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Jeux indés
Tout ce qui a été posté par Patouf
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J'ai passé des dizaines d'heure dur les 2 premiers civilization, mais je suis passé à coté de celui là. C'est l'équivalent des merveilles du monde dans les premiers jeux ?
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On dirait un Sonic Generation 2. Affaire à suive. Le second jeu m'attire un peu plus car il est plus concret en ce qui concerne le gameplay. Il y a juste un je ne sais quoi qui me chiffonne avec la musique. ça sonne peut être pas assez "megadrive" à mon goût.
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Sticks arcade, répliques d'instruments, volants etc..
Patouf a répondu à un(e) sujet de Patouf dans Retrogaming
Le problème c'est la place que ça prend, et chez moi c'est pas bien grand ! ^^; -
Bonjour les gens. Je voulais savoir si certains parmi vous avaient déjà investi dans des répliques de contrôleurs arcade ou des périphériques de jeux plus ou moins exotiques notamment pour jouer à des jeux musicaux ou des simulations de type vol ou automobile. Le contrôleur le plus universel est le stick arcade c'est souvent un incontournable pour les fan de versus fighting ou de shmups, en voici deux de ma collection : Un HORI édition Mushihimesama Futari pour XBOX 360 trouvé par hasard dans un dépôt vente pendant un voyage (bonjour la galère dans le train et le métro avec cette grosse boite, j'ai du l'emballer avec un sac poubelle car j'avais rien de d'assez gros pour le transport). Voici un Quanba Q4RAF (ici une édition limitée à 1500 exemplaires). Compatible PC PS3 et 360, trappe sur le coté pour ranger le fil, poignée de transport, velours pour protéger les genoux, arrête biseautée pour pas se faire mal aux avant bras, si il vous en faut qu'un seul c'est celui là ! Voici une platine Beatmania pour Playstation. Je l'avais prise pour jouer à Lunatic Rave, un clone de Beatmania pour PC. Un adaptateur type Triolinker permet un branchement via USB. La platine précédente fait quand même un peu cheap du coup je suis passé à la vitesse supérieure avec une DJ DAO C33. Ce modèle n'est plus fabriqué, il est légèrement plus compact que son équivalent arcade. Je peux aussi l'utiliser pour jouer à OsuMania. Ici vous avez un contrôleur pop'n music pour Dreamcast. Seuls les 4 premiers volets de la série sont sortis sur cette machine. Les boutons sont tout plats et sont extrêmement sensibles. On est assez loin des sensations de l'arcade où on bourrine sur de grosses touches. Vous me voyez venir, passage à la vitesse supérieure toussa Et hop ! Un POP ASC de DJ DAO. C'est la réplique exacte du panel arcade, c'est solide, les touches s'allument ça fait du bruit mes voisins adorent !
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[FR/ENG] Back to the 80s with the Mini-NES
Patouf a répondu à un(e) sujet de Minstery dans Retrogaming
Je pense à un truc. Si on a la même machine qu'aux USA ça veut dire que les jeux vont tourner en 60 Hz. Ce serait plutôt cool ça. -
[FR/ENG] Back to the 80s with the Mini-NES
Patouf a répondu à un(e) sujet de Minstery dans Retrogaming
Finalement elle a plutôt une bonne tête la NX ! Hein ? comment ça c'est pas ça ??? -
Pays ; Japon Année : 2001 Développeur : Psikyo Type : Casse brique Nombre de joueur : 1 Support : Arcade Dans la seconde moitié des années 90 Psikyo était une compagnie connue pour ses shoot them up à la difficulté redoutable. Toutefois en 2001 il se sont mis à dépoussiérer un des genres premier du jeu vidéo : le casse brique. Gunbarich possède un gameplay hybride entre casse brique et shoot them up : un bonus permet au joueur de tirer et dans les niveaux avancés des ennemis envoient des salves de projectiles paralysant. Ce mélange n'est pas totalement nouveau, d'autres jeux comme Arkanoid ou Krypton Egg s'y étaient déjà essayé. Toutefois la traditionnelle raquette propre au casse brique a été remplacée par des targettes de flipper ce qui permet un meilleur contrôle de la balle ou de renvoyer les tirs ennemis. Le jeu compte 7 niveaux de 3 stages. Dans les 2 premiers stages vous devrez détruire toutes les briques, le troisième est un combat contre un boss. Un boss tout mignon Dans le plus pur style Psikyo les 4 premiers niveaux se déroulent dans un ordre aléatoire et leur difficulté sera modulée en fonction de leur ordre d'arrivée afin de maintenir un challenge croissant. Votre familier vous indique le point de chute de la balle, mais cette aide disparaît dès le deuxième niveau ! 2 personnages sont disponibles, la sorcière Marion, héroïne de la série de shoot them up Gunbird (une licence majeure de Psikyo) , et Grutan un personnage inédit. Des bonus de point à l'effigie des autres personnage de Gunbird apparaissent parfois dans les niveaux. Grutan est lent mais puissant, il permet d'éliminer plus rapidement les boss. Marion est plus rapide et maîtrise mieux la magie. De la magie dans un casse brique me direz vous ? En effet en ramassant un certain type de bonus une jauge est bas à gauche de l'écran va se remplir et se vider avec le temps. Tant que la jauge est active maintenir le bouton enfoncé après un rebond de la balle sur vos flipper permet d'en contrôler temporairement la trajectoire. Cette faculté reste quand même assez difficile à maîtriser. Le bonus multi ball est très pratique pour faire le ménage mais prenez garde à ne pas perdre votre balle principale (la rose) sous peine de perdre une vie. Gunbarich n'est sorti qu'en arcade, ce que je trouve un peu dommage car son gameplay se prête parfaitement aux consoles portables et aux supports mobiles. C'est un jeu très fun à jouer mais sa difficulté devient vite redoutable, l'affrontement final est digne d'un danmaku ! Présentation du jeu par l'ami BOS :
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En solde sur Steam à 10 euros.
