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Tout ce qui a été posté par mellow
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Quelques cosplayeurs talentueux qui ont choisi Destiny pour exprimer leur art : Ces Chasseurs sont vraiment bien détaillés. La reine des éveillés, Mara Sov est souvent représentée, mais pas toujours avec autant de classe. Une des meilleures incarnations d'Eris Morne. Oups... Les chasseurs seraient-ils plus petits que les autres gardiens? Une belle team. Regardez le Spectre qui plane au-dessus de l'épaule du Titan! Euh... Cherchez l'intru... Même les méchants ont droit à leur cosplay réussi. Un déchu impressionnant...
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Commençons cette rubrique insolite avec quelques constructions lego réalisées avec un souci du détail impressionnant. Je n'ai pas trouvé les notices de montage. S'il y en a qui connaissent les créateurs, demandez leur les instructions de montage. j'en connais qui rêvent de faire de même. On reconnait bien les 3 classes de personnage de gauche à droite : Titan, Arcaniste et Chasseur. Mention spéciale pour le vaisseau de la Ruche... La réalisation virtuelle est certes plus impressionnante, mais la construction physique a plus de mérite à mon sens. Gare aux Minotaures si vous franchissez ce portail Vex... Un champ de bataille incroyable de réalisme par rapport au jeu... Mon coup de coeur... Je veux ma petite lumière lego aussi... Et place aux répliques d'armes. Certaines peuvent être rechargées. C'est vraiment hallucinant ce que la passion de certains permet d'accomplir. Vous pouvez rechercher les créations de Nick Brick... ce gars est vraiment passionné de Lego... Voilà, on peut trouver bien d'autres créations de ce type sur la toile. J'ai essayé de montrer les plus sympas...
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Très beau dessin. Impressionnant.
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Unravel : date de sortie, gameplay de 9 minutes
mellow a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Autres
Quelques grammes de finesse dans un monde de brutes... -
Guide du boss final du mode histoire de Destiny Voici une petite vidéo pour vous aider à finir l'histoire de base de Destiny. La stratégie est simple et utile surtout si vous décidez de la faire en "mission du jour" solo. https://www.youtube.com/watch?v=Vq5awW8HXeI
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Bienvenue sur le forum.
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Destiny recrute de nouveaux joueurs de manière ludique
mellow a répondu à un(e) sujet de mellow dans Informations
Je ne sais pas trop. J'ai été sur le site de Bungie et il semble qu'on peut en parrainer plusieurs.- 4 réponses
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A l'approche des fêtes de Noël, Bungie a décidé de recruter de nouveaux joueurs et fait appel à la communauté déjà en place pour convaincre les joueurs de passer au Roi des Corrompus. Pour cela, une grande quête associée à un système de parrainage promet de jolies récompenses aux joueurs. Il suffit en effet de parrainer un joueur qui débute depuis moins de 7 jours sur le Roi des Corrompus pour obtenir la quête. Ensuite, les deux joueurs ainsi liés doivent remplir ensemble une série d'objectifs in game qui permettent au nouveau venu de découvrir plus facilement le jeu grâce à son parrain. Les récompenses connues sont variées et plutôt cosmétiques, mais ont du cachet. Ce qui incitera les joueurs à parrainer à tour de bras. Vous vous doutez bien qu'en joueur assidu, je suis aussi intéressé par ces récompenses. Cette association proposée par Bungie va avec ma démarche de partage sur Destiny que j'ai mis en place ici. Je vous propose donc de me choisir comme parrain si vous vous décidez à lancer l'aventure du Roi des Corrompus... Laissez-moi un message sur le forum ou sur psn (mellow8eln) et je vous enverrai le code de parrainage à utiliser sur le site de Bungie. Prêt à rejoindre la communauté?
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Oups, je n'y avais pas fait attention. Je vais corriger ça et je veillerai à baisser le son du jeu pour les prochaines vidéo. Merci.
