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  1. Salut tout le monde, Je développe actuellement un jeu vidéo sur Unity (un moteur de jeu). C'est un jeu 2D d'arène où les vies des joueurs correspondent à des personnages, le tout dans un univers medieval/fantasy ! Pour l'instant, dans le mode de jeu principal (qui a structuré le développement) on obtient les personnages de son équipes à travers une phase de Mercato (des paris entre les joueurs, pour ceux qui connaissent pas ^^). Bref, si le jeu vous intéresse ou que vous êtes simplement curieux de voir les étapes de développement, j'ai fait une sorte de journal de bord sous la forme de vidéo de 5 minutes. Hésitez pas à passer voir, je me suis donné du mal pour que le rendu soit agréable à regarder. Lien vers le premier épisode: Lien vers le dernier épisode (septième): Bon visionnage pour les curieux !
  2. Bonjour à tous, J'aimerais vous présenter Badminton PlayGround, un jeu sur lequel je travaille depuis maintenant un peu plus d'un an. HISTOIRE DU PROJET Pour moi les jeux vidéo de badminton actuels sont très bien faits graphiquement mais on ne dirige pas vraiment le joueur ou alors seulement sur un axe. Joueur de badminton et fan de vieux jeux d’arcade, j’ai voulu réalisé un jeu en vue aérienne 2D avec des commandes comme celles que l’on trouve sur une borne d’arcade : un joystick et trois boutons. CARACTERISTIQUES Avancement : 70% Plateformes : Android Multi-joueurs : pas disponible Langue : Anglais Une version stable avec un gameplay est enfin disponible même si il reste encore beaucoup de choses à améliorer. 6 compétences de joueur que l’on peut améliorer grâce à des séances d’entrainements et des matchs : - Dégagement (Clear) - Amorti (Drop) - Service (Serve) - Vitesse de déplacement du joueur (Speed) - Coup droit / Smash (Drive-Smash) - Endurance (Stamina) 16 séances d’entrainement pour apprendre les coups de base et à déplacer le joueur 16 matchs challenges contre des adversaires de différents niveaux 16 tournois à travers le monde Comme dans la réalité, au début vous devrez faire de longues séances d’entrainement. Vous trouverez votre joueur lent avec des coups plutôt faibles mais cela est nécessaire pour apprendre à contrôler votre joueur. Ensuite vous pourrez commencer les défis contre des adversaires de plus en plus fort. Et enfin, une fois que vous aurez acquis suffisamment de compétences, vous pourrez participer à des tournois. Une démo gratuite avec quelques exercices d’entrainement, 3 matchs et 2 tournois est également disponible. Des mises à jour régulières seront ajoutées au jeu. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, bugs ou améliorations. Jeu Complet ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpg Demo ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpgDm&gl=FR
  3. Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours
  4. Bonjour, mon nom est Alexander Winter, j'ai 18 ans et je suis du Canada. Je suis un étudiant en informatique de gestion qui a décidé de se lancer dans le gamedev pendant mon temps libre. Je vais donc vous présenter mon projet, avec une intro bien fancy. Les communautés haut niveau des jeux de compétitions me fascinent. Toujours prêt à devenir meilleur et en apprendre plus sur leur jeu, les joueurs sont toujours motivés à briser les records et à découvrir de nouvelles techniques. Ces communautés admirables, soudées, et irremplaçables reflètent l’être humain qui cherche à accomplir, à découvrir. Voilà le genre de communauté que je souhaite construire et voici comment je vais y arriver. Le problème avec Super Mario Maker Il y a environ 1 an, Nintendo a sorti Mario Maker, un jeu dédié à la création de niveaux. La communauté de pros qui s’est construite autour de ce jeu est très aimable mais … restreinte. Sans vouloir entrer dans les détails, beaucoup d’outils fournis aux pros dans d’autres jeux sont absents sur Mario Maker et nuit au développement de sa communauté pro. Pas de classement général, pas de classements par niveau (uniquement le record du monde), pas de moyens in-game d’affronter un autre joueur et pas de comptes utilisateurs pour laisser les joueurs s’exprimer et échanger leur compte Twitch. Un peu comme si Nintendo aurait honte de sa communauté de Speedrunners, tout aspect compétitif du jeu est mis de l’arrière et n’incite personne à s’y joindre. SocialPlatformer, la solution Alors voilà ce qui me pousse à créer un endroit pour cette communauté qui demande espace et recognition. J’ai envie de créer un platformer 2D axé sur le Speedrun et la compétition accompagné d’un système de création et partage de niveaux. Évidemment, ce ne sera pas un jeu réservé aux meilleurs, tout le monde de tous les niveaux pourra jouer mais tous les outils nécessaires à l’entretien d’une communauté compétitive seront présents. Une autre fonctionnalité manquante dans ce jeu inspirant est la communication. Bien qu’il soit compréhensible que Nintendo ait voulu réduire les communications pour s’assurer que leur public cible (les enfants) ne voit aucun message haineux, c’est un aspect qui fera sortir du lot SocialPlatformer et permettra aux joueurs de courser avec leurs amis et de rencontrer des gens in-game. Les niveaux sont donc joués sur des serveurs et permet de voir les autres joueurs