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Posté(e) (modifié)

Pour ceux qui sont intéressés par l'animation j'ai quelques petits truc sympa pour vous aider

tout fonctionne sur Maya 2015 

tout d'abord un Rig Minecraft ( Steve ) simple d'utilisation et très pratique :

skin.thumb.png.8c01a3e967ab34651a99f5c0c

https://www.dropbox.com/s/c716xkfw3vwtzuo/Rig_Steve_JV.zip?dl=0

 

Ensuite un rig extrêmement complet de Minion ( je l'ai eu lors d'un stage dans une école d'animation 3D ) réalisé par un prof alors je peux vous dire que sa déconne pas cependant il vous faudra utiliser Vray comme moteur de rendu

884236minion00000.jpg

https://www.dropbox.com/s/lt8jn5k0w5cw09l/MINION.zip?dl=0

 

Ensuite on part plutôt dans l'univers Star Wars ( éléments que j'ai utilisé pour Minewars, voir Galerie )

tout a été modélisé par mes soins

On commence par la célèbre 212th division des clones de la république

9507811091517338496070833010749482295585

https://www.dropbox.com/s/tvhrqe35e0wdzb1/212th.zip?dl=0

et leurs armes :

https://www.dropbox.com/s/0fmzk6pgwypxqb3/weapons_212th.zip?dl=0

 

 

 

Modifié par Bowser338
  • 1 mois après...
  • 8 mois après...
  • 3 mois après...
Posté(e)

Pour les cheveux poils utilise plutot Hair&Fur.

Ou via Zbrush. (Après ca dépend du nombre de poly qu'il te faut). Mais pour du rendu High Poly bosse avec HairandFur par contre...250 boulaisse la licence x)

  • 2 semaines après...
Posté(e)
Le 28/12/2016 à 21:54, Artik28 a dit :

Pour les cheveux poils utilise plutot Hair&Fur.

Ou via Zbrush. (Après ca dépend du nombre de poly qu'il te faut). Mais pour du rendu High Poly bosse avec HairandFur par contre...250 boulaisse la licence x)

Sauf que les persos postés sont fait pour Unity et Unreal donc je ne peux pas utiliser de Hair and Fur malheureusement.

Voila un petit nouveau dans ma collection :

 

rendu_003.png

rendu_002.png

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