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Merci. Es-ce que quelqu'un a vu la vidéo? C'est la première que je fais alors si vous avez des conseils je suis preneur.
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bienvenue sur le forum.
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Bienvenue à toi Zelda...
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Quête du fusil à impulsion, Trop Long à Expliquer (le fusil de l'Inconnue en exo!!!) : 1- Forgé sans Lumière : Lorsque la mission épique du jour est « Paradoxe », il y a un nouveau chemin à parcourir où vous devrez récupérer 3 spectres défunts, affronter le boss « Descendant Infecté » et récupérer le Spectre de Praedyth dans un coffre. (Voir vidéo de la mission. C'est ma première vidéo, j'espère qu'elle est suffisamment claire). https://www.youtube.com/watch?v=0AnEDi1GojA 2- Allez voir Lakshmi-2, la représentante de la Guerre Future à la Tour et donnez-lui le spectre. Lors du reset hebdo ou lorsque la mission « Paradoxe » est de nouveau la mission du jour (je ne suis pas sûr de la condition exacte), retournez voir Lakshmi pour recevoir une nouvelle quête. 3- Il va donc falloir prêter allégeance à la Guerre Future (attention vous ne pouvez changer d'allégeance qu'une fois par semaine). Amassez alors 1000 points d'estime pour le Culte de la Guerre Future (c'est l'occasion d'utiliser vos particules de lumière en excès qui peuvent être offertes au culte pour faire grimper votre estime). 4- Le noyau de simulation : Allez sur Vénus affronter les corrompus à la citadelle ou sur la côte déchirée afin de vaincre un Minotaure Corrompu et collecter son noyau de simulation. Retrouvez-le dans votre inventaire de mission et brisez-le (touche carrée). 5- L' œil d'Athéon : Retour sur le tout premier raid de Destiny, le Caveau de Verre. Voilà qui va rappeler des souvenirs à certains. Une fois Athéon battu, vous recevez son œil en récompense. Faites-lui subir le même sort que le noyau de simulation : brisez-le. 7- La Trouée du Crépuscule : Dans cette mission exclusivement solo qui se déroule sur une carte du mode PVP, fouillez la zone à la recherche d'un coffre. La difficulté (toute relative) consiste à passer régulièrement par un point de lumière avant que l'Ombre d'Oryx ne vous tue. Dans le coffre, vous trouverez le Bracelet d'Ana Bray. 8- Le Jardin Ensanglanté : Lakshmi vous envoie dans le Jardin Noir pour affronter un Maître des Clefs. Pour le vaincre, il faut monter et maintenir la colère du boss à 100 % en éliminant les mobs pour qu'il soit vulnérable. Attention, si vous restez trop longtemps en dessous des 100 %, le boss disparaît et il n'y a plus qu'à recommencer. Retournez ensuite voir Lakshmi qui vous remettra enfin le Trop Long à Expliquer, arme qui porte bien son nom puisque nous attendons toujours des explications au sujet de l'Inconnue qui nous guide dans le scénario principal du jeu. Anecdote:A l'origine, le fusil de l'Inconnue était une arme rare. Elle est devenue légendaire peu avant la sortie du Roi des Corrompus. J'espérais depuis longtemps qu'on puisse la faire monter en exotique comme il est possible de le faire avec le Gouffre Nécrotique. Merci Bungie de faire de mon intuition une réalité.
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Tourner les roues sur Jeu.Video : des lots à gagner !
