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Gus Toiles

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Tout ce qui a été posté par Gus Toiles

  1. Merci à vous pour vos idées. Ca rejoins un peu ce que je pensais. Mon idée sur ce point c'est que la recherches sur les sites sera semi-dynamique. Une partie statique avec les url et une partie dynamique avec une recherche sur le contenu de la page web. Je ne suis pas sûr que le projet sera accepté par mes profs vu que c'est assez courant des contrôle parental.
  2. Hello à tous. Voilà, pour ceux qui ne le savent pas, je suis en dernière années d'informatique et je dois réaliser un TFE. J'ai eu idée de réaliser un logiciel de contrôle parental. Mais avant de le réaliser, j'aurais besoin de vos avis. Selon vous que doit faire un logiciel de contrôle parental ? Autre question, serait-ce plus intéressant selon vous un tel programme sur PC ou sur mobiles et tablettes ? Si je vous demande ça, c'est que j'aimerais l'avis du plus grand nombre pour me rendre compte de la réalité du programme à réaliser et ainsi mieux cibler les attentes des futures personnes qui pourraient être amenées à utiliser ce programme. Je sais qu'il y a très peu de personnes dans le coin qui ont des enfants mais j'espère qu'il aura de bonnes réponses. Ce topic servira aussi pour vous faire part de l'avancée du projet. Je vous remercie d'avance.
  3. Gus Toiles

    Dead by Daylight

    Le jeu a l'air vraiment intéressant. J'ai eu l'occasion de voir une vidéo sur le jeu et le mec jouait avec ses amis.
  4. Gus Toiles

    VMWare : un pc virtuel

    Ce que tu dis alors est une très bonne nouvelle, j'ai hâte de tester cette version là !
  5. Gus Toiles

    VMWare : un pc virtuel

    La version 10 que j'ai testé, on a une période d'essai de 30 jours avant de devoir payer la licence. Maintenant, ça a peut-être changé sur les dernières versions.
  6. Gus Toiles

    VMWare : un pc virtuel

    Très bon logiciel que j'utilise couramment pour mes cours. Pour ceux qui veulent, j'avais déjà fait un topic tutoriel sur comment virtualiser une machine avec VMware:
  7. Gus Toiles

    DIA : Editeur UML et autres schéma

    Des gens de ma classe ont déjà utilisé ce logiciel. Personnellement j'en utilise d'autre mais à ce que j'ai entendu, ce logiciel a l'air pas mal pour construire la structure de base des programmes.
  8. Merci à toi Reivax. Je connais ce logiciel et je l'utilise lorsque je veux désinstaller quelque chose le plus complètement possible. C'est un très bon logiciel.
  9. Il a l'air très angoissant à souhait ce deuxième opus ^^ J'ai hâte de voir ce que ça donnera dommage, nous qui voulions un live de ta part
  10. Gus Toiles

