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Patouf

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Tout ce qui a été posté par Patouf

  1. Petit up parce que sauf erreur : BON ANNIVERSAIRE SKITTY !
  2. J'ai fais une partie vite fait sur les 2 versions. Sur megadrive les couleurs sont plus foncées, la musique a une sonorité différente et le jeu est plus facile (en tout cas je suis allé plus loin que sur la version arcade ).
  3. Patouf

    Game Sound

    Un projet d'album sur Thunderforce IV que j'aimerai vraiment voir aboutir. Le trailer est vraiment bien fichu, très bon montage et la musique dénature pas l’œuvre originale, on reste dans un style proche de celui qui caractérise le jeu.
  4. Bienvenue jeune elfe ! Et oui les AMV c'est le bien
  5. De rien ! Puisque les chats ont la cote je reposte celle là :
  6. La plus belle berceuse de tout les temps
  7. Patouf

    Mother Russia Bleeds

    Tu vas me faire passer pour un psychopathe là !
  8. J'ai bien aimé ce jeu mais je garde un mauvais souvenir du combat final. J'ai pas mal galéré face aux vagues d'ennemis à la puissance croissante envoyées par le grand méchant dans le dernier niveau. Et quand enfin je parvient à atteindre le boss avec l'intention d'en découdre, j'ai droit à une succession de QTE dépourvues de challenge. J'ai déprimé devant l'interminable défilement des crédits de fin
  9. Patouf

    Mother Russia Bleeds

    Pays : France Développeur: Le Cartel Studio Support : PC, PS4 Sortie : septembre 2016 Joueurs : 1 à 4 Mother Russia Bleeds est un beat them all ultraviolent et politiquement très incorrect se déroulant dans une URSS alternative. Il met en scène des antihéros toxicomanes qui cherchent à s'enfuir de prison et se venger. Une des mécaniques de gameplay propres à ce jeu est la possibilité de prélever de la vie à un adversaire mourant à l'aide d'un seringue pour pouvoir se l'injecter par la suite (ou réanimer un partenaire) ! Le titre n'a pas de date de sortie, j'ai eu l'occasion de tester une des premières versions il y a deux ans. Street of Rage vient immédiatement en tête au premier coup d’œil toutefois le système de choppe n'a rien à voir, vous ne pouvez pas attraper un adversaire par simple contact. Voici le trailer : Une vidéo de gameplay un peu plus récente est également sortie il y a quelques jours :
  10. Idem pour moi ! J'ai encore les disquettes ! Je jouais beaucoup sur le shareware et à la fin des années 90 je suis tombé par hasard sur la version complète (avec celle de Jazz Jack Rabbit) dans une boutique d'informatique. La musique de l'écran titre est culte ! J'y ai passé pas mal de temps sur megadrive, le deuxième volet est sympa aussi (un peu moins dur peut être). Pareil avec des classiques comme galaxian : Ou opération Wolf J'ai commencé à jouer sur console sur la NES d'un voisin et là ce sont super mario bros, Castlevania et Les tortue Ninja qui m'ont le plus marqués.
  11. Un sujet pour voir quelles ont été vos pires Némésis dans les jeux vidéos. Voici ma sélection personnelle. Ikaruga, boss 3. Je l'appelle la roue de la torture. Les bon joueurs lui règlent son compte en quelques secondes, les autres (comme moi) y laissent des plumes : Wonderboy in monster world, boss final. Sa dernière forme est une horreur. Le pire c'est que dans la version japonaise cet adversaire est beaucoup plus facile (pas de tapis roulant ni de scie circulaire) Touhou 14, boss5. Elle vous retourne le cerveau au propre comme au figuré. Négocier des patterns ultra serré avec un écran et des contrôles inversés c'est trop pour moi ! The king of dragons, boss 3. Il paye pas de mine mais c'est un mangeur de crédits en puissance. Dans la vidéo ils s'y mettent à 3 et ils ont du mal à le passer. Ginga force, boss final. Un combat court mais très intense, je surkiffe les voix des personnages^^ Koumajou densetsu 2 boss final. J'ai jamais réussi à la battre, alors que ma petite soeur a bouclé le jeu en un après midi Darius Burst Chronicle Saviour, Thousand Knives. Les différentes itérations de cette satanée rascasse sont ma bête noire du moment . Ses épines absorbent une grande partie des dommages ce qui rend le combat interminable.
  12. Patouf