mellow a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Informations
Super idée, un petit avant goût de Noël...- 67 réponses
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Le premier Prince of Persia (Apple II, 1989) a marqué toute une génération de joueurs par la qualité de ses animations et de son gameplay. Il fut porté sur une vingtaine de plateformes et traduit en six langues pour un total de ventes dépassant les deux millions d'exemplaires. Mention spéciale à la version étendue sur Super Nintendo et celle sur Amiga pour sa fluidité. A savoir qu'une refonte complète en HD existe sur 360 et PS3 qui remet au goût du jour cet excellent jeu. Cependant, la difficulté de l'époque peut s'avérer un frein pour certains. Bien que plutôt réussis, les épisodes suivants ne parviendront pas à soulever le même enthousiasme que l'épisode fondateur. Puis, la licence renaît en 2003 sur PS2, Xbox, Gamecube et PC avec la trilogie des Sables du Temps dont le premier épisode rencontre aussi un franc succès, parvenant à sublimer les bases posées par la série transposées dans un univers en 3D et renforcées par le système d'altération du temps. Une trilogie se termine, une nouvelle génération de consoles arrive. Le prince de Perse se doit d'y faire une apparition remarquée. Précurseur d'un phénomène devenu depuis une norme, le reboot de Prince of Persia (PoP) en 2008 devait relancer la série sur une nouvelle voie. Ubisoft nous propose une nouvelle direction artistique de haute volée avec un cell shading magnifique qui n'a pas pris une ride (en comparaison aux titres plus « réalistes » de l'époque comme King Kong par exemple). Oublions le très discutable POP Les Sables Oubliés pour nous attarder sur le reboot... Le succès ne fut pas à la hauteur des espérances de l'éditeur. La faute principalement à un choix d'ouverture vers le grand public en simplifiant à l'extrême la prise en main et en supprimant totalement le game over. Ce qui détruit aussi toute notion de challenge et rebute ainsi une partie des fans de la précédente trilogie, mais n'attire finalement pas vraiment un nouveau public non plus. A cela s'ajoute un système de combats moins agréable que dans la trilogie des sables du temps, aux ennemis moins fréquents mais particulièrement redondants, surtout avec les boss. Et pourtant la magie opère, grâce à un univers d'une rare beauté qu'on rêve de pouvoir explorer plus librement. Nombreux sont les endroits où l'on s'arrête juste pour contempler les décors et la démesure de certains lieux. Finalement, ce PoP doit se vivre comme un voyage dans les royaumes des milles et une nuits, comme un rêve vidéoludique où l'on se promène sans pression aucune, afin d'être pleinement apprécié. Mais l'arrêt de mort de ce reboot de PoP est venu un an plus tard. Alors que le jeu était conçu pour mettre en place une nouvelle série, son succès relatif pousse Ubisoft à développer un DLC qui n'apporte rien de plus au jeu, si ce n'est une véritable fin. Ce choix de l'éditeur en a fait râler beaucoup qui n'y ont vu qu'un moyen de les refaire passer à la caisse pour rentabiliser un jeu aux résultats décevants. Pourtant, il s'agissait peut-être simplement d'offrir une fin aux fans après que l'idée de développer la suite eut été abandonnée. Toujours est-il qu'aujourd'hui encore Ubisoft est souvent décrié pour la moindre qualité de ces DLC (qui ne sont ni meilleurs ni moins bons que ceux d'autres éditeurs finalement) probablement à cause de cette image négative générée par le DLC de PoP. Toujours est-il que je vous invite à découvrir (ou redécouvrir) cet épisode à part de la saga, dont la beauté et le plaisir de la découverte n'a pas pris une ride.