    Hammerwatch

    Le jeu a l'air vraiment intéressant. A tester.
  11. Salut tout le monde. Dans ce topic je vais essayer de vous expliquer un outil très important en programmation et qu'il est très utile de connaître si c'est dans ce domaine-là que vous voulez travailler plus tard : Je veux bien sûr parler de l'UML et plus exactement du diagramme de classe. Mais qu'est-ce que c'est l'UML ? L'UML est un ensemble de diagramme utilisé lors de la conception des programmes et qui permettent de faciliter la réalisations de ceux-ci. Celui dont je vais vous parler est le diagramme de classe qui donne une idée des différentes classes qui seront utilisée et comment elles seront intégrées les unes par rapport aux autres. Commençons par le plus simple. La classe: Ca donne ceci en UML: Et voici sa traduction en java: public class Bateau{ } La classe abstraite : On pourrait croire que la représentation d'une classe et d'une classe abstraite sont les mêmes mais détrompez-vous, le nom de la classe abstraite est écrit en italique. Mais étant donné que cette différence est très "flagrante", on peut utiliser un stéréotype qui facilitera la lecture de la classe. La traduction en code donne: public abstract class Vehicule{ } La représentation des attributs (variables): petite explication: Les +, - et # indiquent la portée des variables. Le + signifie que la variable est publique. Le - signifie que la variable est privée. Seule la classe dans laquelle elle se trouve peut y accéder directement. Le # signifie que la variable est protected. Cela signifie que la variable est impossible à atteindre directement sauf pour les classes filles de la fille. Avant le : c'est le nom de la variable qui l'identifiera. Après le : c'est le type de la variable. Ce type peut être un type primitif ou un type depuis une classe. La traduction en code donne: public class Bateau{ public int longueur; private String nom; protected Carburant diesel; } Les méthodes : Petite explication : On note aussi la portée de la méthode devant le nom de celle-ci. Les méthodes sont toujours accompagnées d'une parenthère (). Dans la parenthèse, nous trouverons les variables d'entrée de la méthode. En code, ça donne ceci: public abstract class Vehicule{ public abstract int acceleration(); public String setNom(String nom){ return nom; } } Méthode et attributs mélangés : En code ça donne : public class Bateau{ private String nom; public String setNom(String nom){ ... } } Les interfaces en UML (+ une méthode) : Ou En code, ça donne ceci: public interface IMoteur{ public void explosion(); } L'héritage (généralisation) : En code ça donne ceci pour la classe enfant (la classe mère ne change pas) : public class Bateau extends Vehicule{ } Important : en java, une classe ne peut héritée que d'une seule classe. Cela signifie que vous ne pourrez utiliser une flèche comme celle-ci entre deux classe. Realisation en UML (implémentation d'interface dans une classe) : En code ça donne: public class Bateau implements IMoteur{ @override public void explosion(){ ... } } L'interface reste inchangée. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Les dépendances: La dépendance signifie qu'il y aura l'utilisation d'un objet à l'intérieur d'une méthode de la classe. En code, ça peut se traduire de deux façons : public class Bateau{ public void methode(){ Port amsterdam = new Port(); amsterdam.autreMethode(); } //l'objet Amsterdam disparaît à la fin de la méthode } Ou public class Bateau{ public void methode(Port amsterdam){ amsterdam.autreMethode(); } } L'association directe : Se traduit en code comme ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; } L'association directe (suite) : L'étoile * signifie qu'il y aura plusieurs fois l'objet Port dans la classe Bateau. Ca peut se traduire en code de deux façons: public class Bateau{ private Port[] TableauPort; } ou public class Bateau{ private ArrayList<Port> ListPort; } L'association: Ceci se traduit de cette façon : Pour la classe Bateau: public class Bateau{ private Port amsterdam; } Pour la classe Port : public class Port{ private Bateau titanic; } L'aggrégation : L'aggrégation signifie est "composé de". Elle se traduit : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(Port nomPort){ amsterdam=nomPort; } } La composition : La composition est très proche de l'aggrégation mais diffère de cette dernière. Ainsi le code donne ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(){ amsterdam = new Port(); } } La composition peut aussi traduire une classe interne: public class Bateau{ private class Port{ //classe interne } } Voilà, j'espère que ce tuto vous aidera à comprendre un peu mieux les différents diagrammes de classe que vous pourrez rencontrer. La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. Il y aura sûrement des choses que j'aurais oubliés.
  12. Oh mais si tu arrives à tuer une horde de 20 chiens tout seul sans t'aider d'autres mobs, tu as droit à tout mon respect !!! C'est toujours possible de faire comme ça mais je le déconseille vivement car c'est un coup à se prendre des coup facilement.