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On a affaire à des versions chibi des personnages originellement créés par Zun. Ces assez drôle de voir gesticuler les unités de type mêlée quand elles chargent leurs ennemis ^^
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Un jeu qui vous met face à de vrais choix moraux. Sur mobile je me demande si le jeu vraiment est jouable. C'est déjà pas évident de gérer toute la paperasse qui traine sur le bureau quand on joue à la souris alors sur un petit écran tactile ça me fait peur ^^
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Dans mes souvenirs la bibliothèque universitaire pendant les périodes d'examen c'était un peu comme ça
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Patchcon defend the library Année : 2007 Pays Japon Développeur : Twilight Frontier Joueur : 1 Plateforme : PC Genre : RTS/Tower Defense Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins. Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance ! Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives. Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes. Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps ! Chaque poupée est associée à un type : mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée. Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une. 5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique. Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible. Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire. La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^ A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités. Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait. Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net. Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux
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Année : 2012 Pays : Corée Développeur : Pentavision Joueurs : 1 Plateforme : Playstation Vita La série des DJ Max Technika a vue le jour dans les salles d'arcade en 2008. Ce sont des jeux de rythme dans lequel vous devez toucher des cibles sur un écran tactile un peu à la manière de Ouendan / Osu. Ma borne personnelle. Nan je déconne, mais j'ai quand même claqué pas mal de tunes dedans ! Oblivion est une des songs les plus facile mais là le gars a monté la difficulté Djmax Technika Tune est un portage effectué sur la portable de Sony. Le gameplay est identique à celui de la version arcade. Oblivion encore mais cette fois en difficulté facile. Toutefois à partir du niveau de difficulté intermédiaire on note l'apparition de cibles spéciales sollicitant le pavé tactile arrière de la console. Impossible alors de jouer en posant la console comme sur la vidéo précédente . Là par contre ça se corse un peu, un effort de coordination main droite / main gauche doit être fourni ! Si on est un habitué du jeu d'arcade d'origine un petit temps d'adaptation est nécessaire quand on passe à la version Vita à cause de la différence de taille d'écran. Le confort de jeu n'est évidemment plus du tout le même mais une fois la bonne posture trouvée le jeu est bien fun.
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J'ai pas encore testé le reset bar (son ouverture est assez récente je crois) mais j'ai déjà fait quelques passage à l'extra life café l'an dernier pour siroter un petit milk shake concombre - anis tout en jouant sur la borne cocktail du premier étage.
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Quel était....votre première console?
Patouf a répondu à un(e) sujet de Gameuse MetalRoza dans Retrogaming
Plutôt Ghouls and ghosts et Street of rage 2 en fait -
Quel était....votre première console?
Patouf a répondu à un(e) sujet de Gameuse MetalRoza dans Retrogaming
Pareil ! Mais le bouton B des manettes d'origine fatigue un peu par moment. -
Maintenant disponible sur XBOX ONE :
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Quel était...votre premier jeu vidéo?
Patouf a répondu à un(e) sujet de Gameuse MetalRoza dans Retrogaming
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Hatsune Miku Project Diva X : Nouveau trailer
Patouf a répondu à un(e) sujet de Gameuse Shinoa dans Jeux rythmiques
Bonne nouvelle Sega vient d'annoncer le portage sur PS4 et la localisation en occident dans la foulée (sur ps4 et vita) pour la fin de l'année !- 5 réponses
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Je crois que ce qui m'avait le plus marqué à l'époque c'est l'espèce de pouet-pouet bizarre que font les boss quand on leur tire dessus . Ce jeu tentait aussi de varier le gameplay avec une ou deux phases de shoot them up (qui cassaient pas trois pattes à un koopa...). Je me souvient pas avoir été au delà du troisième niveau.
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- gameuse
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(et 8 en plus)
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En plus des jeux vidéos je collectionne aussi les OST de jeux vidéos. Et une de mes lubies consiste à tenter de réunir le couple jeu / bande originale. C'est pas toujours évident à faire d'autant plus que j'ai une préférence pour les jeux d'import. Pour le moment voilà les paires que j'ai pu reconstituer : Les titres console "classiques" (j'ai oublié ginga force sur 360 et caladrius sur PS3 >.< ) Les doujin games PC inconnus du commun des gameurs
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Année : 2011 Pays : USA Developpeur : Final Form Games Joueurs : 1 à 4 Plateforme : PC, MACOS, PS4 Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi. Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing. Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage. Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris). Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre. La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
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- shmup
- jeu indépendant
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(et 1 en plus)
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