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Difficile d'être un héros quand on est mort et qu'on a de fait perdu la mémoire! Heureusement, quand on est en plus dans un jeu Konami sur Nintendo DS, on dispose de quelques pouvoirs supplémentaires tels que posséder les objets qui nous entourent et remonter le temps quelques minutes avant le décès d'une personne. Or, au cours de cette dernière nuit avant de rejoindre définitivement l'au-delà, des décès, il y en aura beaucoup sur votre route. Qu'ils soient d'origine criminelle ou accidentelle, tous seront l'occasion de faire usage de vos pouvoirs afin de résoudre le mystère qui entoure votre identité au cours d'une enquête peu ordinaire. Vous l'aurez compris, Ghost Trick n'est pas un point'n click ordinaire. Il s'agit surtout d'interagir avec différents objets afin d'obtenir une suite d’événements qui permet à notre fantôme de se déplacer dans le décor et d'empêcher la mort d'un des personnages de la scène qui se joue en semi-temps réel. Si les situations s'avèrent variées et parfaitement mises en scène, on regrettera qu'elles aient presque toujours la même finalité et que l'on soit parfois obligé de tester toutes les interactions possibles avant d'entrevoir la solution. Heureusement, ces petits défauts de jeunesse disparaissent vite tant on est absorbé par un scénario aux multiples rebondissements et une direction artistique exceptionnelle. Les personnages, tous plus barrés les uns que les autres, bénéficient d'animations remarquables et d'une gestuelle très stylée... un régal pour les rétines. La danse du gardien de prison est un moment d'anthologie tant technique que humoristique. Les décors foisonnent de détails et d'animations auxquels s'ajoutent les actions du joueurs pour un résultat plein de vie qui ne perd jamais de sa lisibilité pour autant. Après le succès de la saga Phoenix Wright, Konami réinvente le point'n click sur DS avec Ghost Trick. Dommage que le jeu soit sorti alors que tous les regards étaient tournés vers la 3DS, ce qui lui a ôté ses chances d'un second épisode...
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Mode Battle. Défi sur dix manches. 9-9, bataille finale. Un ultime ballon flotte sur le kart de Mario, mon adversaire. Mon Yoshi arbore fièrement son dernier ballon. Je traque Mario, carapace verte prête à être lancée au prochain face à face... Mazette! Mario vient d'obtenir une rouge! Demi-tour, je dois vite me mettre à l'abri. Trop tard, la carapace rouge est lancée et le mur salvateur est trop loin... Jump, jump jump désespéré... et miracle! La carapace me passe dessous... et Mario, désarmé, me fonce dessus. Ma carapace verte le touche de plein fouet et je bondis de joie! « Comment t'as évité ma carapace rouge? » me demande mon pote encore ahuri par cet ultime retournement de situation. « C'est ça le talent! » que je lui réponds goguenard avant de lui avouer que je n'en ai aucune idée. Soit c'est un bug, soit on peut vraiment les esquiver en sautant. Il nous faut vérifier ça. Séance intense de tests... on en conclue que c'est possible mais le timing semble hyper serré et après un après-midi entier de jeu, l'esquive de la carapace rouge est plus une question de chance qu'autre chose. A cette époque, je disposais au mieux de 4 ou 5 jeux par ans, rares étaient ceux que je ne finissais pas plusieurs fois et ne retournais pas dans tous les sens pour en découvrir chaque recoin, chaque astuce et autre warp zone bien cachée. Du coup, puisqu'il était possible d'éviter la carapace rouge dans Mario Kart, on s'est entraîné. Lorsque je trouve enfin le truc qui permet de cerner le bon timing, je bats mon pote 10 manches à 4 avec une réussite d'esquives de 7 sur 10. L'astuce était liée au son : sauter lorsque le bruit de la carapace avait une certaine intensité. Seule l'esquive d'un tir à bout portant restait une affaire de hasard. A partir de ce jour, les batailles de Mario Kart avec mon pote devinrent extrêmement tactiques et longues. J'ai le souvenir d'une partie d'au moins 2 heures sans qu'aucun ne perde de ballon. Aucun autre Mario Kart n'est parvenu à reproduire cet aspect tactique et hardcore des batailles. C'est pourquoi il reste à mes yeux le meilleur de la série malgré l'excellence des derniers épisodes. Et vous, quel est votre Mario Kart préféré et votre souvenir le plus marquant pad en main?
