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Bonjour Gameuses et Gamers , Comment vous devez le savoir , la Saga Castlevania prend fin avec Castlevania : Lords Of Shadow 2 , titre assez mitigé que les fans n'ont pas trop apprécié. Mais ce n'est pas pour autant que la saga a dit son dernier mot car elle va continuer sous les nouveaux traits de Bloodstained: Ritual of the Night. La réalisation du jeu se fait sous Koji Igarashi ( à qui l'on doit Castlevania : Synphony Of The Night, l'un des meilleurs , si ce n'est le meilleur épisode de la saga ). Le titre nous proposera d'incarner trois protagonistes que je vous présenterai bien plus en détail dans une Preview du titre ce mois- ci. - Miriam , une de trois protagonistes du jeu - Bloodstained: Ritual of the Night est prévu pour Mars 2017 sur WIIU , PS4 , Xbox One, PS Vita et PC
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Fallout 4 Éditeur : Bestheda Softworks Développeur : Bestheda Games Studio Genre : - FPS / RPG - Supports : PS4 - Xbox One - PC Disponibilité : oui C'est bizarre, d'un côté on ne sait comment faire pour avoir la paix universel. On fait tout pour. Mais d'un autre côté , on aimerait survivre à une guerre atomique. Etre le survivant , le spécial...Bethesda nous sort Fallout 4 . Dois je encore vous présenter cette saga culte , cette ambiance unique , les super mutants ou les goules qui sont le petit quotidien de la série? Aller , juste pour le plaisir , Fallout 4, la bombe. Un jour Boum Imaginez- vous qu'un vendeur de place d'abris atomique vienne vous annoncer que vous avez passé la sélection pour avoir une place dans un abri atomique , un Vault. C'est super, ou vous pouvez lui claquer la porte au nez , c'est aussi une option. Mais prenons maintenant que vous accepter , que vous êtes sélectionner et que juste une bonne heure après , une alerte est donnée et que vous aller dans l'abri. Tiens , étrange , car là, dans cet abris on vous met dans un système d'hybernation. Pendant un disfonctionnement , vous voyer que vôtre enfant ce fait enlever par un sinistre inconnu et vôtre moitié de vie ce fait , tué, et on vous recongèle. Puis nouveau réveil. Tout est vide , mort ou a quitté l'abri. Mais qu'est ce qu'il sait passé ? Où ils sont tous ? En sortant de l'abri , vous ne reconnaissez plus rien.... Fallout 4 vous plonge dans un scénario post apocalyptique habilement présenté avec une intrigue serte singulière , la recherche de vôtre enfant et l'assassin de vôtre élu du coeur mais on accroche. Après vous vous lancer dans un nouveau monde , enfin , un monde ravagé qui a survécu à l'in survivable. Bethesda innove quasi rien avec Fallout 4 , ambiance post apocalypse , scénario même un peu léger , retrouver son enfant , venger son compagnon ou compagne et puis refaire vôtre vie selon les possibilités que vous mettra le destin sur vôtre route. Chaque épisode de la série Fallout propose çà , sauf peut-être Fallout 3 Las Vegas. Mais voilà , on y accroche à chaque fois et c'est dans un des plus grand plaisir qu'on retourne dans cette superbe ambiance année 60 futuriste ou une boîte à tartines trafiquée est une vraie bombe remplie de capsules de Nuka Cola. Je vais ressembler à.... Comme bon RPG qui se respecte, vous avez la possibilité de créer vôtre personnage à vôtre goût , homme , femme. Une apparence normal ou une apparence petite boutique des horreurs garantie. A vous le choix. Le détail va très loin de la figure dans les moindres détails jusqu'à la taille. Maintenant c'est super sympa mais pas vraiment vraiment...utile vu qu'on l'on passera trois quart du temps à la vue première personne pour vivre de plein fouet l'action du jeu. Façon FPS qui selon moi est la meilleur. On sait aussi avoir une vue en trois quart , arrière du personnage mais peu recommander dans les grosses phases de bastons ou avoir pleine vue sur l'action est nécessaire pour ne pas finir en ressource nutritive pour les goules ou comme jouet pour les écorcheurs. Donc une création très sympa mais vraiment pour ceux qui aime faire du "Clouthrift" dans le jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est essayer et se faire des petites tenues sympa histoire de styler son personnage. Façon Capone , Robe du soir , tailleur , jeans , voir nudiste avec certains mods ( que sur PC là par contre ) - un côté très sympa du jeu , le "clouthrift" - Oh c'était ici que j'habitais Une fois un peu lancer dans l'aventure , vôtre personnage va revenir à sa ville. Champs de ruine, il va s'en dire. Il en reviendra à vous de "reconstruire" la ville et même de la transformer en terre d'accueil pour tout les SDF et autres que vous aller rencontrer ou faire venir dans la ville par une antenne radio qui va émettre un message pour grossir cette dernière en habitants. Maintenant , attention , en faisant çà vous en devenez responsable et devrez veiller à la nourriture , l'eau , l'énergie , la défense jusqu'aux lits présents pour les habitants. Par le système de crifting , sur lequel nous reviendrons un peu plus bas, vous pourrez fournir contre bien sur des matières le nécessaire aux habitants afin de faire monter le bonheur. Par la suite d'autres lieux seront ainsi sous vôtre tutel et pourront devenir de vrais petites refuges pour des habitants.Vous pourrez même développer des compétences de politique dans vos skills pour améliorer vôtre popularité et