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Je me suis acheté un jeu sur steam Zarya and the cursed skull (en français) Je l'adore !!! Belle histoire, gameplay incroyable !!! J'aimerais en discuter avec un gamer qui l'aurait déjà acheté
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Bonjour tout le monde,Pour ceux d'entre vous qui aiment les puzzles, le pixel art et les histoires de famille, voici un jeu que nous avons démarré avec mon petit frère : https://www.kickstarter.com/projects/75 ... charactersKingscape met en scène un personnage solitaire, le fils du roi, qui s'invente des histoires décalées avec de nombreux ennemis imaginaires : canards fous, zombies pervers, commerciaux assoiffés de sang, cochons explosifs. Votre mission est de les vaincre tous.Nous avons besoin de critiques positives, des retours que vous voudrez bien nous faire et de soutien de la part de ceux qui accrochent avec le principe du jeu. Allez voir le projet sur la page et dites-nous ce que ça vous évoque ! Vous pouvez trouver la démo ici : http://gamejolt.com/games/kingscape/265950 Au plaisir de vous lire,Hugo Loi
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- jeux video
- indie
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Version 1.0.0
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Bonjour à tous ! Chez Idiocracy, nous célébrons l’arrivée de la Bêta de Pirates War – The Dice King en mettant en jeu des collectors exclusifs du jeu ! Tentez de gagner des figurines, cartes à jouer, BO, ou des artbooks en vous inscrivant à la Bêta ! L’inscription et le jeu sont gratuits et disponibles sur les appareils iOS uniquement. Vous pouvez vous inscrire à l’événement jusqu’au 6 juillet, et participer à la Bêta entre le 8 et le 18 juillet ! Les développeurs travaillent sur les versions Facebook, Android, PC et Mac. Pour participer, remplissez le formulaire d’inscription et suivez les instructions qui suivent ! Bon jeu à tous ! Introduction au jeu Pirates War – The Dice King est un jeu de stratégie innovant et cross-plateformes mixant des éléments de collecte de cartes et de RPG. La bêta lancée le 8 juillet durera 10 jours, soit jusqu’au 18 juillet inclus. Cette bêta sera uniquement disponible pour iOS dans un premier temps. Pour la sortie définitive du jeu dont la date n’est pas encore fixée, les versions Android, Facebook et éventuellement Steam seront jouables. Gameplay et but du jeu Dans Pirates War, vous incarnez un capitaine de navire pirate en quête de fortune et de renom. Comme dans d’autres jeux dont le but est de conquérir des territoires, vous pouvez ici acheter des terrains, bâtir des constructions, les améliorer, et récupérer des taxes pour qu’à l’issue de la partie le plus riche l’emporte. Cependant, il ne suffit pas d’amasser de l’argent, car vous pouvez aussi affronter d’autres capitaines lors de duels. Chaque capitaine et chaque membre d’équipage se présentent sous la forme de cartes. Chaque carte contient des compétences et des statistiques de combat (Attaque et Défense). Grâce à elles, vous pourrez déterminer l’issue d’un duel. Vous pouvez par la suite améliorer vos cartes, soit vos personnages ou votre navire, et ce grâce à l’expérience que vous aurez accumulée au fil des parties. Modes de jeu Le jeu comportera un mode Solo, où vous pourrez découvrir l’histoire de chaque capitaine et recruter des membres d’équipage pour vous accompagner. Mais il y aura également un mode Multijoueur où vous pourrez affronter d’autres joueurs peu importe la plateforme qu’ils utilisent pour jouer. Site web http://www.idiocracygames.com Pour vous inscrire à la Bêta, c'est par ici : https://goo.gl/d7avvF Pour nous soutenir sur Thunderclap : http://goo.gl/zIiRFL Pour en savoir plus : http://goo.gl/rPxX1b Pour télécharger la brochure du jeu, cliquez ici ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Combattre comme une femme, dites-vous? Eh bien, attendez jusqu'à ce que vous répondiez aux Mecats! Sous le commandement de Meredith, voyagez à travers les mers et l'aidez à construire son propre royaume! Même si elle est une princesse, elle est aussi un pirate intrépide et n'hésitera pas à vous battre si elle doit! Ne vous mettez pas dans son chemin! Avec petite dame Luna, sage Velma, forte Suri, déterminée Penelope, ou courageuse Layla, Meredith pourrait gagner la guerre Pirates. Pirates War – The Dice King, bientôt sur iOS, Android et Facebook! Aidez-nous à améliorer le jeu, participez la Bêta -
Inside est le tout nouveau jeu développé par le studio indépendant Playdead, à l'origine du critiquement acclamé, Limbo, en 2010. Comme son prédécesseur, Inside se caractérise par son minimalisme. Un gameplay simple : une touche saut et une touche action vous suffiront. L'ambiance est sombre, pesante et mystérieuse, on incarne une jeune garçon qui semble en fuite, poursuivit par des hommes et sans savoir ce que ces derniers lui veulent. Graphiquement on abandonne le style bichrome de Limbo en ajoutant quelques couleurs, mais en restant dans le même esprit, le rendu visuel est plutôt sympa et renforce l'ambiance du jeu. A noter qu'il faudra souvent faire preuve d’ingéniosité et jouer avec l'environnement pour avancer. Inside démontre de nouveau le savoir-faire certain de la scène indépendante qui propose des expériences originales par rapport à de nombreuses grosses productions standardisées. Il s'agit aussi de la preuve qu'un gameplay simple n'est pas forcément simpliste et inintéressant. La narration passe avant tout par une mise en scène incroyable, qui démontre qu'on peut faire un jeu mature sans effusion de sang dans tous les sens. Le titre est disponible sur Xbox One depuis le 29 juin et sur PC à partir du 7 juillet, pour 20€. A noter que comme pour Limbo, la durée de vie est assez faible (2-3h), mais que l'expérience de jeu vous laissera sans doute un souvenir des plus marquants. Pour finir, voici un trailer de gameplay datant de 2014 mais présentant plutôt bien l'univers du jeu. Si vous voulez en voir plus, de nombreux Youtubers ont d'ores et déjà publiés des vidéos dans lesquelles vous pouvez suivre leurs aventures.
