Marvel’s Wolverine : équipe d’Insomniac en repérage au Japon

Marvel’s Wolverine : Insomniac arpente le Japon pour construire ses environnements

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Marvel’s Wolverine s’appuie sur des références recueillies directement au Japon. Au début de la production, Insomniac Games y a envoyé une équipe pour photographier les lieux et réaliser des scans haute résolution. Publiée le 1er septembre 2026, l’annonce du billet du PlayStation Blog précise que cette mission avait été préparée pendant plusieurs mois avec l’aide des équipes de Sony Interactive Entertainment au Japon.

Le studio ne dévoile ni niveau ni séquence de jeu. L’annonce renseigne plutôt sur la fabrication des environnements : les artistes disposent de références concrètes pour travailler les textures, les proportions, l’architecture et les détails culturels de lieux qui pourront ensuite être réinterprétés dans des décors fictifs.

Un parcours entre villes, villages et biomes

L’équipe est passée par Tokyo, Joetsu, Tsumago-Juku, Magome-Juku et Kyoto, avant de revenir à Tokyo. Le repérage virtuel et la planification avaient commencé plusieurs mois avant le départ. Le département des environnements avait déjà préparé ses demandes et bloqué des niveaux afin de cibler les ressources et les biomes à documenter.

Le parcours réunissait des cadres très différents : montagnes enneigées, station de train souterraine, forêts de bambous, rues urbaines exposées à la chaleur et temples isolés. Les scans et les photographies pouvaient servir à reproduire la matière des roches, des écorces, des revêtements, des mousses, des métaux, des sols ou encore de la signalétique.

Des références pour éviter les décors interchangeables

Le travail sur place ne se limite pas à collecter des images. Les artistes observent aussi la construction des structures, le vieillissement des matériaux et la manière dont les détails culturels s’intègrent aux espaces du quotidien. Ces observations complètent les données numérisées et donnent une base plus cohérente aux lieux imaginés par Insomniac Games.

Cette méthode peut limiter l’effet de décor interchangeable, tout en laissant au studio la liberté d’adapter les références aux besoins de la mise en scène. Elle ne garantit toutefois pas que les sites visités seront reconnaissables tels quels dans le jeu : le récit publié par PlayStation ne relie aucun lieu du parcours à un niveau précis de Marvel’s Wolverine.

Pour l’instant, cette annonce parle donc davantage de direction artistique que de contenu jouable. Elle confirme une collecte de références ambitieuse au Japon, mais ne lève pas les principales inconnues sur les environnements et l’histoire. Les prochaines informations restent attendues dans le l’actualité gaming de JEU.VIDEO.

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