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  1. Les factions rivales A partir du niveau 5 il vous faudra choisir une faction dans le jeu. Il suffit de regarder dans votre journal de quêtes et il vous sera indiquer de parler soit à Sansu pour rejoindre la Legion écarlate ou à Hansu pour rejoindre l'ordre céruléen. Vous les trouverez près de l'hôtel de ville dans la zone côté verdoyante au Village aux bambous ! Quels sont les conséquences de votre choix ? Super important pour le PVP (joueur contre joueur) Les deux factions sont rivales ! Vous obtenez en fonction de la faction choisie un costume déterminé et en le portant vous désignez aux joueurs de la faction adverse que vous êtes prêt au combat. Il y a des éléments du jeu propre à votre faction notamment des quêtes quotidiennes et des destinations de bon astral. N'hésitez pas à aller sur le lien officiel pour avoir davantage de renseignements sur les récompenses en PVP en monde ouvert ou en arène http://www.bladeandsoul.com/fr/news/world-pvp/ Pour ma part je suis dans la faction Légion écarlate, rejoignez-moi !
  2. Les classes en fonction de la race choisie Je viens tout juste de commencer le jeu et je pense que c'est sympas de partager avec vous les différents choix de classes ! J'ai donc screen quelques parties du jeu pour vous montrer tout ça ! Pour rappel les classes sont différentes en fonction de la race choisie. Pour la race Jin il existe donc trois classes différentes : On y retrouve Le Maître du Kung-fu avec une apparence différente ! On retrouve aussi le Maître des éléments : (pas de possibilité d'être un homme) On retrouve le Maître des éléments - Le Maître du Kung-fu - Le Maître du Sabre Voilà pour les différentes races ! J'ai choisi la race Lyn et la classe Gardien de la nature car je suis plus habituer à jouer Heal et j'adore les familiers (le personnage est mignon aussi !) Vous avez un screen de votre personnage ?
  3. Lexique Hearthstone A Accès de rage : Lorsqu'un serviteur (créature sur Hearthstone) est blessé, ou plus précisément, lorsque ses points de vie sont au-dessus de 0 , mais au dessous de son maximum, l'effet se déclenche. Par contre, l'effet s'arrête une fois que le serviteur récupère son nombre de points de vie max. Aggro : Définit un archétype de deck (votre jeu de carte) particulièrement agressif, qui se joue rapidement et qui a pour objectif principal de terminer la partie très rapidement. AoE : Acronyme de « Area of Effect » que l’on peut traduire par « Effet de zone ». Cela désigne les sorts ou les serviteurs permettant d’infliger des dégâts à plusieurs personnages en même temps. Archétype : Catégorie de deck (votre jeu de carte) qui définit son gameplay général. B Blast : Définit un sort permettant d’infliger du dégât pur sur les créatures , ou à l’adversaire. BM : Acronyme pour « Bad Manner » qui signifie « Mauvaise manière » en français. Cela correspond au fait de se moquer ou de provoquer son adversaire parce qu'on a conscience de sa domination de la partie. Ce comportement est très irrespectueux et vous fera mal voir des autres joueurs. BO : Acronyme de « Best Of (Meilleur de) » , suivi d’un nombre impair, définissant le nombre de manches d’un match et implicitement le nombre de manches nécessaires pour gagner. Board : Désigne le terrain de jeu. Bouclier divin : Protection annulant tous les dégâts qu'auraient dû subir un serviteur. Une fois les dégâts absorbés, le bouclier disparaît. Le bouclier divin ne protège pas des effets de destruction. C Cancer : Terme désignant des decks à la mode assez violent. Camouflage : Un serviteur camouflé est impossible à cibler directement par l’adversaire. Le camouflage disparaît dès que le serviteur attaque. Card Advantage : « L’avantage aux cartes » en français, résulte d’une simple analyse : on additionne pour chaque joueur les cartes qu’il possède dans sa main et en jeu, et on compare celui qui en a le plus grand nombre. Celui-ci bénéficiera de plus de possibilités et donc aura le « Card Advantage » . Charge : La serviteur peut attaquer dès le