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Salut tout le monde, je viens de découvrir ce site qui est ma foie bien sympathique ^-^, tout mignon toussatoussa. Moi c'est Maxime, je suis passionné de jeux vidéo depuis mes 5 ans (25 aujourd'hui) j'ai commencé avec super bomberman sur Snes et je n'ai pas laché la manette depuis. Je suis game dev indépendant (l'année dernière étudiant en game design et programming à ISART digital). Je commence tout doucement a monter mon propre Studio indé : "Twin gears" avec mon meilleure ami et ses talents de graphistes 2D/3D. J'ai commencé a faire des jeux très tôt, a l'école primaire en découpant des feuilles de papier cartonnées et en créant mon propre plagiat a Yugi-ho X) (les cartes officiels étaient bien trop chers X3 ). J'ai commencé par avoir un bac pro commerce (à l'époque ne me pensant pas capable de programmer un jeu de toutes pièces, je me suis dirigé dans le secteur commercial pour ouvrir ma boutique de jeux vidéo... au mauvais moment vu la chute de l'industrie du support physique). Après l'obtention de ce bac je suis donc partie a Paris 2 ans pour faire un cursus directement lié a la programmation de jeu (70%) au game design(20) et au marketing dans le secteur de jeux vidéo (10%). A la fin de mes études, j'ai donc décidé de monter ma boite pour vivre de ma passion avec l'équipe que j'aurais moi même choisi. Mes loisirs a part ca ? Bien que la prog' prend une très grosse partie de mon temps (surtout en ce moment), j'aime le piano, je fais aussi énormément de sport et je suis aussi une diète drastique suite a une grosse prise de poids (que j'ai reperdu directement a la fin de mes études ouf ! ). Je suis passionné de science physique aussi, mais dans le sens large du terme, j'essaie d'apprendre l'aspect mathématique de tout ce bordel... le temps me manque. Et je suis aussi danseur(hip hop, house, electro/swing) pour le kiffe (quand j'en ai marre d'aller courir je vais danser, et quand j'en ai marre de danser je vais au lit, en gros.) Languages de progs : c# (ca s'appel "c sharp", et non "c hashtag", arrêtez avec ca maintenant). JavaScript,php,Html5, css3 avec méthode ajax, canvas.js toussatoussa (mon Framework web préféré s'appel phaser.js) Haxe, actionScript (Aka les langages de l'obscurité qui ont leurs point forts mais pas assez pour être réputé, du moins a l'heure actuelle) Python et java off course et il me manque encore a apprendre le c ++, ouep... Logiciels : Unity3d (<3) toShop Illustrator Maya powerPoint(<3) Office RpgMaker 2003 et Xp (parce qu'au collège je savais pas coder mais il fallait bien assouvir sa soif de création non?) [email protected] twiter : https://twitter.com/YourGamay Facebook: https://www.facebook.com/maxime.gammaitoni1 SnapChat: Gamay2.0 Je vais faire une demande a l'équipe du site pour posté mon tout premier jeu appartenant a mon studio, j'évite de poster le lien ici mais j'éspère que vous l'essayerez, y'a rien qui me fais plus plaisir de voir des gens jouer a mes jeux <3. Merci a vous d'avoir pris le temps de lire !!
