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“Cipher Pusher” est un jeu Action/Puzzle avec blocs, vortexs et fruits de mer! Des blocs à pousser, à porter, à tourner, et à assembler! Mais aussi pousser des blocs à distance, pousser plusieurs blocs d’un coup, lancer des réactions en chaîne… pour des combos encore plus craqués! Aux commandes d’un astronaute sans aucune arme… il va pourtant falloir esquiver des milliers de missiles, affronter d’hostiles êtres-poulpes, expérimenter et combiner des mécanismes étranges pour résoudre des énigmes… Jouable seul ou à 2 en local co-op Bande-annonce: • Site web : http://anto80.free.fr/?id=cipher-pusher-fr • L'équipe sera au Stunfest (Rennes) du 20 au 22 mai : Passe nous voir! https://facebook.com/events/421995387989957/ • http://twitter.com/elbloco80 • http://facebook.com/CipherPusher • Page Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655219474 (Merci de voter pour nous, c'est important car ça nous autorisera à sortir le jeu). -
Version 1.0.0
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Bonjour à tous ! Je me présente, Nicolas, étudiant et membre d’Obsid’Art (société fictive servant de base à notre projet Unigma). Je vais donc parler à la première personne du pluriel ici. Nous sommes un groupe d’étudiants en Métiers du Multimédia et de l’Internet (à l’IUT de Meaux), tous avec des capacités différentes. Et nous devons mener à bien notre projet tuteuré (sorte de projet qui se déroule durant toute notre scolarité). LE JEU Notre ambition est de créer un jeu (en vue subjective) énigmatique en 3D, avec notre environnement, celui de l’IUT de Meaux. Un long travail de recherches / repères a donc été effectué afin de rester le plus proche de la réalité (concernant la modélisation IRL). Cette modélisation sera plongée dans un environnement énigmatique, avec des épreuves qui font réfléchir. Pour l’histoire : Lucius se retrouve enfermé dans l’IUT et ce par une étrange société, Unigma… Le jeu sera disponible sur PC (on travaille actuellement pour un export MAC, plus compliqué). L’APPLICATION En plus du jeu, une application a été développée. Elle consiste à aider le joueur si celui-ci est bloqué durant une énigme. Il trouvera des numéros éparpillés sur la map, et le joueur pourra les rentrer dans l’application, un appel sera alors simulé et une personne (voix enregistrée) lui donnera des indications. LE PROJET Il a débuté en janvier 2015, on a rencontré de nombreux problèmes (export trop lourde, bugs de textures, etc.), mais aujourd’hui le projet avance à grands pas. Le jeu devrait sortir en mars 2016. Pour le moment une démo (servant de repères pour corriger de nombreux problèmes) est disponible ! Et bien évidemment notre motivation est des plus grande, et ce projet nous a permis de découvrir de nouveaux domaines (comme pour ma part la modélisation avec CINEMA 4D). INFORMATIONS On dispose bien évidemment d’un site web. Pour l’application, c’est ici. Notre chaîne YouTube (pour les making-of). et voici notre trailer : TEST * le gameplay (vitesse du joueur par exemple) * les textures (qualité par exemple) * la modélisation * les détails (amusants ou non) * l’énigme à la fin * l’utilité de l’application Donc merci d’avoir pris le temps de nous lire, et surtout n’hésitez pas à télécharger cette petite démo ! La version finale ne va pas tarder ! À la prochaine !