tour où il est invoqué. Conquest : « Conquête » . Format de tournoi où le gagnant valide son deck et doit le changer. Pour remporter un match au format Conquest il faut donc valider tout ses decks. Contrôle : Définit deck ayant pour but de maîtriser l’adversaire pour l’achever en fin de partie. Crafting : Désigne le fait de créer des cartes. Cri de guerre : Le serviteur avec cette compétence a un effet lors de son entrée en jeu. Attention, si ce serviteur entre jeu d'une autre manière que par l'action de vous jouant la carte, l'effet ne se déclenche pas. Cristal de mana : Ressource permettant de jouer vos cartes. Vous commencez la partie avec un seul cristal et en gagnez un nouveau à chaque tour jusqu'à en avoir 10. D Deckbuilding : Création de decks. Decklist : Liste des cartes comprises dans un deck. Dez : Désigne l'action de détruire une carte afin de récupérer de la Poussière des arcanes (ressource permettant de créer des cartes). Draft : Désigne le fait de choisir des cartes parmi certaines proposées. Ce terme est souvent utilisé pour désigner le moment de l'Arène où il faut créer son deck. Durabilité : Nombre de fois où vous pouvez attaquer avec votre arme. Elle est représentée par un chiffre sur un bouclier à droite de l’arme. Quand la Durabilité tombe à 0, l'arme est détruite. E Exaltation : Effet se déclenchant à chaque utilisation de votre pouvoir héroïque (pouvoir de votre personnage). F Face : Désigne le fait d'attaquer le héros adverse sans prendre en compte ses créatures (serviteur). G GG WP : "Bonne Partie Bien joué". Expression servant à féliciter son adversaire après une partie. GL HF : "Bonne chance et prend du plaisir à la partie". K Kill : Avoir le kill signifie tout simplement pouvoir gagner la partie en tuant son adversaire dans le tour. Également appelé « Létal » sur Hearthstone. KOTH « King Of The Hill » : Tournoi où le gagnant conserve son deck et élimine le deck adverse qu'il vient de battre. Pour gagner un match au format KOTH, il faut éliminer tous les decks adverses. Ce format s'oppose un peu au format Conquest. M Metagame (ou Meta) : Terme définissant l’ensemble des concepts et stratégies connus et utilisés par la plupart des joueurs sur une période. Meule : Fait de réduire le deck adverse en le forçant à piocher, ou en détruisant directement des cartes depuis son deck. Mid game : Désigne le milieu de la partie. Mulligan : Faire un Mulligan désigne le fait de refuser sa main de départ pour en piocher une autre. Dans Hearthstone, on peut aussi refuser uniquement une partie de sa main. P Personnages : Désigne les serviteurs et les héros. Pièce : Carte qui est obtenue par le joueur qui joue en deuxième et permet de gagner un mana supplémentaire pendant un tour afin de compenser l’avantage du joueur qui commence. Notez que la Pièce est considérée comme un sort. R Rase-board : Désigne un sort ou un enchaînement d’actions qui vide entièrement le board, ou seulement un côté. Rush : Stratégie dont le but est d’infliger le plus de points de dégâts possible au héros adverse et le plus rapidement possible, même si cela implique de perdre le Card Advantage ou de prendre des dégâts sur son propre héros. S Spec : Désigne le fait d'utiliser le Mode spectateur pour regarder la partie d'un ami. Surrend : Diminutif de « Surrender » qui signifie « Capituler ». T Token : Consiste à s'étaler sur le board avec plein de petits serviteurs ou avec des serviteurs compliqués à gérer, pour ensuite utiliser un sort pour booster l'attaque de tous ces serviteurs afin d'infliger un maximum de dégâts à son adversaire pour le tuer. Top Deck : Expression désignant le fait de piocher la carte parfaitement adaptée à la situation et permettant de gagner la partie. Cartes ou Effets sur les cartes [+X] Dégâts des sorts : Une créature avec cet effet augmentera les dégâts de tout vos sorts du nombre X indiqué. Cet effet est cumulable. Insensible : Une carte avec cet effet ne recevra pas de dégâts lorsqu’elle attaquera. Geler : Empêche un personnage d'attaquer pendant un tour. Joute (ou