recrutement. Une sorte de petit côté "Sim City" à la Fallout. Sympa, mais n'apporte pas grand chose à l'aventure dite. Un Fallout dans la plus pur tradition Très vite les combats vont prendre place dans vôtre petite quête de réponses et ils vous sera vital de réussir à maîtriser les styles de gameplay possibles. On peut effectivement abordé Fallout 4 comme un simple FPS et se le faire façon Rambo qui recherche "Adriane" en faisant exploser tout et tout le monde. Ce n'est pas une approche que je recommanderai personnellement car on passe ainsi à côté de détails plaisants. L'autre technique est plus en finesses avec le SVAS , un mode de visé qui fait appel à vos skills. Mode bien plus RPG et plaisant à mes yeux. De là aussi on peut jouer Fallout 4 de façon furtive , pacifique sans tuer personne et laisser faire ses compagnons. Le gameplay du jeu est très riche et s'adapte surtout à la façon de jouer de la personne derrière la manette. On peut y voir là le "secret" d'une forme de gameplay très évoluée et qui ne change quasi pas depuis 1998 , le tout premier Fallout. D'accord , les pures fans vont grogner sur le passage en vue subjective et cette tendance très FPS qu'a prit la saga. Mais le fond , l'essence même est resté et disons que l'évolution de la saga est dans une bonne voie. Pourtant on peut reproché des petites choses relatent à Fallout 4 déjà sur le gameplay qui n'innove pas ou vraiment de façon anodine. Vous me direz , pourquoi changer de formule si elle marche bien. Et dans le fond c'est vrai. Mais ce là laisse aussi tout doucement le gameplay de Fallout vieillir face au monde des FPS - RPG qui , l'air de rien se développe et prend de l'envergure. Suffit de voir Destiny qui, malgré un démarrage disons presque bancale dans les nombreuses promesses faites mais pas directement présentes qui ont laissé les joueurs en attente et qui voient peu à peu avec des DLC et autres rallonges la venue prophétique se faire comme annoncer. Fallout 4 par exemple reste solo , pas de mode online , pas de possibilité de jeu en coopération . La perspective des modes online est de nos jours un nécessaire pour la longévité d'un titre. Espérons que Bethesda en prenne note pour Fallout 5 sur lequel ils travaillent déjà. - le SVAS et son côté très technique en font une système de combat très dynamique et fun - Arrêt réalisation , tant que l'on y est. Alors Fallout 4 est un open world très soigné et profond. Les terres du Cownwell sont divisées en deux. Un côté où la vie est touchées mais pas complètement et un côté où le niveau de radiation est mortellement élevé Les régions , villes , lieux sont tout simplement gigantesques et très détaillés. Chaque maison est quasi visitable. On retrouve vraiment les "restes" de la vie qu'a connu le lieu. Les zones d'eau naturelles sont de vrais réserves de radiations sans parler des tempêtes atomiques qui vous irradieront si vous ne vous mettez pas à l'abri. La faune mutantes est imprevissibles et assez bien réparties. Sans parler des patrouilles mutantes , pillards ou autres qui vaguent un peu partout et qui peuvent vous tomber dessus alors que même pas cinq minutes avant il n'y avait personne. Ce côté vie présente est encore renforcé par une gestion impecable de jour et nuit et même de l'heure. On sent le savoir faire de Bethesda dans ce domaine. Par contre , le côté scénario est un peu mou et pas vraiment tenant face à l'ouveture du monde offert. Il faudra compter un bon 20h de jeu pour faire la trame principale si on s'y tient juste à elle. Si on part avec les acôtés, là on touchera très facilement les 60 à 80 heures de jeu. Les passages scénaristiques offrent une bonne panoplie de réponses , il faut savoir que l'on en face d'une forme de gameplay multi choix pour les dialogues et on a quatre réponses possibles face aux questions ou trames scénaristiques. Généralement une normal , comique , agressive ou personnel. Il est aussi bien de nôté que selon vos réponses et certaines actions vos compagnons se lieront à vous de plus en plus à même former un "couple" ( le petit HF de passer la nuit en couple est assez sympa ). Les compagnons par contre sont parfois un peu boulet dans les phases d'action pure. Ils resteront en billet de porte bloquant le passage , resterons inactif en arrière un long moment ou iront vous faire une belle "agro" En passant par une porte différente que la vôtre pour vous rejoindre. A noter aussi que si un ascenseur est présent et que vous le prenez sans eux , comme par magie , ils sont en bas ou en haut avant vous... Par contre petit point positif , on sait les équipé tout comme nôtre perso et même leur donner des look sympa. Ce que l'on peut regretter est le manque d'une monture pour faire les longues distances. Bethesda aurait pu mettre une sorte de moto , voiture ou animal à la disposition pour faire des grands trajets. A la place on a une forme de voyage rapide que l'on peut activer sur son Pipeboy. Espérons que l'idée tombe en concret dans le prochain Fallout. Pour le moteur du jeu rien de vraiment grave à l'horizon , le jeu est très fluide , le passage en slow motion pour les phases savp se font comme beurre dans les épinards sans problèmes. Les immersions sonores sont de très bonnes factures et au plus réaliste possible. Graphiquement un léger effet plastique sur les personnages qui leur donne un peu l'apparence de poupée , de