudra pas décevoir leur public s'ils veulent renouer avec le succès médiatique. Compte tenu de leur savoir-faire en arcade explosive, si le studio devait nous proposer une nouvelle licence, quel genre de jeu aimeriez-vous les voir réaliser?
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Shinoa in MàJ Fallout 4 PS4/Xbox One
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,
Le DLC de Fallout 4 va bientôt sortir et on apprend que Bethesda prévoit une mise à jour pour la PS4 et la Xbox One. La mise à jour 1.4 comporte donc des nouveautés et de nombreux correctifs que voici :
Côté nouveautés, elles sont plutôt mineures :
- La compatibilité [Evident en fait] avec les DLC à venir
- L'Atelier a la droit à des personnalisations visuels en plus comme pour les portes en métal & bois, cages, bâton, de nouvelles peintures...
Et une longue liste de correctifs :
- Stabilité du jeu et les performances sont augmentées de façon générale
- Le bureau de Kellogg est fonctionnel (Quête Première Piste)
- Correction du bug qui bloquait la possibilité de kick un compagnon après la quête "Opération Lumière Rouge"
- Correction d'un bug visuel, l'objet apparaît comme il le faut (Dent de Kremvh)
- Un message apparait lorsque les camps sont attaqués et les résultats également si vous ne répondez pas
- Correction d'effets visuels qui ne partaient pas sur la lunette et de la vue objective avec un minigun en course
- La zone deffet de l'aptitude Expert en démolition est augmentée [Rang 4]
- Des munitions "classiques" sont proposées en plus avec l'aptitude Farfouilleur
- Correction de la disparition de Calvin Whitaker dans l'abri 81
- Les aptitudes Ninja et Marchand de sable appliquent désormais le bon bonus de dégats quand elles sont combinées
- La jauge critique est remplie lorsque le rang 3 du sprint du Tueur en série est acquis
- Les cartes magnétiques apparaissent enfin dans l'abri 75
- Les ennemis apparaissent pendant "Ailes Brulées"
- Lorsque vous changez rapidement d'arme avec votre armure assistée en vue subjective, le Pib Boy ne se bloque désormais plus
- Le compteur de sauvegarde automatique est corrigé
- Pendant la nage, le menu Pib Boy apparait correctement
- Si vous mettez une grande quantités du même article à la casse, plus aucun objet ne disparait
- Vous n'êtes plus bloqué lorsque vous sortez de l'atelier
- Correction du problème de duplication des expéditions de ferraille
- Après plusieurs actions consécutives, les échanges de capsules entre marchands est résolu
- Il n'y a plus de persistance des messages de sauvergardes sur les écrans de chargement
- Correction du problème de mise à jour du patch, qui réinitialisait les paramètres par défaut des Options (Xbox One)
- Les objets flottent sur l'eau lors du chargement de sauvegarde
Ce patch est donc vraiment important puisqu'il corrige beaucoup de bugs plus ou moins genant.
N'hésitez pas à réagir en commentaires,
Gameuse Shinoa
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Gameuse Skitty reacted to Minstery in Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens
Bonjour à toutes et à tous
Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.
Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort.
Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !
Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :
Qu'en pensez-vous ?
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Gameuse Skitty reacted to YHHY99 in Clash Royal
sa vous dit de créer un clan appeler jeu .vidéo pour tous ceux de se forum ? pour le faire arriver dans le top des meilleure clan et pour vous faire de la pub ?
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Sprinklez in Un mode basketball en approche pour Rocket League
Une très bonne idée! J'ai hâtes de voir ça! Il va falloir que je pratiques d'avantage par contre lol!
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Shinoa in Un mode basketball en approche pour Rocket League
Ca semble vraiment sympa mais ceux qui ne maitrise pas le vol peuvent toujours défendre
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Akira in Un mode basketball en approche pour Rocket League
Woow ! C'est juste génial ! Les maps deviennent de plus en plus interessante En tout cas, j'ai hate de voir cela