Jousting) : Mécanique de jeu consistant à révéler un serviteur aléatoire de chaque deck et le serviteur ayant le plus gros coût en mana remporte la Joute. Le joueur ayant invoqué le serviteur qui a déclenché la Joute profitera d'un bonus si c'est lui qui la remporte. Cependant, son adversaire no profitera d'aucun bonus si c'est lui qui l'emporte. Pièces détachées : Mécanique de jeu consistant en de petits sorts coûtant 1 de mana que l'on récupère le plus souvent grâce à des serviteurs de type Méca. Ces sorts possèdent différents effets pratiques. Provocation : L’adversaire sera obligé d’attaquer en premier les serviteurs dotés de Provocation. Notez que le Camouflage annule cet effet. Cependant, il est possible de choisir une cible entre plusieurs serviteurs avec Provocation. C'est donc une créature avec un bouclier. Secret : Carte jouée face cachée, représentée par un point d’interrogation au-dessus du portrait de votre héros. Un Secret se déclenche une fois si certaines conditions sont remplies. Sachez également que vos secrets sont désactivés pendant votre tour et ne peuvent se déclencher que pendant le tour de votre adversaire. Un héros ne peut avoir que 3 Secrets en même temps et jamais deux fois le même. Silence : Un silence annule tous les effets présents sur un serviteur. Surcharge [X] (chaman) : Certaines cartes Chaman ont cet effet. Lorsque vous jouez une carte avec cet effet, X de vos cristaux seront bloqués le tour suivant, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas les utiliser. Les Surcharges sont cumulables. Trade : Littéralement « Échanger ». Désigne le fait de gérer un serviteur adverse à l'aide d'un de vos serviteurs ou d'une arme. N'hésitez pas à rajouter des termes
  4. Bonjour à tous, j'ai décidé de vous montrer comment être premier, ou au moins tendre vers la première place, en mode expérimental. Avant de commencer, je tiens à préciser que ce guide concerne le serveur agar.io sur ce site. Beaucoup de ces techniques concernent aussi le mode classique. Bon voilà, je commence. Comme sur tous les autres serveurs, votre objectif est de d'abord grossir suffisamment sans vous faire manger. Jusque là, rien de nouveau. Mais la particularité du mode expérimental, c'est qu'il y a ces fameux virus mauves qui lâchent des pépites. Imaginez un peu que vous tombiez dès le début sur un de ces virus, si en plus personne n'est venu depuis longtemps, vous pourriez gagner facilement 500 de masse en quelques secondes . Tant que vous n'avez pas au moins 300 de masse, je vous conseille de rester à proximité de ces virus car ils vous nourriront en continu. En plus, il est facile de se planquer derrière quand un plus gros arrive, car ces virus ne peuvent pas être poussés... Une fois que ces virus ne vous suffisent plus (entre 300 et 600 de masse), il est temps de gagner de la masse supplémentaire sur d'autres cellules. Et là, on peut remercier les créateurs du serveurs d'avoir laissé des ordis dans le jeu. Oui, doge, mars, japan, f4... sont des ordis, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué. Même s'ils jouent correctement, ils font des erreurs dont vous pouvez profiter. Si vous tombez sur une grosse cellule ordi, suivez-là. Il est fort probable qu'elle se prenne un virus, et là, bon appétit ! Sinon, ces cellules ont souvent tendance à s'approcher trop près de vous. Dans ce cas, une division et adieu la cellule. Bon je sais, certaines se divisent juste avant vous, les malines ! Attention, si vous suivez un ordi et qu'une autre cellule, plus grosse que vous, est dans les parages, il est préférable de fuir. Eh oui, premier arrivé, premier servi. Et n'oubliez pas que vous pouvez vous nourrir d'autres joueurs, ils sont juste un peu plus durs à avoir. En grossissant, prenez garde de ne pas vous approcher des premiers. Si d'aventure c'était le cas, ils ne feraient qu'une bouchée de vous, sans hésiter à se diviser en 4 voire en 8. Alors comment les voir venir ? Le mieux est de rester divisé le plus longtemps possible. En effet cela fait un d é z o o m qui permet de voir plus