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Patouf

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Tout ce qui a été posté par Patouf

  1. Patouf

    Trouver le jeu

  2. Patouf

    Trouver le jeu

    Vagrant Story !
  3. Année : 2011 Pays : USA Developpeur : Final Form Games Joueurs : 1 à 4 Plateforme : PC, MACOS, PS4 Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi. Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing. Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage. Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris). Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre. La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
  4. Patouf

    Vos AMV favoris

    Avec Nostromo généralement y'a du niveau ^^ Maintenant Spike s'apprête à faire le grand ménage !
  5. Taiko no tasujin portable deluxe sur PSP. Les boutons de ma console sont mis à rude épreuve ^^;
  6. Nectaris et super momotaro densetsu 2 sur pc engine Striker 1945 et sokuu no tsubasa Gothaworld sur Saturn
  7. C'est le revenant. Dans Doom 2 il était moins agaçant que ceux que j'ai cité dans mon précédent post ^^.
  8. Patouf

    ps2 et autre

    J'utilise ce genre de convertisseur Scart / Hdmi trouvé sur amazon pour mes consoles rétro :
  9. La grande question : qui sont les 2 autres démons jouables ? Le cyberdémon ? L'arch-vile ?
  10. Patouf

    Trouver le jeu

    Hotel Mario ?
  11. Patouf

    Symphony

    J'ai du mal à le considérer comme un jeu de rythme dans la mesure où la notion de rythme n'intervient pas en cours de partie. Par exemple vous n'avez pas à tirer en étant synchrone avec la musique pour scorer comme dans un Child of Eden. En temps que shoot them up je le trouve très peu lisible : -quand un ennemi est touché des petits débris en forme de notes de musique sont libérés (en cas de contact on passe au travers) -certains ennemis vous envoient des notes de musique mortelles -certains bonus sont des notes de musique je vous raconte pas la galère lors des premières parties pour identifier ce qui doit être ramassé ou esquivé ! Dans le genre j'ai tendance à préférer Beat Hazard même si l'aspect customisation y est totalement absent.
  12. Patouf

    Film Sound

    Ces derniers temps visionner la seconde saison de sword art online m'a beaucoup fait repenser à ce film ^^ J'enchaine sur un grand classique.
  13. Fret on fire ?
  14. Y'a pas l'OST dans le collector. Je boude.
  15. Patouf

    Deathmiles

    Le jeu est sorti sur Steam et visiblement tout les modes sont bien là. Voici le test de ce portage réalisé par Bullet Heaven :
  16. Patouf

    Trouver le jeu

    Il y a plusieurs Bullet Hell avec système de polarité le premier étant Dimahoo. Mais là on a bien affaire au plus connu Ikaruga. A toi !
  17. Patouf

    Trouver le jeu

    Plouf !
  18. Patouf

    3 minutes pour Polo

    Bon ben j'attends la vidéo où il va au petit coin et celle où il cuisine met des trucs au four.
  19. Patouf

    Trouver le jeu

    Spartan X alias Kung fu master chez nous.
  20. Patouf

    Film Sound

    Le trailer de warcraft c'est le genre de musique que je voudrai jouer dans un jeu comme Taiko no tatsujin. La suite :
  21. J'ai retrouvé un magazine que j'avais à l'époque avec le test d'un de ces casques : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=473&album=oui Un jeu comme Descent d'interplay (un titre dans lequel il n'y a ni haut ni bas) rendait malade au bout de 10 minutes J'ai pas joué assez longtemps pour ressentir ces effets
  22. Patouf

    Du Son ! De la Fiesta !

    Moi aussi je passe en mode coup de vieux !
  23. Patouf

    Vos AMV favoris

    Un peu random mais finalement il se laisse regarder :
  24. Un bouton sur la droite, un autre sur la gauche. En fait c'est un jeu de flipper le projet NX !
  25. Patouf

    Game Sound

    Astaluuuuuu !
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