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Nintendo Switch - Service payant et cartouches de 64Go repoussés

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Nintendo Switch a fait carton plein depuis son lancement sur le marché. Ses ventes, à l'origine prévues pour 10 millions en un an, ont été revues à la hausse et Big N (surnom de Nintendo) espère en vendre 16 millions d'ici mars 2018. Si la compagnie japonaise a su ravir ses fans, en particulier sur cette fin d'année avec Mario Odyssey et Xenoblade Chronicles 2, elle est néanmoins revenue sur deux annonces majeures concernant sa console. Le premier point, étant en réalité une bonne nouvelle pour les joueurs, concerne le service payant pour le jeu en ligne, et le second tourne à la mauvaise nouvelle pour les développeurs...

Le service en ligne payant

Switch cartouches Source : wccftech

Avec l'arrivée de la Switch, Nintendo avait annoncé un service payant pour le jeu en ligne. A l'origine prévu pour automne 2017, ce service devait coûter 3,99€ pour 30 jours, 7,99€ pour 90 jours et 19,99€ pour un an. Alors que tout le monde attendait des nouvelles de cet abonnement, sans avoir plus d'informations à son sujet, la branche italienne du géant nippon a posté une nouvelle image sur son site avant de la retirer tout aussi vite. Les journalistes de WCCFTech ont eu le temps de prendre une capture de la page pour partager cette information qui nous indique donc que le jeu en ligne ne sera payant qu'à partir d'automne 2018. Pour rappel, ce service sera obligatoire dès que le joueur voudra jouer en ligne. Ils sera donc indispensable pour profiter pleinement de certains jeux !

Les cartouches 64Go

Switch cartouches Source : customprotocol

Si le premier report arrange beaucoup les joueurs, cette seconde nouvelle va déplaire aux développeurs. Actuellement, les cartouches de jeux pour Nintendo Switch possèdent un espace de stockage de 16 et 32 Go, ce qui peut contraindre facilement les développeurs de gros jeux comme Skyrim ou L.A.Noire. Ce dernier demandait d'ailleurs au joueur de télécharger 14 Go supplémentaires pour combler le manque de place sur la cartouche. Les cartouches 64 Go étaient quant à elles prévues pour courant 2018, mais viennent d'être retardées pour une production en 2019, suite à des soucis techniques. Plus que de permettre l'arrivée de jeux plus lourds, ces cartouches pourront permettre aux développeurs de limiter le stockage directement sur les consoles, ce qui éviterai aux joueurs d'acheter une carte mémoire, non fournie avec la machine.