Pour utiliser les codes Aurora Subnautica sans perdre de temps, préparez d’abord une vraie expédition. Le vaisseau n’est pas un simple décor. C’est une zone dangereuse, avec des portes verrouillées, du feu, des débris et des récompenses majeures.
À retenir
- Les principaux codes de portes de l’Aurora sont 1454, 6483, 1869 et 2679.
- Le Repair Tool, le Laser Cutter, le Propulsion Cannon et le Scanner sont les outils clés pour explorer l’épave efficacement.
- Le Drive Room permet de réparer les brèches liées à la radiation autour de l’Aurora.
- Subnautica est sorti sur Steam le 23 janvier 2018 et reste listé sur les plateformes officielles.
Ce guide s’adresse aux joueurs qui ont déjà stabilisé leur survie de base. L’objectif est simple : vider l’Aurora proprement, sans perdre le Seamoth ni repartir faute d’outil. Pour suivre l’actualité plus générale du jeu et de la série, gardez aussi un œil sur les dernières actualités, nos articles et la rubrique actualité.
Approcher l’Aurora par le bon côté

La route la plus sûre part du Lifepod ou de votre base. Avancez en surface, puis suivez le côté de l’Aurora. N’allez pas vers l’arrière du vaisseau.
Le Seamoth rend l’aller-retour plus confortable. Ne le garez pas contre la coque si un prédateur rôde. Laissez-le assez près pour servir de réserve d’oxygène, mais assez loin pour éviter les dégâts.
Prévoyez une balise si vous manquez de repères. Le vaisseau est énorme, mais retrouver l’entrée peut devenir pénible de nuit. Votre but n’est pas de fouiller toutes les ombres. Entrez, nettoyez les salles clés, puis repartez avec des plans.
- Réparez et équipez vos outils avant de quitter le Lifepod ou votre base.
- Ajoutez deux eaux, une nourriture cuite ou salée et au moins un extincteur.
- Rejoignez l’Aurora en surface, puis suivez le flanc du vaisseau.
- Garez le Seamoth à distance raisonnable et mémorisez l’entrée.
- Nettoyez les salles dans cet ordre : Drive Room, baies de véhicules, quartiers.
Utiliser les codes Aurora Subnautica sans tourner en rond

Les codes de l’Aurora ne servent pas tous au même moment. Le plus important pour avancer vite est Cargo Bay 3, avec le code 1454. Il ouvre une grande partie du parcours intérieur.
Lab Access utilise 6483. Cabin 1 utilise 1869. Captain’s Quarters utilise 2679, mais ce code dépend de la progression radio et peut arriver plus tard.
La bonne méthode consiste à lire les PDA et les terminaux. Ils guident le joueur dans l’épave. Si un code refuse de marcher, vérifiez la porte. Beaucoup de blocages viennent d’une confusion entre baie, cabine et accès technique.
| Porte | Code | À récupérer autour |
|---|---|---|
| Cargo Bay 3 | 1454 | Accès principal vers la suite de l’épave |
| Lab Access | 6483 | Données, ressources et éléments de lore |
| Cabin 1 | 1869 | PDA et objets décoratifs |
| Captain’s Quarters | 2679 | Données importantes de progression |
Réparer le Drive Room et scanner les plans prioritaires

Le Drive Room mérite d’être traité tôt. Réparez les brèches avec le Repair Tool. Cela règle le problème de radiation et transforme l’Aurora en étape utile.
Avancez lentement dans l’eau. Gardez votre oxygène en tête. Remontez vers une poche d’air ou le Seamoth avant la panique.
La baie du Seamoth et la Prawn Bay sont les zones à fouiller avec méthode. Scannez les fragments et contrôlez les consoles. Ne repartez pas seulement avec du titane. Les plans, modules et données sont les vraies récompenses.
Quitter l’Aurora avec un inventaire utile

Avant de sortir, faites un tri. Les affiches et objets décoratifs sont amusants, mais ils passent après les plans, modules, batteries, trousses de soin et PDA.
Si l’inventaire déborde, abandonnez les ressources communes. Elles sont faciles à récupérer près d’une base. Gardez ce qui évite une seconde expédition.
Au retour, rangez tout immédiatement. Fabriquez les améliorations disponibles. Une bonne sortie dans l’Aurora doit améliorer votre autonomie et préparer les zones plus profondes.
Erreurs à éviter pendant l’exploration de l’Aurora

La première erreur est de partir trop tôt, sans Laser Cutter ni Repair Tool. La deuxième est de confondre exploration de l’Aurora et chasse aux ressources. Vous venez surtout pour débloquer des accès et des plans.
La troisième erreur est de forcer les zones dangereuses sans oxygène de secours. Évitez aussi de laisser le Seamoth collé à la coque ou près de l’arrière du vaisseau. Un véhicule détruit transforme une expédition rentable en grosse perte.
Si vous aimez découvrir par vous-même, ne spoilez pas tout le parcours. Utilisez les codes quand vous êtes bloqué, puis laissez les PDA donner le rythme naturel.
Questions fréquentes
Quand faut-il aller dans l’Aurora dans Subnautica ?Après l’explosion, avec une Combinaison anti-radiations, un Repair Tool, un Laser Cutter et assez de nourriture pour une vraie expédition.
Cargo Bay 3 : 1454, Lab Access : 6483, Cabin 1 : 1869 et Captain’s Quarters : 2679.
Vous êtes probablement devant la mauvaise porte ou trop tôt dans la progression radio. Ce code concerne les quartiers du capitaine.
Il est fortement conseillé. Il permet de déplacer les caisses et les débris qui bloquent certains passages utiles.
Oui, mais le Seamoth sécurise l’oxygène et le retour. Sans lui, partez de jour avec Seaglide, eau, nourriture et balise.
Scannez d’abord les fragments et modules liés aux véhicules. Ils améliorent votre exploration et préparent les zones profondes.
Approchez par le flanc, évitez l’arrière du vaisseau et ne laissez pas le Seamoth exposé près des routes de patrouille.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur [Guide] Cyclops Subnautica : fragments, modules et route, notre article sur [Guide] Subnautica Below Zero débutant : base, Seatruck.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- store.steampowered.com : La page Steam officielle confirme le principe de survie, crafting, exploration, véhicules, langues prises en charge et date de sortie Steam du 2018-01-23.
- subnautica.com : Le site officiel Subnautica confirme la présentation actuelle de la série, les plateformes d’achat et le copyright Unknown Worlds 2026.
- unknownworlds.com : L’article Unknown Worlds du 2014-04-11 fournit des images officielles de gameplay pré-alpha et décrit les thèmes d’exploration, Safe Shallows et Seaglide.
- dev.subnautica.wiki : Le wiki Subnautica officiel consacré à l’Aurora confirme les zones internes, les codes de portes, l’accès au Drive Room, à la Seamoth Bay et aux quartiers.