manequins ou statues de cire de chez madame puceau mais qui approfondi le charme des années 60 qui se fait royalement dominant à la saga. Les jeux de lumière sont fin et réaliste ( éclairage de nuit , néon , lampes , bougies ) le tout dans des ombrages collés et adéquats à l'horientation des personnages , objets et décors. La gestion des skills est restée identique aux épisodes et se fait par le tableau SPECIAL. Par niveau gagné, il vous est possible d'ajouter un point dans une catégorie. Le choix de ces catégories déterminera complètement vôtre personnage et ses posibilités de survie dans les situations qu'il va rencontrer. Fallout 4 ne renouvelle donc pas la formule gagnante et pour ceux qui ont fait Fallout 3 , il peu même un peu faire penser à un "remake". Beaucoup d'ennemis sont les mêmes , juste eu un petit lifting pour le passage vers le quatrième épisode. A mes yeux , c'est un petit point noire au tableau. Fallout 4 est excellent mais si on aligne le troisième épisode à côté une étrange impression de "déjà vu" nous monte à l'esprit et çà devient plus flagrand quand on regarde les armes, le bestiaire, les armures ...une forme de "remake" habile ? - Fallout 3 - Les compagnons , le chien reste le meilleur de vos amis Dans Fallout 4 vous rencontrer différentes personnes qui vont rejoindre pour l'une ou l'autre cause vos recherches de vérité. Parmi elles , citons le détective Nick Valentine , Piper ou le chien. Chacun de ses compagnons d'aventure aura sa petite histoire sur laquelle vous pourrez intervenir de façon positive ou négative. Ces interventions vous surtout influencer vôtre relation avec le compagnon. Piper par exemple peut tomber amoureuse de vous et commencer une relation . On en a pas encore parler , les pan pan pour tout les goûts Alors pour ce défendre , on a vraiment le choix , et le choix est très large. On débute avec un petit calibre assez sympa que l'on pourra "customiser" tout au long du jeu pour en faire une arme redoutable , surtout si vous allier convenablement vos skills. Moi personnellement je suis passé sur un silencieux style P7 , en un coup par SVAS je fais mouche critique. Bien choisir ses skills dans SPECIAL fera de vôtre personnage un as dans son genre d'arme préféré et donc un "Born Killer". Pour ne citer que quelques armes très sympathiques , le fatman , une sorte de bazooka sur mini bombe nucléaire , çà fait de très gros trou trou. A tenir pour les Boss en extérieur surtout. le bazooka de base , puissant , ultra efficace contre les robot lourd ( ceux que l'on rencontre dans le laboratoire de xxx par exemple qui est très difficile à vaince ) , garder vos distances pendant l'utilisation par contre. Super sympa aussi comme arme , le fusil à clou ( que l'on obtient généralement en s'alliant avec le Réseau Du Rail ) , il cloue les ennemis au mur et autre , très amusant . Le bon vieux couteau militaire , au corps à corps çà fait tout de suite son effet. La bat de baseball , sportif , excellent , on fait du omrun par pur plaisir. Bien sur y a les habituelles fusil à fusion , extraterrestre ( quête très sympa d'ailleurs à faire ) , à pompe , a cannon scié, pied de biche , fusil de chasse. De quoi se faire un plaisir intense dans son fauteuil. - toujours aussi impressionnant , le Fatman avec ma mini charge nucléaire, effet garanti - Mais je fais quoi avec tout la "schmilblique" là ? Fallout 4 est un jeu où le recyclage est certainement la morale profonde . Tout ce recycle. On peut même prendre des skills histoire de devenir cannibale afin de manger les cadavres , si si ce n'est pas une blague. Recycler est aussi important pour , "crafter" par la suite. Armes , armures , meubles , fortifications , installations de toutes sortes. C'est très facile , on sait quasi tout recycler dans Falout 4 pour faire du neuf. Personnellement je n'ais pas trop trop utiliser le crafting sur ma première partie juste pour améliorer mes armes et réparer mes armures assistées. Atomiquement bon , mais un léger regret radioactif tout de même Je n'irais pas dire, enfin écrire, que Fallout 4 est mauvais . C'est certainement le meilleur RPG FPS du moment surtout si on n'a pas fait le troisième. Ambiance génial , univers marquant , splendide et possibilité quasi innombrable. Une personne qui découvre Fallout va lécher son écran de bonheur pour peut qu'on aime le genre , car faut aimer , Fallout reste tout de même un style de jeu particulier. Pour les survivants des autres épisodes. Que dire que oui , c'est un bon Fallout mais la roue du temps , bah elle tourne et continue à tourner en rond . Et ce Fallout 4 donne cette impression , tourner en rond. Non pas dans le contexte scénaristique ou réalisation, non. Bien au delà , plus vers l'évolution même de la saga qui stagne sur ce qui a été fait depuis 2008 .Bon je peux être difficile envers Fallout 4 pour çà et être chiante à répéter çà , mais voilà je constate cette sorte d'effet de "remake" et çà coupe un peu le jeu. Rien de bien grave qui je le répète ne touchera en rien les gens qui découvre Fallout et son univers de par ce quatrième opus. Pour les autres , risque de petit arrière goût de déjà mâcher. - j'adore le Baseball - Récapitulatif : Scénario : 3/5 Mou et vite plié si on ne suit que la trame principale Temps de Vie : 3/5 ( si on fonce ) 4.5/5 ( si on veut le faire à 90% ) Selon vôtre façon de jouer et vôtre courage à faire toutes les quêtes et réputations Game Fun : 4.5 /5 Cà reste du Fallout et on aime çà Conception : 3/5 Après la beauté graphique nouvelle génération , on revient assez vite sur Terre avec ses deux pieds et un léger goût de déjà vu revient sous le nez. Quote Gobale: 4.5/5 ( pour les joueurs qui découvrent l'univers Fallout ) - 3/5 ( Pour les autres joueurs un peu plus FPS pure ou pour les gros fans de l'univers de Fallout ) Certainement un très gros jeu. Les anciens joueurs et joueuses qui ont connu Fallout en 1997 regretterons certainement l'appuis très actions FPS que l'évolution du jeu noue de plus en plus. Maintenant , Fallout 4 voilà c'est la claque . Passer à côté serait une erreur atomique