  13. Hello à tous. J'ai décidé de faire ce topic car je me suis rendu compte que les hordes de chiens donnaient beaucoup de mal aux gens. Le but de ce topic est de vous donner quelques astuces sur la façon de survivre aux vague de chiens qui vous en veulent. Pour les vagues de 2 à 4 chiens : Au début de l'aventure, les vagues de chiens seront petites. Vous n'aurez qu'à affronter des hordes de 2 à 4 chiens. Vous pourrez soit les affronter, soit les fuir et perdre leurs aggro. Si jamais vous les affrontez, vous devrez d'abord vous protéger à l'aide du casque de footballeur et de l'armure de bois. N'oubliez pas de vous munir d'arme, soit la lance soit, encore mieux, la lance tentacule. Vous voilà prêt à faire front. Pour attaquer les chiens, il vous faudra utiliser la technique du hit and run qui est la technique applicable pour tous les mobs du jeu. Pour ce faire, vous devrez fuir juste avant que le chien ne fasse son attaque. Une fois son attaque faîtes, le chien ne pourra pas attaquer pendant quelques secondes. Vous devrez le frapper pendant ce laps de temps. Bien sûr, cette solution ne sera possible s'il n'y a aucun autres chiens aux alentours qui risquent de vous attaquer. Pour les grandes hordes de chiens: Très vite, les hordes de chiens deviennent de plus en plus nombreuses. Essayer de les attaquer de front deviens alors suicidaire. La meilleure technique pour survivre est alors de fuir et de se diriger vers des protecteurs. La nature de ceux-ci peuvent être de toute nature. En règle générale, ce seront d'autre mobs qui auront pris l'aggro des chiens. Voici une petite liste des mobs qui pourront vous aider contre l'attaque des chiens (cette liste n'est pas exhaustive bien sûr). Les boeuffalos: C'est le protecteur par excellence. En effet, ils sont résistants et ont tendance à attaquer en groupe dès que l'un d'eux se fait toucher si bien que les hordes de chiens ne font pas long feu contre eux. Les cochons: Les cochons et garde-cochon sont eux aussi particulièrement efficace contre les chiens. En effet, ceux-ci ont tendance à attaquer naturellement tout monstre qui s'approche d'eux. Faîtes juste attention à ne pas choisir un cochon isolé pour vous aider. Les araignées: Aussi incroyable que cela puisse paraître, les araignées peuvent vous aider à survivre aux différentes hordes de chien. Pour cela, vous n'aurez qu'à fuir des molosse en plein vers une toile d'araignée. Celles-ci sortiront dans l'intention de vous tuer. Pendant un moment, vous aurez 2 ennemis sur le dos mais si vous continuez à tenir bon, il arrivera toujours un moment, où l'un des deux monstres attaquera l'autre. Les pingouin: Les pingouin peuvent être de très bon protecteurs durant l'hiver. En effet, s'ils sont attaqués, ils attaqueront en groupe et auront tendance à tuer rapidement celui qui aura eu l'imprudence de leur faire du mal. Comment faire quand l'attaque vient durant la nuit ? Pour survivre à une attaque de nuit, vous devrez toujours prévoir d'avoir sur vous quelque chose pour parcourir le monde de nuit. Soit vous avez 2 torches sur vous (2 est le nombre minimum conseillé car les nuit d'hiver sont longue et les torches ne durent pas toute la nuit) soit vous avez un casque de mineur avec encore assez d'énergie. Comment faire pour perdre l'aggro des chiens ? Il est possible que vous n'ayez pas envie de vous attaquer le chien et que vous voulez juste qu'il vous laisse tranquille. C'est possible ! Pour cela, vous devrez courir rapidement de préférence sur les routes qui vous donnent un bonus de vitesse non négligeable. S'il y a des mobs pas trop de loin de vous, il y a des chances pour que vos poursuivants vous lâchent. Il est possible aussi de perdre volontairement l'aggro des chiens. Pour cela, nous avons deux technique. La première utilise la plante carnivore. Celle-ci s'entoure de petits yeux qui attaquent tous les mobs qui sont à leur portée. Si vous faîtes en sorte que les chiens continuent leurs couses dans ce rayon, les yeux les attaqueront et ceux riposteront perdant du coup votre trace. La deuxième utilise le trou de ver. Ce dernier vous téléportera à un autre endroit de la map. Vous pourrez ainsi perdre tous les chiens derrière vous. Mais, car il y a un mais, cela ne marchera que si tous les chiens sont apparus derrière vous et si vous ne vous prenez aucun coup pendant que vous sautez dans le trou de ver. Voilà, voilà, c'est tout pour ces astuces. J'espère que ça aidera les nouveaux joueurs de Don't Starve.
  14. Je connais l'inspecteur mais je ne connais pas Symfony en effet. En tout cas, merci de ton partage Nitrix
  15. Pour la version PS4, je n'en sais pas plus pour l'instant mais promis, quand il y aura plus d'infos disponibles, j'en ferais un topic à part entière.
  16. Hello à tous. Ca y est, la nouvelle est tombée, Don't Starve Together la version multijoueur de Don't Starve quittera bientôt le early access. Il y a quelques jours, Klei Entertainment a en effet communiqué que le jeu serait disponible en version complète dès le 21 avril ! Mais alors, le travail sur ce jeu est-il fini ? Hé bien non. En effet, les développeurs sont en train de réfléchir à un dlc pour le jeu appelé Throught the age qui ajoutera du nouveau contenu pour les mondes multi de longue durée. Est-ce que le contenu Shipwrecked sera ajouté dans Don't Starve Together ? Pour l'instant, Klei Entertainment n'a pas prévu d'ajouter le contenu Don't Starve Shipwrecked mais espérons qu'ils le feront un jour ou l'autre. Car qui n'a pas envie de survivre dans une île paradisiaque avec ses amis ? Et qu'en est-il de la version PS4 ? Les développeurs ont bel et bien prévu une version PS4 pour les joueurs de cette console et elle devrait arriver plus tard. Toutes les infos sur la release ici : http://forums.kleientertainment.com/topic/66132-dont-starve-together-leaving-early-access/ Voilà, comme vous le voyez les développeurs du jeu n'en ont pas finis avec leur jeu même s'il quitte le early et espérons qu'ils continueront à ajouter du contenu. En tout cas, nous ne pouvons que les féliciter de leur travail titanesque sur tous leurs jeux.
  17. 2 de mes premiers jeux consoles dont je me souviens, c'était Miss Pacman et Pacman junior.
  18. Ma première console, c'était une atari mais elle a très vite été remplacée par une Sega Master System. Comme console portable, j'ai eu droit à l'antique vieux game boy avec son écran noir et blanc et non rétro-éclairé
  19. Gus Toiles