loin tout en augmentant votre vitesse. Il vous reste juste à scruter les coins, et normalement vous ne devriez pas faire de mauvaise rencontre. Et dès que vous voyez le moindre bout de grosse cellule, demi-tour ! Vous avez au moins 2000 de masse, il est temps d'utiliser une technique qui vous permettra de continuer à grossir sans forcément vous servir des autres cellules. Attention, c'est une technique risquée, il faut au préalable s'assurer qu'aucune cellule dont la masse est supérieure au seizième de la votre ne soit dans les parages. Pourquoi au seizième ? Car vous allez vous diviser en 16 et manger les virus. Oui, c'est surprenant, quand vous êtes divisé en 16, vous mangez les virus au lieu d'exploser. Vous gagnerez ainsi facilement des centaines de masses. Mais je vous rappelle qu'à la moindre cellule dont la masse est supérieure au seizième de la votre (oui j'ai fait copier-coller, c'est long à écrire ce truc), fuyez. Si elle vous mange ne serait-ce qu'une de vos 16 cellules, elle sera suffisamment grosse pour se diviser et vous boulotter petit à petit pour au final vous engloutir complètement. Vous êtes dans le top 3 , maintenant il est temps de déloger vos adversaires pour qu'apparaisse votre nom en haut du classement. Déjà si vous trouvez une occasion de manger une cellule plus petite que vous mais de peu, essayez de la manger. Cependant, il y a des occasions à guetter. Si vous sentez qu'en vous divisant vous pouvez manger une cellule, même si vous n'en êtes pas sur, faites-le le plus vite possible, vous n'y perdrez rien. Si vous attendez, la cellule sera hors de portée. L'occasion en or est quand une cellule est divisée en au moins 4, car elle est très vulnérable. Ses cellules les plus proches de vous se déplacent généralement moins vite que vous. Dans ce cas, approchez-vous et divisez-vous dès que vous êtes suffisamment près. La cellule n'a aucune chance. Et si en plus c'est quelqu'un de mieux classé que vous... Ce qui est probable car les meilleurs utilisent souvent la technique de la division par 16. C'est pourquoi il faut être particulièrement vigilant quand vous voulez faire cette technique. Si en vous divisant, vous remarquez qu'un de vos adversaires est proche, arrêtez de vous diviser et fuyez. Ce sera pour une prochaine fois. Il est possible que vous atteignez la première place par forfait ou simplement parce que vous avez réussi à dépasser le premier en masse . Mais si vous voulez vraiment dominer le serveur, il faudra éliminer vos adversaires les plus gros. En général, les combats se déroulent autour d'un virus vert. Le premier qui se prend le virus a perdu. Voici quelques conseils pour sortir gagnant du combat. Déjà, placez vous de façon à ne pas être pile dans l'axe formé par le virus et votre adversaire, mais légèrement décalé. Et mettez-vous à une certaine distance du virus sans être trop loin. De cette façon, vous esquiverez les attaques de votre adversaire. Et votre adversaire perdra toute sa masse à vous pousser le virus. Quand il est suffisamment petit, divisez-vous sur lui pour l'achever. Sinon vous pouvez aussi attendre que votre adversaire s'approche suffisamment près du virus, et le pousser contre lui au moment où il s'attend le moins. Si votre adversaire se cache derrière un virus mauve, c'est pas la peine de continuer à le poursuivre car il s'arrangera toujours pour mettre le virus entre vous et lui. D'ailleurs, c'est une bonne planque si vous êtes poursuivi. Et si vous sentez que votre adversaire réussira à vous mettre un virus vert, divisez-vous (en 2 tout d'abord, puis en 4 si le virus menace toujours de vous exploser) puis fuyez, vous avez du faire un faux pas. Mais ne le faites pas à chaque fois que le virus s'approche de vous, vous ne vous en sortirez jamais. Bon voilà j'espère que ça va vous aider. J'ai choisi le mode expérimental car c'est mon mode préféré, et je pense que c'est le mode où il est le plus facile d'être premier. Si vous avez des questions n'hésitez pas. Edit : j'ai mis un eu de déco, car ce gros pavé, c'est un peu dur à lire.
