Battlefield 6 : scène de combat illustrant l’annonce du navigateur de serveurs

Battlefield 6 terá navegador de servidores em teste após 10 de novembro

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O navegador de servidores de Battlefield 6 começará a ser disponibilizado gradualmente pouco depois do lançamento da fase 2 da temporada 5, marcado para 10 de novembro de 2026. Previsto inicialmente para a fase 3, o recurso chegará primeiro a um grupo limitado de jogadores para um teste de carga no jogo ao vivo.

No anúncio de 3 de novembro, a equipe de Battlefield afirma que pretende verificar o desempenho e aplicar as correções necessárias antes da liberação mundial. A expectativa é concluir as etapas em cerca de 2 semanas, mas o prazo depende dos resultados do teste.

A equipe não divulgou a data exata de início do lançamento nem os critérios para selecionar o primeiro grupo. Assim, 10 de novembro é a data de chegada da fase 2, não uma garantia de acesso ao navegador nesse dia.

Como encontrar e escolher servidores

O navegador poderá ser aberto pela seção Quickplay, com acesso direto à aba Official. A equipe também prevê entradas em outros menus, incluindo o Portal. Os resultados poderão ser filtrados por mapa ou tipo de modo e ordenados por ping, número de jogadores, nome do servidor ou recomendações.

Battlefield 6: cena de combate em uma imagem da galeria do Steam
Uma cena de Battlefield 6 retirada da galeria do jogo no Steam.

A aba Official reunirá servidores da Battlefield Studios e servidores oficiais hospedados por jogadores. Todos concederão XP integral, maestria de armas e progresso nos desafios. Nas experiências Verified, o ganho de XP será integral; nas Custom, será parcial.

O navegador, Quickplay, Multiplayer e Custom Search usarão o mesmo conjunto de servidores oficiais. A diferença está também no que acontece após a entrada: pelo navegador, os jogadores poderão permanecer no servidor durante sua rotação enquanto ele estiver ativo e em boas condições, ou se for um servidor persistente hospedado por um jogador.

Já em um servidor que repete continuamente o mesmo mapa e modo, quem entrou por Quickplay ou Multiplayer voltará para a fila ao fim da partida. No Custom Search, uma busca com vários mapas e modos poderá levar o jogador a outro servidor caso o próximo mapa não corresponda aos critérios escolhidos.

Servidores de jogadores continuam visíveis quando vazios

Os servidores oficiais hospedados por jogadores usarão servidores dedicados e permanecerão online sem que o anfitrião esteja na partida. Mesmo vazios, continuarão visíveis no navegador. Para que o matchmaking comece a preenchê-los, porém, pelo menos um jogador precisará entrar.

O preenchimento automático também dependerá do modo. Ele poderá ocorrer nos modos presentes nos menus Quickplay ou Multiplayer; para os que estiverem fora desses menus, o recurso só voltará quando o modo retornar a eles.

Um servidor hospedado poderá ficar ativo por até sete dias consecutivos sem jogadores antes de ser removido da lista. A entrada de um jogador reiniciará o prazo de inatividade. Isso permite que o servidor continue disponível mesmo sem o anfitrião, embora sua ocupação automática dependa do primeiro participante e do modo escolhido.

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