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Bonjour Gameuses et Gamers; Je commence à vraiment me demander quels sports seront présents dans Dead Or Alive Xtreme 3... Enfin on ne va pas rater la petite "Nyotengu" dans sa présentation , toujours aussi timide que ces consoeurs .. grmmm
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Bonjour Gameuses et Gamers ; Le monde du multimédia est très difficile. Sony vient de s'en rendre compte et arrête déjà , après même pas deux ans et demi de présence son introduction au service TV par sorte de "Slimbox" nommé Playstation TV ou Playstation Vita TV . Le lancement avait été annoncé pour septembre 2013 mais a réellement vu le jour le 24 novembre au Japon. Sorti un an après , donc 2014 aux USA et en Europe. Pourtant un autre constructeur va "tenter" le coup...Nintendo avec leur Projet NX qui tend de plus en plus à une console hybride qui tiendrait de la "Slimbox" avec une sorte de " I paddle " . - Le monde de la "Slimbox" va être un combat très dure devant le parc déjà présent de CISCO ou autres constructeurs de Décodeurs - Slimbox déjà bien implanté avec soutient et distribution de leurs machines par des Providers ( Free , SFR , Proximus , Telenet ... ), Sony vient de le découvrir en même pas trois ans et affiche "ring out" -
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Bonjour Gameuse et Gamers ; "The Legend Of Zelda" a fêté ses 30 ans d'existence le 21 février 2016 Petit hommage à cette saga qui a bercé beaucoup de joueurs dans le monde entier et par la même occasion , hommage à Miyamoto Shigeru et Tezuka Takashi pour cet œuvre ludique. Le 21 février 1986 - The Legend of Zelda sur Famicom Qui sortira sur le sol français en 1989 Le 14 janvier 1987 - The Adventure of Link sur Famicom le 21 novembre 1991 - The Legend Of Zelda : A Link to the Past - Super Famicom 6 juin 1993 - Link's Awakening - Gameboy 10 octobre 1993 - The Legend Of Zelda : The Faces of Evil / The Wand of Gamelon - CD i 21 novembre 1998 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time - N64 27 avril 2000 - The Legend Of Zelda :Majora’s Mask - N64 - désolée de la qualité - 27 février 2001 - Oracle of Seasons / Oracle of Ages - Gameboy Color 2 décembre 2002 - Four Swords - Gamecube le 13 décembre 2002 - The Legend Of Zelda : The Wind Waker - Gamecube Le 4 novembre 2004 - The Legend Of Zelda :The Minish Cap - Gameboy Advance Le 19 novembre 2006 , The Legend Of Zelda :Twilight Princess - Wii et Gamecube Le 18 novembre 2011 : The Legend Of Zelda : Skyward Sword - Wii Le 22 novembre 2013 - A Link Between Worlds - 3DS Le 14 aout 2014 - Hyrule Warriors - Wii U le 22 octobre 2015 - Tri Force Heroes - 3DS Courant 2016 - The Legend of Zelda - Wii U 65 millions de jeux vendu dans le monde 30 ans d'histoire, de jeu , de passion Bon anniversaire Link
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Bonjour Gameuses et Gamers, Très belle présentation des infos sur la NX Muse. Donc je viens appuyer cette présentation car de plus en plus de certifications font pensé à une console hybride . Comprenez par là, entre la console de salon , PC et portable. La console serait soutenu par Android qui la rendrait très accessible pour le monde du média en général mais aussi les développeurs. Elle serait surtout basée sur un système de "Cloud". Plus de mémoires eproms ou HDD donc mais tout sauvegarder sur un serveur ( le Cloud ) un peu comme les nouvelles "Surfaces" ou Tablet ou encore les décodeurs TV. Elle devrait avoisiner les 150 dollars et voir le jour courant été 2016 ( pas encore de date précise pour le moment mais tout de même annoncé par Digitimes pour le premier trimestre 2016, la production commencerait en juin 2016 ) Des Devkits ( supports de développement ) ont été envoyé à des firmes ( EA notamment ) et confirment un support fixe avec une partie mobile. Nintendo devrait dévoiler le concept final au mois de Mars - Mai , le montrer au E3 2016 de Juin et le commercialiser vers Novembre 2016 Techniquement la NX devrait faire tourner les jeux à 900p sur 60fps, supporter du 4K streaming ( des données très proches d'un Ipad 3 ème génération qui fait du 720 p ) elle serait très puissante si le projet tend vraiment vers une sorte d'hybride salon- portable. Reste à attendre l'annonce officielle de Nintendo pour voir de quoi il en retournera vraiment. Mon avis personnel est que l'on aura bien à faire à une sorte de SlimBox ( pour ceux qui connaissent ) avec un format de tablet/iPad sauce Nintendo comme "viewer". C'est déjà un système qui remplace les décodeurs TV par exemple. De plus le HDD qui disparaît et qui est remplacer par le "Cloud" çà devient criant là.