  5. Quête de l'épée exotique (310 de lumière) : Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique. Une Epée Reforgée : 1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire. Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante. 2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…) Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier). 3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée : Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante. Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup). Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi). 4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts. Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible). Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
  6. Guide du boss final du mode histoire de Destiny Voici une petite vidéo pour vous aider à finir l'histoire de base de Destiny. La stratégie est simple et utile surtout si vous décidez de la faire en "mission du jour" solo. https://www.youtube.com/watch?v=Vq5awW8HXeI
  7. Quête du fusil à pompe, La Gouvernante : Pour obtenir cette quête, vous devrez être rang 3 à l'Epreuve et posséder le Revolver Dernières Paroles. 1- L'Epreuve en fête : Faites des frags à l'Epreuve en ayant équipé le revolver exotique Dernière Parole. Il faut remplir la barre de progression de la quête à 100 %. Vous pouvez faire les frag avec l'arme que vous voulez ou vos Super et Grenade du moment que le revolver est équipé. Un frag = +1 %, Un Headshot (précision) = +2 % et une mort = -2 %. Une série de frags vous attribue un bonus de progression. Une victoire de match vous donne aussi de précieux %, mais une défaite vous en enlève. Pour ceux qui ont du mal en PVP, il existe un astuce pour réussir rapidement cette étape : Se rendre en carnage avec 2 amis, convenir d'un point de rendez-vous à l'écart sur la map et les tuer d'un headshot bien placé. Autre technique moins cheatée : équiper ou déséquiper l'arme en fonction de la difficulté des équipes affrontées, ou en fin de manche quand vous voyez que la défaite est presque certaine pour éviter le malus. Ce n'est pas très glorieux, mais la fin justifie parfois les moyens. 2- Parlez à Amanda Holliday au hangar de la Tour. 3- Persuasion fiscale : Allez ensuite vous faire escroquer de 15000 Lumens auprès du Cryptarque pour acquérir un Don Généreux pour Tex Machina. 4- Retournez parlez à Amanda pour lui donner votre coûteuse acquisition. 5- Vous me ferez 3 pompes : Il faut désormais vaincre des gardiens à l'Epreuve et des ennemis importants des Ténèbres en utilisant un fusil à pompe. La progression est ici beaucoup plus rapide en PVP qu'en PVE. Retournez en Carnage à 3 si besoin ou alors ne soyez pas presser de valider la quête en PVE. 6- Et encore un passage à faire auprès de la jolie Amanda. 7- Deux pour la route : Vous devez lancer l'Assaut Spécial « Les Frères au Bouclier » sur le Cuirassé. Le niveau de l'assaut est de 42. Faites des dégats à chaque frère avec des fusils à pompe et si possible, achevez-les avec ce type d'arme. Equipez-vous si possible en armes abyssales (la plupart des ennemis ont ce bouclier). Et ne négligez pas l'élimination des mobs qui vous feront vivre un enfer sinon. 8- Petit coucou à Amanda obligatoire… 9- Suspense insoutenable : Attendre le reset hebdo (le mardi 10h) pour retourner voir Amanda qui vous donnera enfin La Gouvernante.
