EA a empêché 277 649 tentatives de triche ou de falsification dans Battlefield 6 en juillet 2026, selon le bilan officiel d’EA Javelin Anti-Cheat publié le 4 septembre. Ce bilan couvre une période située entre la fin de la Saison 3, la première saison classée et le début de la Saison 4.
Pour les joueurs, l’évolution du Match Impact Rate (MIR) fournit l’indicateur le plus parlant : il a atteint 5,74 % du 13 au 15 juillet, avant de descendre à 4,86 % le 20 juillet, puis à 4,76 % en fin de mois.
Un indicateur de matchs touchés, pas de joueurs coupables
Le MIR désigne la proportion de matchs négativement affectés par au moins un tricheur soupçonné. Il ne correspond donc pas à la part des joueurs qui trichent. Les signalements pris en compte peuvent également viser des cas pour lesquels EA ne dispose pas de preuves suffisantes pour appliquer une sanction.
Les 277 649 tentatives bloquées mesurent l’activité arrêtée par Javelin Anti-Cheat avant son impact sur les matchs. Ce total ne permet pas de déduire le nombre de comptes sanctionnés, de tricheurs identifiés ou de parties protégées.
Juin a été recalculé avec la nouvelle méthode
EA a modifié le calcul du MIR pour mieux filtrer les signalements persistants visant des joueurs légitimes. L’éditeur cite notamment les joueurs très compétents et ceux qui jouent principalement en véhicule, deux profils pouvant être souvent signalés sans que ces signalements prouvent une triche.
Avec l’ancienne méthode, juin affichait un MIR de 6,59 %. Après l’application de la nouvelle définition, cette valeur a été révisée à 4,62 %. La série de juillet part donc d’une base recalculée, ce qui limite la comparaison directe avec les anciens bilans.
EA indique que la hausse de juillet ne correspondait pas à une évolution connue des populations, des communautés ou des outils de triche. La méthodologie complète restant confidentielle, le MIR permet de suivre une tendance sur les matchs affectés, sans mesurer l’ensemble de la triche.
Le TPM 2.0 est désormais exigé sur PC
L’application de l’exigence TPM 2.0 est active depuis le 31 août 2026. Le rapport d’EA ne précise ni les configurations concernées ni la procédure à suivre en cas de problème ; aucune solution technique universelle ne peut donc être déduite pour chaque joueur PC.
Ce bilan donne une mesure plus précise de l’impact signalé par EA, mais ses indicateurs restent partiels. Les prochains rapports devront montrer si le MIR se stabilise après le changement de définition et si l’exigence TPM 2.0 modifie concrètement la protection des matchs.