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Bonjour Gameuses et Gamers, Le timide Stories: The Path Of Destinies de chez Spearhead Games pour PS4 devrait sortir ce printemps 2016. Il qui s'annonce prometteur et me rappel un peu "La Légende De Thor " sur la mégadrive. Stories : The Path Of Destinies met en scène un renard nommé Renardo qui devra affronter des méchants pas beaux pour protéger son monde et sa petite féline de son cœur. Le jeu s'inscrit dans la grande école des A-RPG .
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Bonjour Gameuses et Gamers , Quelques petites informations sur Nights Of Azure qui va arriver aux USA le 29 mars et chez nous en Europe le 1 avril 2016. Ce A-RPG de Koei Tecmo met en scène Arnice , une jeune fille qui va avoir la faculté de prendre des apparences démoniques pour combattre ses ennemis. Elle ne sera pas seule car elle pourra faire appel à des "Minions", sorte de serviteurs. Arnice pourra les faire évoluer aussi bien en équipement qu'en niveau au file de l'aventure. une petite vidéo sur les cinq formes d'Arnice pour nous faire attendre le 1 avril , sans arête, espérons le.
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Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 ) Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui ) Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges Auditore Azio , si Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader. Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus. Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant. L'Italie de la Renaissance, magnifico Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus. It's Me , Ezio. Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre. El arto del Assassino Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir. Ezio Tomba Raidari Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro. Touta bene , el magnifico....mais.... Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe. Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger. En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test
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Bonjour Gameuses, Gamers, En voilà un petit jeu sympathique , Necropolis de Harebrained Schèmes qui est certainement connu des joueurs PC ( si pas , honte à vous ^^ ) Et bien imaginez - vous que les monsieurs de chez BANDAI NAMCO Entertainment America Inc, se sont aussi dit que le jeu était vraiment sympa et vont même l'éditer sur PS4 et Xbox One , comme quoi ! - mon petit coup de cœur , jeu super sympa
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Bonjour Gameuses , Gamers , Capcom ne laisse encore rien savoir d'un "BioHazard 7" , mais vient de révélé que Resident Evil 4 , 5 et 6 allaient voir une adaptation sur PS4 et Xbox One. On attend - Resident Evil 6 - en tout premier pour ce 29 mars ( Japon ), suivra courant de l'été - Resident Evil 5 - et en automne - Resident Evil 4 - Chaque jeu sera au prix de 19,99 euros en version téléchargeable. Seule les USA auront une version physique pour le "moment". - Léoonnnnnnnn le plus classe de la saga -
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Bonjour Gameuses et Gamers, Décidément Mars a du succès, après l'excellent film "Seul Sur Mars" , la planète va encore être mise en scène mais cette fois-ci pour un RPG qui s'annonce assez sympathique et un peu dans la trame d'un Fallout. The Technomancer. Pour la petite histoire on se retrouve sur Mars 120 ans après sa colonisation humaine. On est dans la peau de Zachariah ( non c'est pas le nom de la drôle de monture dans le jeu ) , c'est un Technomancer qui a la capacité de transformer son bio énergie en arme. Il devra partir découvrir se que manigance une société cachée et survivre à des attaques d'aliens vachement moches. Au menu on aura trois styles de combats , une aventure variable selon nos choix , des approches techniques soit "fracas tout" , "infiltration" , ou "bourrin" selon son gré et choix de jeu. Du Crafting et tout le lot du bon petit RPG qui plait est aussi sur l'assiete. De quoi ce régaler si on aime le genre. C'est Spiders Studio qui mène le développement ( sur Mars ^^ ) et Focus Home Interactive qui s'occupera de l'édition ( sur terre ^^ ). Le titre est prévu pour cet été 2016 sur PS4 , Xbox One et PC - musique "Country" and "Dry dry" Mars , je sais où passer mes vacances 2016 -
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Bonjour Gameuses et Gamers , NIS America a décidé de nous faire plaisir à nous autres joueurs du continent où on a inventé la pluie. En plus ils vont nous faire parvenir un jeu très "mimi" tout plein qui va vous faire craquer. Yomawari: Night Alone . Sous ses traits tout jolis et enfantins, ce cache en réalité un RPG Survival Horreur, qui osons le dire va certainement faire ses fans. Pour la petite histoire, on découvre une jeune fille qui promène son chien , Poro. Un accident prend place et la fille retourne chez elle sans son poireau , heu Poro ( oh ,Joke hé ). Là ses grandes sœurs lui ordonnent de rester à la maison tandis qu'elles partent à la recherche du Poro. La jeune fille attend... encore , encore et encore... Puis, elle finit par céder et par elle même à la recherche de Poro et de ses grandes sœurs , qui ne rentrent pas . En sortant elle va très vite découvrir qu'une force démonique sévit et elle devra lui échapper ... -Gros plus déjà pour la musique et la présentation très cartoon du jeu - Yomawari: Night Alone devrait être sur nos PS Vita fin 2016, rendez- vous prit.