  8. Quête du revolver Première Malédiction : Il s'agit d'une quête proposée par Banshee l'armurier à partir du rang 5. Ce coup-ci, Première Malédiction est accessible à tous les persos. 1- Quête Paroles justes : Effectuer des frags au revolver en utilisant une télémétrie principale. Puis retournez voir Banshee. 2- Attendez le jour des armes (mercredi) pour avoir la prochaine livraison de Tex Machina auprès de Banshee. Il vous remets une arme à maîtriser. 3- Infusez l'arme, réalisez une série de 7 frags et faites 7 frags de précision à l'épreuve avec cette arme. Retournez voir Banshee qui vous remettra Première Malédiction au prochain jour des armes.
  9. Quête du fusil automatique Terre Déserte (réservée au Titan) : Le Terre Déserte est l'arme exotique réservée au Titan. 1- Obtenez le rang 3 auprès de Banshee, l'armurier de la Tour. Vous augmentez votre rang auprès de l'armurier en réalisant des tests d'armes (il y en a de nouvelles chaque semaine chez Banshee, une fois rempli l'objectif indiqué dans le descriptif de l'arme, démantelez-la), vous gagnerez 250 points d'estime par arme. Rendez à Banshee les loots aléatoires DVALIN-RAS… qui rapportent 400 points. Enfin, au rang 2, une quête pour le fusil à pompe légendaire Immobius vous rapportera 225 points. La quête sera alors disponible auprès de Banshee. 2- Collectez des données d'arme. Achetez une ou deux télémétries principales (chez banshee toujours), réalisez des frags avec un fusil automatique en ayant activé une télémétrie principale. 3- Démantelez des fusils automatiques rares ou légendaires pour récupérer les pièces dont Banshee a besoin (2 légendaires suffisent et les armes de l'an 1 fonctionnent aussi). Récupérez alors votre fusil automatique exotique auprès de Banshee. Quête du revolver As de Pique (réservée au Chasseur) : L'As de pique est l'arme exotique réservée au Chasseur. La quête est identique à celle du Titan sauf qu'elle se joue avec des revolvers à la place des fusils automatiques et qu'au rang 2 vous obtiendrez un fusil de précision légendaire (Le Perforeur). Quête du fusil d'éclaireur Tlaloc (réservée à l'Arcaniste) : Le Tlaloc est l'arme exotique réservée à l'Arcaniste. La quête est identique à celle du Titan sauf qu'elle se joue avec des fusils d'éclaireur à la place des fusils automatiques et qu'au rang 2 vous obtiendrez un fusil à fusion légendaire (Le Susanoo).
  10. Quête du fusil d'éclaireur, Les Gémeaux Booléens : Les Gémeaux Booléens est un fusil d'éclaireur existant depuis longtemps dans la table de loot de Bungie, mais inaccessible jusqu'à maintenant. Il était connu sous le nom de 347 Vesta. Voici comment le récupérer. 1 - Aller sur le récif pour récupérer la quête de Petra Venj : Il s'agit d'éliminer 2 Champions Corrompus et de récupérer 1 objet sur chacune de ces planètes : Terre, Vénus et Mars. Partez en exploration sur des zones où il y a des invasions de Corrompus (événements qui se déclenchent régulièrement sur des zones qui sont spécifiées dans le texte de la quête). Il faut alors tuer 3 Lieutenants Corrompus (le jeu vous informe de leur apparition dans la zone, au-dessus de votre barre de Super). Un Champion apparaît alors (désigné in game comme un Zélote) avec un tas de Corrompus résistants. Il suffit de tuer le Zélote… Mais attention car il s'en va au bout de quelques minutes. Il vaut mieux être au moins deux pour espérer réussir à le tuer dans le temps imparti. L'objet étrange se loot à la mort du Champion (pensez à le ramasser). Faites cela 2 fois sur chaque planète et la première partie de la quête est faite. 2- Retournez au Récif et parlez à Petra, puis à Variks qui vous donnera une série de petites quêtes (intitulées Les Loups Martiens) qui concluent l'histoire de La Maison des Loups (ce qui est plutôt sympa en soi) : a- Dispersez la Meute (mission). b- Traquez l'Archonte (au fond de la zone du Rubicon des loups apparaissent régulièrement, éliminez-les jusqu'à l'arrivée du Prêtre Archonte et tuez-le). c- Un nouveau repaire (mission). d- Toc Toc (mission). e- La voie du Premier (mission). 3- Au cours de cette quête, Pétra vous confira elle-aussi une quête où il faut : a- Ratisser le Cuirassé b- Fouiller la Cours d'Oryx Il suffit de lancer l'exploration sur le Cuirassé et de le visiter (si ce n'est déjà fait), puis de lancer deux ou trois combats à la Cours d'Oryx, pour valider la quête et obtenir une Broche Tékienne à remettre à Petra venj. 4- Une fois les 3 Etapes ci-dessus toutes complétées, Petra vous donnera Les Gémeaux Booléens.