    Altitude

    Tiens, ça me rappelle que tu en avais déjà parlé. Le jeu a l'air intéressant
  20. Très bon jeu. Il fait partie des jeux qui sont sur ma liste de jeux à faire un jour en let's play. Pour l'anecdote, c'est avec ce jeu-là que j'ai vraiment commencé à regarder des let's play sur Youtube. Je cherchais à l'époque des jeux de zombie. ^^
  21. Gus Toiles

    Subnautica Oculus Update

    Oui, ils ont rajouté un autre type de chaise ainsi qu'un grand aquarium lors d'une précédente update.
  22. Hello à tous. Aujourd'hui, est apparue une nouvelle mise à jour sur le jeu. L'Oculus Update permettra l'utilisation de l'Oculus Rift dans le jeu. Pour les personnes possédant le jeu, il n'est pas nécessaire de racheter le jeu. En effet, elles auront qu'à utiliser la copie steam de leur jeu. La mise à jour ne concerne pas seulement l'Oculus Rift mais rajoute d'autres trucs: -La production d'oxygène dans les bases et sous-marin (Seamoth et Cyclop) dépend maintenant de l'énergie. En effet, si votre base ou votre sous-marin n'a plus d'énergie, la production d'oxygène s'arrêtera automatiquement. -Il est maintenant possible de s'asseoir sur les chaises (ce qui n'était pas possible auparavant) et de consulter son PDA. Cela permettra de consulter son PDA sans avoir à perdre de la faim ou de la soif. -Quelques créatures ont été "polie" et ont été embellie par rapport à avant (idéal pour les vues en gros plan) -Enfin, les fragments à rechercher pour obtenir les nouveaux items apparaîtront de préférence dans les ruines de l'Aurora plutôt qu'à l'extérieur. Il y en aura toujours à l'extérieur mais beaucoup moins. Voilà, c'est tout pour cette mise à jour.
  23. Ca y est la release est enfin là. Voici pour vous, la vidéo spécialement faites pour ça:
  24. Hello à tous. Aujourd'hui je vais vous apprendre une astuce bien connue du jeu Don't Starve mais que vous ne connaissez pas. Tout d'abord, qu'est-ce que le gobbler ? Le gobbler est cette espèce de dindon qui se promène sur la map et se cache dans les buisson de baie. Toute personne ayant jouée au jeu, a déjà au moins tenté 1 fois de chasser ce dindon véloce sans succès. C'est qu'il coure vite l'animal. Et pourtant, il existe 1 technique pour tuer ce dindon. Pour cela, il vous suffira d'avoir une baie dans votre inventaire. En effet, le gobbler adore plus que tout manger des baies (Sa présence peut d'ailleurs être problématique pour vos buissons de baie). Il vous suffira de poser votre baie par terre et d'attendre. Le dindon, va alors se diriger vers la baie sans plus faire attention à vous. Il vous suffira ensuite de le frapper jusqu'à mort s'en suive pour récupérer ses cuisses bien juteuse qui combleront la faim de votre personnage. Voilà, en espérant que cette astuce puisse vous aider dans votre survie.
  25. Je pense qu'à terme il finira par l'être. Perso, j'ai hâte de voir si ils vont encore rajouter du nouveau contenu pour la release. ^^
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