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Bonjour Gameuses et Gamers, Le Tactical RPG devient de plus en plus une denrée rare, tout comme les RPG classique d'ailleurs. Pourtant des titres sont en développement et pointe le bout du nez de façon , serte timidement, mais ils arrivent et c'est ce qu'il compte. Ok ils arrivent au Japon et souvent bah , pas chez nous "snifff". Grand Kingdom est justement un T-RPG développer par Spike Chunsoft et qui sera distribuer par NIS America. Et ... bonne nouvelle, il sera de sortie chez nous pour le 17 juin 2016 sur PS4 et PS Vita. Je reviendrai plus en détail en "preview" sur ce T-RPG "old school" sur consoles nouvelles générations qui fera certainement le bonheur des amateurs du genre.
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Bonjour Gameuses et Gamers , La date de sortie est tombée pour le Japon, le 31 mars 2016 , - Star Ocean: Integrity and Faithlessness - cinquième opus de la maintenant célèbre saga de Tri-Ace et Square Enix sortira donc le dernier jour de mars sur PS3 et PS4. Nous autres européens , pas de bol ( on va être en rupture de bol , c'est mon petit doigt qui me le dit ), il est annoncé ( oufff si on est fan ) mais courant 2016 sans trop de précision. Cà peut très bien être début 2017, qui sait, et surtout que traduire un RPG , çà prend un an facile. Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui c'est surtout Relia, une sorte de petite fille qui n'éprouve plus de sentiments et qui a perdu tout sens de la mémoire. Cette dernière va suivre le groupe de Fiore , Fidel, Emmerson et les autres justement dans le but de retrouver ses "sentiments" et sa mémoire. Du grand classique mais qu'attendre de plus pour le cinquième épisode de cette saga qui je le rappel à vu le jour sur Super Famicom en 1996 , çà nous rajeunit pas. Mais trêve de bavardage et place à un petit Stream d'intro pour Relia Pour d'autres informations sur le jeu suivez le Lien Topic
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Bonjour Gameuses et Gamers, Koei Tecmo nous donne une nouvelle fois "chaud aux oreilles" avec Dead Or Alive Extreme 3, qui sortira le 24 mars 2016 au Japon sur PS4 et PS VIta. Cette fois c'est le personnage Hitomi qui fait sa timide, si on peut dire.... - quand j'ais envoyé mon CV pour le jeu , zont pas voulu .... -
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Bonjours Gameuses et Gamers, Square Enix a annoncé au Japan Amusement Expo un jeu d'arcade, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival. Sous ce titre très Rio, ce cache un jeu de "Rythme". Il faut suivre une mélodie pour se battre ou avancer. Pour ce faire un bouton et un "stick" vous aiderons à suivre le "rythme". Le jeu peut se faire en solo ou en coopération. Il contiendra pas moins de 80 musiques issues de l'univers de la saga et plus de 60 personnages qui seront enrichis par des "Updates" avec d'autres musiques et des personnages. Dans la liste des musiques on notera par exemple : “One-Winged Angel” de Final Fantasy VII ( thème de Sephiroth ) ou encore “Dancing Mad” de Final Fantasy VI ( thème de Kefka )
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Bonjours Gameuses et Gamers, Sword Art Online: The Beginning est un ambitieux projet MMO virtuel qui nous vient de IBM Japon. Le jeu sera tirer de la même saga assez connue "Sword Art Online" de Reki Kawahara. Ce ne sera pas un simple jeu qui se jouera à la manette ou au clavier . Il faudra y jouer avec vôtre CORPS . Le jeu s'annonce tout simplement comme une toute nouvelle expérience ludique. La création du jeu est basée sur un tout nouveau système de développement nommé le "Cognitive System". Les serveurs IBM hébergeront un "Cloud" uniquement dédié au jeu et son vaste monde virtuel constant ( sorte de VRMMORPG ). Dès Mars 2016, plus de 200 personnes pourront se lancer dans une sorte de "Beta Test" qui prendra place du 18 mars au 20 mars au Japon. + Note : une petite plus note déjà , la musique qui est sublime, un titre à suivre pour son concept et la nouvelle technologie
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Bonjours Gameuses et Gamers , Un petit titre sympa à tenir à l'œil qui nous vient de chez 5pb , Anonymous;Code. Ce "Visual Novel Aventure", est une sorte de jeu d'enquête dont nos amis du pays où le soleil se lève avant tout le monde sont extrêmement friands Par chez nous le genre est presque mentionné absent ou inexistant. Le titre nous plongera dans un futur , 2037 pour être précis. La terre n'est plus réelle mais une sorte de reconstitution virtuel faite par un super ordinateur "Gaia". Suite a des problèmes informatiques des grandes villes telles que New York, Londre, Shangaï, ont disparues et le "Problem 2036" qui est le nom donné à cette catastrophe risque de recommencer pour 2038. C'est dans ce monde en proie certaine à une nouvelle catastrophe que le héros , Poron Takaoka mènera une sorte d'enquête par le billet de "hacking" d'informations divers qu'il pourra stocker, trier , remettre dans l'ordre afin de trouver une solution et un espoir. Aucuns supports connus pour le moment mais il sera fort à parier que le titre prendra place sur iOS et Android.