    Openings & Endings

    Blood + opening 2 : Shingetsutan Tsukihime opening : Log Horizon opening : Overman King Gainer opening (et ses chorégraphies chelous !) En ce qui concerne la série de 2011 j'ai une préférence pour le second ending :
  13. Oh un Gamewedgien ! Bienvenue par ici !
  14. Ouverture du film d'animation Métal Hurlant : "atterrissage en douceur".
  15. Roh ce clip m'a fait faire des cauchemars quand j'étais gamin ! >.<
  16. Ah mais j'aime aussi les films d'art martiaux hein Après ce que je m'apprête à poster est peut être pas le meilleur exemple... L'exécuteur défie l'empire du Kung Fu :
  17. Patouf

    Votre dernier jeu fini

    Code of Princess sur 3DS : Mais il reste encore plein de niveaux bonus à faire !
  18. Je n'ai vu que les OAV sortis au milieu des années 90. Mais j'en garde un souvenir assez vague ^^
  19. Patouf

    Trésor du web

    Alphabet et jeux vidéos, à vous de reconnaître toutes les références :
  20. Je viens de finir Gungrave et Trinity Blood (en anime), je vais probablement reprendre Macross Frontier.
  21. Bon appétit bien sur
  22. Patouf

    Tumiki Fighters

    Année : 2008 Pays : Japon Développeur : Kenta Cho joueurs : 1 Plateforme : Windows, Linux, Mac, Wii Kenta Cho est un développeur indépendant Japonais qui s'est montré particulièrement prolifique à la fin des années 2000 (il sortait en moyenne un jeu téléchargeable gratuitement tous les six mois). Ses titres ont tous des graphismes vectoriels ce qui leur confère une esthétique assez abstraite qui ne plaira pas forcément au plus grand nombre. Le jeu favori de Kenta Cho étant Ikaruga, la majorité de ses jeux sont des shmups, il a d'ailleurs écrit son propre programme opensource pour générer ses motifs de tir : le BulletML. Tumiki Fighter est un shoot them up à scrolling horizontal qui intègre une mécanique de gameplay vue dans la série Katamari Damacy. Vous incarnez une sorte d'avion à hélice doté d'un shoot rectiligne. En se déplaçant sur l'axe vertical vous modifiez votre angle de tir et une pression sur un bouton permet de ralentir tout en verrouillant votre position. Quand un ennemi est abattu il se met à chuter et si vous parvenez à l'attraper avant qu'il sorte de l'écran il se fixera à votre fuselage. Il vous reste une fraction de seconde pour récupérer la grosse carcasse qui chute en bas à gauche. Les ennemis collés sur vous se mettent alors à tirer, et vous apportent un bonus de point à chaque secondes tant qu'il restent fixés. Ils sont détruits en cas d'impact, vous ne perdez pas de vie tant votre module principal n'est pas touché. Evidemment on se retrouve rapidement à contrôler une masse informe qui inonde l'écran de projectile, mais esquiver les tirs ennemis devient aussi mission impossible ! Le gros machin à gauche ? Et bien c'est vous ! Heureusement en pressant le bouton de verrouillage vous reprenez apparence originale ce qui permet de négocier les patterns les plus serrés, toutefois sous cette forme vous êtes vulnérable, vous ne pouvez pas ramasser de nouveaux éléments et le bonus de point rapporté par vos annexes est réduit. Les niveaux sont gardés par des boss et il faut savoir que leur agressivité est proportionnelle à la quantité de carcasses que vous réussissez à accumuler. Les screenshots ne rendant pas honneur au jeu voilà une vidéo de gameplay. Tumiki Fighter c'est du fun à l'état pur, et en plus il est gratuit ! Si vous voulez l'essayer, c'est par là : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html
  23. Bonne nuit à vous aussi ma petite dame (oui je devient dur de la feuille avec l'age). Encore du Dragon ball Z :
  24. Patouf

    Trésors de brocante

    Moi aussi je suis souvent bredouille. D'un autre coté je suis très difficile
  25. Patouf

    Vos hontes de joueur

    oui, je me sens plus léger d'un coup. A moins que ce soit lié à un récent passage au petit coin... ça c'est moi quand je me retrouve au milieu de fans de Final Fantasy. J'ai failli mettre la même chose, puis je me suis rappelé avoir terminé super marioland 2 à l'époque (ouf l'honneur est sauf). Pas mieux, d'ailleurs j'ai jamais touché aux MOBA
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