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- super nes
- super nintendo
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Les gameuses face au comportement machiste
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Muse dans Vie quotidienne
Oki. Comme tu ne te connectant pas, je n'ai pas osé l'invit. Je pense être dispo vendredi soir, sinon dimanche. Je t'enverrai un message. -
EA annonce une nouvelle licence de style Open World
mellow a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Monde ouvert
Jade Raymond est excellente en terme de business plan et communication. Ce qui devrait être très utile pour un nouveau studio et une nouvelle licence. Quant à Amy Hennig, c'est une scénariste de talent qui peut laisser espérer un monde ouvert avec une narration enfin maîtrisée... J'espère...- 7 réponses
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- motive studios
- jade raymond
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Bah je suis forcément un peu déçu qu'il sorte plus tard, mais je préfère aussi patienter un peu plus et avoir un meilleur jeu. C'est moins frustrant que devoir attendre un an pour jouer au nouveau Tomb Raider juste à cause d'une exclusivité...
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- deus ex mankind divided
- joueuses
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Les gameuses face au comportement machiste
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Muse dans Vie quotidienne
Par certains côtés, le féminisme fait plus de mal que de bien. Même si, malheureusement, il est encore nécessaire. J'espère surtout que l'humanité parviendra un jour à reconnaître et accepter les différences entre hommes et femmes comme des atouts offrant une réelle complémentarité et que pour beaucoup de choses,homme ou femme ne fait aucune différence. J'ai joué cet été avec une fille à Destiny en mode assaut épique (hasard du matchmaking). Après quelques assauts, je lui envoie une invitation pour la nuit noire (un assaut plus difficile) avec le message suivant :"AIDE POUR NUIT NOIRE ?" Je reçois la réponse suivante : "Non merci, c'est pas parce que je suis une fille que j'ai besoin de ton aide!!! Connard!" Je me suis permis de lui renvoyer une invitation : "Vu que tu faisais 2 fois plus de frags que moi sur les assauts, c'est moi qui demandait ton aide pour la nuit noire... Même si je suis convaincu que ni toi ni moi ne pouvons la faire seuls" Finalement mon invit à été accepté avec un mot d'excuse, m'expliquant le sexisme dont elle était victime. on a fait la nuit noire sans même évoquer le malentendu ni les relations gamers/gameuses. On a juste joué et parlé du jeu. Puis elle s'est déconnectée. La surprise fut le lendemain ou j'avais un joli message de remerciement pour avoir joué avec elle comme avec n'importe quel mec. Je n'ai pas su quoi répondre. Pour moi, j'avais joué avec elle comme je joue avec n'importe quelle personne homme ou femme qui reste cool en jeu et qui me saoule pas avec des insultes ou du blabla à la con... C'est la seule fois où j'ai pu jouer avec une fille sans gêne ni fausse politesse. C'est ce que je trouve vraiment dommage. On sent presque toujours cette peur du sexiste ou du dragueur et finalement, ça gâché un peu l'ambiance. J'espère vraiment que ça changera avec le temps... Qu 'on sera plus libéré de nos archétypes... Un jour ou l'autre. -
Rêve Lucide et Gameurs/Gameuses
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Etsuko dans Vie quotidienne
Mais c'est parfois très frustrant quand le rêve démarre très bien... lol.- 16 réponses
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- rêve lucide
- joueuse
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News - De la genèse à l'avenir de Destiny...
mellow a répondu à un(e) sujet de mellow dans Informations
Sans tomber dans l'addict comme moi... lol. C'est vraiment un jeu qui vaut le coup. Son gameplay est à la fois accessible et profond. Et le contenu High level est vraiment difficile sans jamais devenir insurmontable. -
Rêve Lucide et Gameurs/Gameuses
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Etsuko dans Vie quotidienne
Ça m'arrive d'en faire, mais je me réveille rapidement dès que je prends conscience de rêver. Pas vraiment le temps de jouer avec du coup.- 16 réponses
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- rêve lucide
- joueuse
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(et 3 en plus)
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News - De la genèse à l'avenir de Destiny...
mellow a répondu à un(e) sujet de mellow dans Informations
Merci pour ton analyse Mhoree. Je pense que Bungie a justement tenu compte du support pour Destiny et que son côté mmo est moins développé qu'un mmo PC à cause de cela. Ce n'est ni un FPS classique, ni un mmofps, mais un hybride bien spécifique qui me plait beaucoup