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Pour moi , j'ais ressorti quelques titres de mes cartons Magna Carte ( PS2 ) , Folklore ( PS3 ) et côté nouvelle génération, Xenoblade Chronicles X ( Wii U )
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Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure Supports : PS3 ( 2007 ) - Xbox 360 ( 2007 ) - PC ( 2008 ) Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui ) Assassin's Creed Ubisoft Montréal développe courant 2007 Assassin's Creed. Un Jeu d'action aventure mêlant histoire basée sur des faits réels et science- fiction dans un climat quasi parfait. Le jeu arrive en "killer" sur PS3 et Xbox 360 là où justement une bataille du genre faisait rage et avouons le, un temps où il y avait beaucoup de navets en rayon. A coup de gameplay réaliste et renversant dans sa palette de mouvements, Lara Croft en était jalouse ( si si ) , Assassin's Creed arrive à démarquer et donne naissance à l'une des plus grosse saga du genre qui encore de nos jours fait chauffer nos consoles de salons. Mais ici retour dans le temps , normal avec un Assassin's Creed me direz-vous mais c'est surtout pour un petit test Retro sur le premier Opus que j'apprécie tout particulièrement beaucoup. Houla , ze scénario zerbi Pour Assassin's Creed , attachés vos ceintures question scénario du jeu. On démarre dans une époque plus où moins futuriste où le groupe Abstergo retient captif un jeune gars du nom de Desmond Miles. Le détenu est sujet d'une expérience assez spéciale. Le groupe est à la recherche d'une relique très particulière qui est protégée depuis la nuit des temps par un ordre d'Assassins. Desmond est un descendant de l'un de ces assassins et le groupe sonde sa mémoire génétique grâce à une sorte de super ordinateur, l'Animus, afin de mettre la main sur la relique. Par la suite on prend les commandes d'Altaïr , en 1190 approximativement. En pleine Croisade. Altaïr retombe sous un mentor de son ordre suite a une mission où un de ses compagnons a succombé. Al Mualim donne une mission délicate à Altaïr pour retrouver son rang de maître assassin. C'est là que Altaïr va découvrir peu à peu au fil de ses missions une vérité troublante... Ubisoft nous sert un scénario riche et très fidèle à l'historique du siècle. On peut y retrouvé des personnages historiques et même des lieux tout aussi connu historiquement. Le travail fait par Ubisoft Montréal sur cette partie du jeu est tout simplement énorme et le scénario , certainement l'un des meilleurs des jeux d'action aventure de 2007. Les passages entre Miles et Altaïr font avancer la trame qui devient de plus en plus profonde et prenante. La fin de jeu , sans rentrer dans un spoiler laisse la faim devenir encore plus grande et bien sûr, est une porte ouverte à une suite. Assassiner, c'est un art Prendre le jeu en main n'est en soi pas trop difficile. Pour les mouvements d'attaques , ripostes , contres et autres vous pouvez vous entrainer dans la forteresse à Masyaf. Mais entre s'entraîner et pratiquer , c'est deux mondes. Une fois sur le terrain , en mission , tuer ouvertement attire beaucoup l'attention. C'est là que l'on découvre toute la finesse d'Assassin's Creed. Un bon assassin passera par les toits en éliminant bien gentiment un à un les gardes et autres qui se mettent entre lui et sa cible. Pour ce faire quelques armes bien sympathiques sont à la disposition d'Altaïr et ce débloqueront peu à peu pendant vôtre escalade pour regagner vôtre titre de maître. On retrouver notamment une lame rétractable à son poignet, qui fera d'ailleurs le succès de la série et ce, jusqu'au dernier épisode en date. On peut aussi aborder le jeu dans un sens bien bourrin façon "Massacre à la tronçonneuse" ou un peu à la "Métal Gear" en finesse et souplesse, selon les goûts. Mais assassiner n'est pas tout. Il y a de nombreuses sous missions , comme récupérer des "drapeaux" qui sont assez nombreux ou tuer un nombre certain de Croisés. De quoi faire donc avec Assassin's Creed premier du nom et mettre la main sur tout les drapeaux n'est pas chose aisée. Le Gameplay est donc ouvert et assez facile d'approche , pas besoin de faire des noeuds dans ses doigts pour y jouer. Le moteur du jeu suit assez bien l'action, on peut pas dire que l'IA des ennemis soit la plus poussée mais gaffer en missions, et c'est vôtre tête qui roule. Par contre on notera un peu plus loin qu'aussi bien la version PS3 que la version Xbox 360 affichent des petits défauts. Mais rien de bien grave. Touriste d'un jour, touriste pour toujours Comme vu un peu plus haut , la prise en main est facile et avec un peu d'entrainement, même Stallone sait y jouer. Mais le gameplay n'est pas tout dans un jeu. Il faut aussi que nos mirettes soient contentes. Et Là dessus aussi Ubisoft Montréal a veillé car Assassin's Creed est , pour 2007, tout simplement superbe. Les décors sont splendides et on se surprendra plusieurs fois à simplement s'arrêter pour contempler. Sans oublier nos oreilles, car la musique d'Assassin's Creed est tout simplement enivrante. L'ambiance sonore du jeu est détaillée au pas possible : entendre la foule s'affairée, les étonnements des gens à vos actions , les gens criés quand on assassine en pleine rue. C'est du détaillé à fond. Puis les villes , Jérusalem, Acre , Damas