  11. Quête de votre première Epée : Il existe 3 épées légendaires, mais vous ne pouvez en avoir qu'une par personnage. Elles sont chacune associées à un élément : solaire, abyssal ou cryo. La quête est la même pour les trois, il faudra juste choisir celle qui vous convient le mieux. Missions à remplir : 1 - Finir le mode histoire et débloquez le mode patrouille sur le Cuirassé en parlant à Cayde-6 à la Tour. 2 - Après une première patrouille, allez parler à Eris Morn pour lancer la quête : Eclat de Ténèbres. Cette quête n'est pas liée à l'épée, mais elle doit avoir été activée pour que l'étape suivante se déclanche. 3- Shaxx vous proposera alors la quête : Une arme à reforger. Il vous faut récolter 25 particules de Lumière et 25 flocons d’Hadium en exploration sur le cuirassé. Voici une petite vidéo pour vous aider à looter rapidement les 25 flocons : http://www.dailymotion.com/video/x3a36lc_tuto-flocons-de-hadium_videogames 4- Retournez ensuite auprès de Shaxx pour valider la quête. Vous pourrez alors acheter l'épée de votre choix. Cette arme n'est qu'en 220 de lumière au départ, pensez à l'infuser régulièrement afin de lui faire passer les 280 de lumière car ce sera nécessaire pour une autre quête.
  12. Bonjour, Destiny a un langage bien å lui et il est parfois difficile pour le néophyte de comprendre qui est quoi ou comment. Voici donc un petit lexique des mots étranges et bizarres avec lesquels vous serez vite familiers : "infusez bien tous ces engrammes et vous looterez l'exo du savoir de Destiny" Level : il va de 1 å 40. C'est le niveau de votre perso. Faites le monter aussi vite que possible pour accéder aux équipements, armes et quêtes les plus intéressants. C'est votre expérience qui fait grimper le niveau du perso. Remplissez le plus de contrats (il y en a 12 nouveaux chaque jour) possible pour gagner plus d'expérience. Lumière (niveau de) : Arrivé au niveau 40, votre perso évolue grâce à son niveau de lumière. Chaque équipement et arme possède un niveau de lumière. C'est la valeur moyenne des éléments que vous équipez qui détermine le niveau de lumière de votre perso. Plus il est élevé plus les quêtes difficiles se débloquent et plus il est facile de les finir. Doctrine : C'est l'arbre des compétences de votre perso, il en existe 3 par perso qui permettent d'utiliser divers attaques ou actions spéciales (on y reviendra). Amélioration Armes et Equipements : Les améliorations sont des atouts pour votre équipement ou vos armes. Elles se débloquent progressivement lorsque vous les utilisez. Pensez à vous équiper avec ce que vous voulez améliorer lorsque vous rendez vos contrats, cela accélère leur progression. Vous pouvez aussi activer dans votre inventaire les "télémétries". Elles servent à faire progresser plus vite une classe d'arme pendant 30 minutes. Pour améliorer vos armes et équipements, il vous faut des ressources : lumens (monnaie du jeu), Mousse métallifère (sur terre), Filament d'hélium (lune), Fleur spirituelle (Venus), Fer fossile (Mars) et Spores de ver (Cuirassé d'Oryx), Pièces d'armes et pièces d'armures (s'obtiennent en démantelant vos armes et équipements inutiles). Eclats d'ascension, Energie d'ascension, Eclats irradiants, Energies irradiantes, Lumières Éthériques, Eclats exotiques (je reviendrai sur ces derniers) : Servent