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- toussatoussa
- twin gears
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Bonjour à tous ! Je me présente je suis Noodle, directeur artistique et co-gérant de Triskell Interactive, un petit studio Breton qui a débuté son activité en octobre dernier. Nous nous sommes lancés dans l'aventure en prenant en référence les anciens city builders de chez Impressions Games des années 90 comme Caesar, Pharaon ou Zeus. Ce sont des jeux qu'on a vraiment adoré au studio, et on trouvait l'idée de déterrer ce genre de gameplay plutôt cool. Lethis - Path of Progress est donc une sorte de suite spirituelle de ces vieux jeux dont nous sommes très nostalgiques. Trêve de blabla et place au jeu ! Lethis - Path of Progress est un city builder indépendant. Le jeu est réalisé en 2D isométrique, marque de fabrique du studio, et proche d'un dessin animé dans son aspect esthétique. Il est basé sur un univers steampunk et victorien original. L'histoire Les faits se passent durant la 1ère révolution industrielle de Lethis. Vous incarnez différents personnages au cours de plusieurs centaines d'années et vous verrez ainsi se succéder différents Empereurs, avec des périodes de troubles et des périodes de prospérité qu'il vous faudra appréhender en faisant face à différentes problématiques. Le jeu Lethis - path of Progress est donc un city builder "à l'ancienne", c'est à dire reprenant des mécaniques de gameplay utilisés dans les jeux Impressions Games des années 90. Ce gameplay particulier se focalise sur l'utilisation des routes et des "randomers". Ces derniers sont les travailleurs de différentes industries et services qui se déplacent sur vos routes afin d'alimenter vos habitations en ressources nécessaires à leur évolution et leur bien être. La particularité des "randomers" est qu'ils se déplacent, comme leur nom l'indique, de manière aléatoire le long des routes. Ils ont donc une chance égale, à chaque croisement, de prendre une direction ou une autre. Il faudra donc optimiser au mieux votre réseau routier afin que les "randomers" desservent la plus grande partie possible de vos habitations. Vous aurez accès à des "roadblocks" pour vous aider dans cette tâche. Il s'agit de bloqueur permettant de stopper la progression des "randomers" et donc de diriger ces derniers dans une direction particulière. Le but du jeu étant d'atteindre les objectifs fixés par les missions, ou bien en mode bac à sable, de faire prospérer au mieux votre ville. Le jeu est disponible sur Steam ici. Graphismes Le jeu est réalisé en 2D isométrique parce que nous aimons beaucoup la 2D et que nous comptons développer nos jeux dans un premier temps exclusivement de cette façon. Nous sommes de grands fans de bande dessinée et d'animation, et nos influences (les productions Ghibli notamment) nous poussent à aller au plus loin avec ce médium. Partie Technique Le jeu est développé en C++ et utilise un moteur fait maison. L'interface utilise "CEGUI" et nous utilisons le logiciel libre "Tiled" pour réaliser les maps du jeu. Le jeu n'est disponible que sous Windows et ne fonctionne pas avec les chispets graphiques intégrés Intel. Il vous faudra donc une carte graphique dédiée pour profiter pleinement du jeu. Nous retrouver Sur notre site internet : http://lethispop.com Nous avons aussi un facebook et un compte twitter sur lesquels nous communiquons beaucoup ! En espérant que le projet vous plaira, n'hésitez pas à donner votre avis, positif ou négatif, et vos impressions sur les premières images et les premières vidéos ! A très bientôt !
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Version 1.0.0
898 téléchargements
Lethis - Path of Progress est un jeu de gestion de cités dans un monde steampunk et victorien. A l’aube d’une révolution industrielle, vous aurez la lourde tâche de développer des cités prospères tout en garantissant le bonheur de vos concitoyens. Vous devrez alors coloniser et apprivoiser les régions les plus reculées de l’Empire de Lethis. Vous incarnerez différents architectes et bâtisseurs de renoms qui, impliqués dans le grand jeu de la politique, devrons satisfaire les exigences des différents monarques à travers le temps. Le monde de Lethis est un monde fantastique, où se mêlent automates à vapeur, fantômes, fées et vers géants. Lethis - Path of Progress a été pensé comme un dessin animé interactif et vous pourrez passer de nombreuses heures à en explorer les détails. Entièrement en 2D isométrique, il est le descendant spirituel des jeux Impression Games des années 90 "Pharaon", "Zeus" et "Caesar". -
Version 0.8.2
690 téléchargements
"Vous n'êtes pas un héros, vous n'allez pas sauver le monde, et vous n'allez peut être pas vous sauver vous même" Bonjour, je suis Ludovic et je viens vous présenter un petit jeu sur lequel je bosse avec des amis depuis un petit moment maintenant: ecotone est un jeu de plateforme dans un univers un peu étrange et onirique dans lequel vous allez incarner un petit être énigmatique. Dans ecotone, chaque niveau s'ouvre par une phrase, elle peut mettre en lumière un évènement de la vie de votre avatar, tout en présentant le gameplay du niveau. Oui car dans ecotone il y'a presque un gameplay ou une énigme par niveau et avec plus de 45 levels ça vous donne pas mal de gameplay à explorer. Parfois classique (inversion de gravité ou diriger plusieurs personnages) parfois plus original (diriger un crabe, une méduse ou stopper le temps). ecotone vous proposera tantôt de réfléchir, de faire preuve d'agilité, mais il offre aussi un vrai défi aux fans de platformer avec des courses poursuites mortelles... Pour le moment le jeu est disponible sur steam en early access et la version complète est prévue pour ce printemps.