sont tellement bien rendues que l'on peut se prendre pour un touriste derrière son écran. On se croirait dans le Conte Des Mille et Un Jeu , mais ...ah bah oui... y a un petit mhééé. La version PS3 et Xbox 360 souffre de petits mots assez propres à ces machines. On a des effets de "clipping" , et malheureusement de "Fog"... Personnellement je trouve ce là quasi impardonnable car la PS3 et Xbox 360 en ont pourtant sous le capot. Si çà aurait été sur PS2 et Xbox , j'aurais passé l'éponge, mais là , suffit de voir qu'elles afficheront par la suite des jeux encore plus beaux et plus lourds et quasi de même qualité que leurs soeurs PS4 et Xbox one. Bon d'accord vous me direz qu'en 2007 , les petits gars n'avaient pas encore trop expérimenté les casseroles de cette Gen , mais bon les erreurs d'ombrages au moins çà on aurait pu y faire gaffe...Mais je suis râleuse, et trop soucieuse du détail peut-être. C'était en 2007, mais étonnement la version PC de 2008 n'avait plus ces petits soucis....Enfin passons. Assassin's Creed a été soigné. Dommage qu'on ait pas eu de version HD sur console ou qu'Ubisoft pense à un portage HD sur les consoles actuelles, un peu comme Capcom le fait et d'autres éditeurs Mon Altaïr pour toujours. C'est sans retour pour moi. Assassin's Creed a ouvert la saga , a fait sa place et est le meilleur de la saga. Bon c'est personnel, j'adore toute la saga mais c'était le premier , la nostalgie, ces moments de pure plaisir à découvrir, être scotcher à ce drôle de scénario fichtrement bien pensé. Il a vraiment ma préférence. Par la suite et je pense venir dessus avec des autres retro tests, la saga est resté dans ce chemin , cette voie d'Or mais , comme toute saga , le goût du "vu et revu , c'est du déjà vu" , du "c'est encore du Assassin's" rôde. Nous y reviendrons plus tard pour voir si en 2017, car il faudra attendre 2017 pour un nouvel épisode, Assassin's Creed gardera son "Credo d'assassin" sur console. Pour cinq euros , aller cinq euros , achètes , pas chers, ne doutes pas c'est du bon Quoi tu veux pas , quoi c'est de 2007 ??? Mais c'est du très bon , si si , encore maintenant toi pas y jouer en 2007 et toi avoir temps et cinq euros en poche , bah prends , prends, toi attendre 2017 ? Et oui , il vaut certainement son achat en occasion pour l'avoir dans sa petite ludothèque de bons jeux. De plus il est encore souvent en rayon de seconde main à vous tendre les dagues , euuuuh les bras. par contre la version PC devient bien plus rare.
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Les jeux d'horreurs les plus marquant/flippant pour vous
Mhoree a répondu à un(e) sujet de Darkride33 dans Autres
Mmm je pense que les jeux d'horreur ont un bel avenir devant eux , surtout avec l'Oculus , le V.R ou autres casques de réalité virtuel qui vont débouler Maintenant attention aux ...cardiaques et autres. Après pour moi oui , Silent Hill premier du nom , m'avait très troublé en ce temps, bien plus que BioHazard Ou encore la saga Fatal Frame que j'affectionne tout particulièrement -
Resident Evil Origins Collection Bofff La différence est très légère et tient juste et surtout de la "motion" HD ( comme c'est devenu l'habitude de ce genre de "remaster" ^^ )...... puis... y a aussi eu le remaster HD PS2... en PS3... et là pouff PS4 Tention la BoxBox 360 aussi a ses versions HD de RE ( Revival Selection HD ) Claire de le prendre en promo , à 40 euros le remake sorti et resorti et rererereresorti Sinon, à mes yeux la version GameCube ou Wii restent très convenables et frôlent le 8 - 10 euros en bonne crèmerie d'occaz, entre nous dit hein ^^ Sacré Capcom , ce faire un peu de sousous sur les RE même 15 ans après , c'est certainement pour le financement de l'équipe de développement du 7 Par contre RE7................. l'est où hein hein hein hein ????
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[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Mhoree a répondu à un(e) sujet de psychotyphoon dans Retrogaming
Superbe Saga que celle des Akumajo et elle mérite certainement d'être remise en avant car elle manque cruellement sur les nex gen Et pas trop étonnant que Psycho s'attaque à la retro et en test mmmm à surveiller le Psycho ( bon test au passage , ma critique : vise le jeu en lui-même , point fort , technique , point faible , designer ( qui est un monstre du genre ) date la chronique en arbre et tout çà , après à faire même un dossier Akumajo , y a de quoi dire ) Aller Patoufff , je sens la Force en toi et çà ferait un beau duo -
Très sympa ( je ne dirai pas le contraire ), mais oui.... soucis et bruits très désagréables niveau manettes et surtout des cartouches qui plantent ou des "random" pas disponibles... Mais bon d'un autre côté , de l' Hdmi pour des jeux 8 - 16 bits , çà vaut le détour si fan fan de oldies et qu'on a la collection qui en vaut aussi le coup , si c'est pour faire deux jeux et hop .... ( 160 euros en commande ou en boutiques spécialisées) , on peut s'offrir autre chose à ce prix . Après les puristes me diront que pour 50 euros on c'est avoir une genesis, snes ou autres d'origine. Je dirai que c'est un support très sympa à bon utilisateur. Bien que je lui préfère la Retron Trio Bug : Attention !!! Cartouches Nintendo nes avec chip mmc5 - NE PASSERONT PAS !!!! - Castlevania 3 par exemple