à faire progresser vos armes de l'an 1 jusqu'au niveau de lumière 170. Utiles au début, elles seront vite obsolètes dès que vous serez level 40. N'investissez pas forcément trop dessus donc. Rares, Légendaires et Exotiques : Ce sont les indicateurs de rareté et d'importance des équipements et armes. Ils ont chacun leur couleur : blanc, vert, bleu pour les rares, violet pour les légendaires et jaune pour les exotiques. On ne peut équiper qu'une seule arme exotique et un seul équipement exotique à la fois. Les Exotiques ont souvent des améliorations spécifiques qui les rendent particulièrement utiles. Infuser une arme : C'est ainsi que vous faites progresser vos armes et équipements de l'an 2 (les plus importantes aujourd'hui) en niveau de lumière. Pour cela, vous devez infuser l'arme avec une arme de même catégorie de niveau de lumière plus puissant. Ex : J'ai un Fusils d'éclaireur légendaire en 276, je loote un revolver (aussi une arme principale) rare en 282. Je sélectionne améliorer sur mon éclaireur et infuser (icône jaune). Puis je démonte le revolver en 282 et c'est mon éclaireur qui passe en 280... Important : Faites progresser vos armes par paliers de 4 ou 5 points de lumière car un 280 infusé avec un 300 donnera au mieux un 287. Et n'oubliez pas que vous pouvez infuser Légendaires et Exotiques avec des équipements rares aussi. Engrammes : Les engrammes sont à rapporter au cryptarque à la tour pour être transformés en arme ou équipement. Il est recommandé de faire des assauts pour looter plus d'engrammes. Ecus Légendaires : Monnaie nécessaire pour infuser ou acheter une arme ou un équipement. S'obtient dans les activités du jour et de la semaine (en bas à gauche sur l'écran des planètes). Les Eclats Exotiques : Ils servent désormais pour infuser un Exotique ou pour modifier les améliorations d'un équipement Exotique. Mais il est impossible d'en looter ou d'en acheter. Ils s'obtiennent uniquement quand vous démantelez un Exotique. Ils sont donc à utiliser avec parcimonie et discernement. Mais rassurez-vous, il existe un atout pour obtenir plus souvent des loots Exotiques et donc en avoir plus à démanteler. Voyez ci-dessous. Les Trois de Deniers : Ils sont vendus par Xür (un PNJ de la Tour qui n'est là que le week-end) et servent augmenter vos chances de loot exotique quand vous tuez un boss. Pensez à en avoir toujours quelques uns d'avance. Epines de verre : Elles servent à modifier les améliorations d'un équipement Exotique. La modification est aléatoire et on n'y est pas toujours gagnant. Allégeance : Il est important de preter allégeance à une faction (il y en a 3 auprès de PNJ de la tour). Cela vous ouvre l'accès à de nouvelles armes et équipements et vous obtiendrez des cadeaux de votre faction à chaque level gagné auprès d'elle. De plus, une quête pour un équipement Exotique se débloque au niveau 25. Vous montez en level auprès de votre faction de la même manière que pour l'Avant Garde (PVE) et l'Epreuve (PVP). Voilà, il existe bien d'autres petits accessoires que vous récupérez dans le jeu mais leur importance étant moindre, je vous laisse découvrir leur utilité histoire de pas trop charger ce topic. Prochainement, je ferai une liste des activités proposées dans Destiny.
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