lorsque l’on joue. Les créateurs de niveaux pourront même observer en temps réel les joueurs et évaluer leur création avec ce feedback. Le jeu que je souhaite faire n’est pas simplement un platformer 2D, c’est un système de partage et d’échange AUTOUR d’un platformer et c’est cela qui le rend particulier. Pour ce qui est du gameplay, j’ai envie de baser le jeu sur le saut comme pour la série de Mario, c’est-à-dire de demander au joueur de sauter pour se battre, détruire les blocks et obtenir des power ups. Le jeu se distinguera donc d’une autre manière que dans les mécaniques de jeu. Pour des raisons de game design, le personnage devra être le plus carré possible (pas carré-carré, mais, presqu'aussi large que haut pour sa hitbox). Puisque c'est un multiplayer online, l'identification des joueurs à leur perso est plutôt important. Il faudra donc trouver un moyen de donner une caractéristique commune à tout les persos tout en les rendant très customizable. https://www.blablaland.com/ est un très bon exemple de ce que je veux dire. Mais bref, malgré tout ça à l'origine j'avais eu l'idée de faire tourner le monde sur un univers de sorciers et j'avais fait ce croquis http://www.noelshack.com/2017-01-1483822575-cc34c9aeaf3a90074a17dfe89732fc2e2.png Avancement Le multiplayer est fonctionnel: http://www.noelshack.com/2017-01-1483587159-6abb328558c3f00fbc79ce84668ef4b5.gif Le level editor avance: https://i.gyazo.com/f9b963d79fc134c7811d51e1737ec83e.jpg Beaucoup de trucs ont été programmés underground (pour ce type de jeu il y a beaucoup de backend) alors j'en ai pas tant que ça à montrer. Recrutement Alors comme vous avez pu le remarquer, ce qui manque sur ce projet c'est du graphisme ! Eh oui tout est laid et fait avec des sprites volés ou dessinés sur paint pour jouer un rôle de placeholder. Ce que je cherche en premier lieu c'est une équipe, pas des robots. Je veux des gens avec qui réfléchir, prendre des décisions et trouver des idées. Une fois que vous avez rejoint le projet pour de vrai, ce n'est plus mon projet mais notre projet. Pour l'instant nous sommes 3 programmeurs donc 2 actifs. Perso, je peux animer un personnage avec un logiciel comme Spriter mais je ne me qualifierais pas "d'animateur". Nous recherchons donc des graphistes qui ont de l'expérience dans le développement de jeux vidéos et qui sont motivés par ce projet. Nous pouvons aussi prendre des compositeurs/concepteurs sons si vous voulez vous proposer mais nous n'en cherchons pas activement. Alors voilà, ceci est mon projet. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter. Pour ce qui est rémunération, je n'ai pas de budget mais si le projet devient rentable vous serez payé. Votre travail vous appartient jusqu'à ce qu'une entente officielle ait été faite, mais bon je ne suis pas avocat, tout ça pourra être rediscuté lorsque vous le voudrez. Mail: [email protected] Skype: a.w1nter
  5. Yooooo tout l'monde ! Etant graphiste de formation/profession j'ai pendant 4 ans accompli un certain nombre de travaux que j'avais envie de partager avec vous Faites tourner si vous connaissez quelqu'un qui aurait besoin d'un graphiste Mon portfolio => http://jasongiboin.daportfolio.com/about/
  6. Hello ! Nous venons de poster dans la rubrique jeux indés une démo toute fraîche de Splasher, notre jeu en cours de développement. Les retours sont plus que les bienvenus, donc n'hésitez pas à nous dire ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas et pourquoi. Nous écoutons tout ! Bon jeu à tous, et faites passer le mot autour de vous si le jeu vous intéresse La Splashteam
  7. 650 téléchargements

    “Cipher Pusher” est un jeu Action/Puzzle avec blocs, vortexs et fruits de mer! Des blocs à pousser, à porter, à tourner, et à assembler! Mais aussi pousser des blocs à distance, pousser plusieurs blocs d’un coup, lancer des réactions en chaîne… pour des combos encore plus craqués! Aux commandes d’un astronaute sans aucune arme… il va pourtant falloir esquiver des milliers de missiles, affronter d’hostiles êtres-poulpes, expérimenter et combiner des mécanismes étranges pour résoudre des énigmes… Jouable seul ou à 2 en local co-op Bande-annonce: • Site web : http://anto80.free.fr/?id=cipher-pusher-fr • L'équipe sera au Stunfest (Rennes) du 20 au 22 mai : Passe nous voir! https://facebook.com/events/421995387989957/ • http://twitter.com/elbloco80 • http://facebook.com/CipherPusher • Page Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655219474 (Merci de voter pour nous, c'est important car ça nous autorisera à sortir le jeu).
  8. 579 téléchargements

    Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours Infos sur la démo : Nous vous proposons de nous rejoindre dans le monde d’Omnia et de vivre ce rêve ensemble. Revêtu/e de votre armure rouge et or, nommée Bravoure, répondez à l’appel d’Iketomi le Dieu des Rêves et venez combattre les hordes de cauchemars qui déferlent dans ce monde onirique. Aux commandes de Pankapu, découvrez les premiers niveaux du jeu, au cœur de Peppu, l’arbre forêt. Vous y rencontrerez différents protagonistes, et combattrez vos premier Hya’nagis. Explorer les niveaux colorés de PANKAPU à la recherche de ses moindres secrets ne sera pas de tout repos.
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