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Tout ce qui a été posté par mellow
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Très belle prez! Bienvenue et fais nous de jolis posts dans le style de ta prez ;)
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La création d'un projet aussi vaste et durable que Destiny est forcément le résultat d'un travail préparatoire énorme et d'un nécessaire retour sur investissement conséquent. Il n'est pas toujours facile de concilier ambition créatrice et intérêt commercial. Même si Bungie a négocié avec Activision une certaine liberté créatrice, l'éditeur a su imposer un business plan différent qui a poussé le studio à modifier son scénario et le mode de distribution du contenu au dernier moment. Quand vient en plus s'ajouter les attentes d'une communauté très active qu'il s'agit de garder fidèle sur la durée, le travail de Bungie se transforme en délicat exercice d'équilibre entre satisfaction des fans, rentabilité financière et vision personnelle du projet. Si Destiny est un jeu trop récent pour que l'ensemble des processus créatifs et commerciaux aient été dévoilés au public, nous pouvons glaner ça et là de nombreuses informations et interviews qui nous éclaire sur le travail impressionnant réalisé jusqu'à aujourd'hui. La Génèse : Il y a peu d'informations concernant la genèse de Destiny. Il est certains que dès le départ le jeu a été pensé comme une grande aventure évolutive dans le temps avec un apport de contenu sur plusieurs années. Ce que l'on sait moins c'est que le FPS de Bungie n'en était pas vraiment un à l'origine. Destiny devait être initialement un jeu en monde ouvert dans un univers médiéval fantastique. Quelques travaux préparatoires présentent des campements, une version de « La Tour », un groupe de Déchus montés sur un crapaud géant... qui attestent de cette origine. Le gameplay axé sur des combats à l'épée, soutenus par l'utilisation de magies (les actuels Supers), ne satisfaisaient pas les équipes de développement et c'est essentiellement ce qui a ramené Bungie vers le FPS et la Science-Fiction. On retrouve les vestiges de l'origine fantasy du jeu dans les noms des ennemis, l'aspect nécromant de la Ruche et, bien sûr, la présence des épées. Une autre idée abandonnée par Bungie est la présence à nos côtés d'un animal de compagnie. Le seul connu, à ma connaissance est le tigre blanc, que l'on a pu retrouver récemment dans les masques de « La Fête des Âmes Perdues », qui s'est déroulée du 27/10 au 09/11/15. Une image qui laisse quelques regrets que l'idée n'ait pas été maintenu... Le scénario totalement remanié à quelques mois de la sortie : A l'origine et jusqu'à quelques semaines de la sortie, le jeu de base incluait les deux premiers dlc, voir plus. Les missions les concernant ne se seraient débloquées qu'après un certains temps (ou non, difficile de savoir exactement ce qu'il en est). Jusqu'au fameux Comet qui devait être le premier contenu payant dans l'esprit des développeurs et qui pouvait être assimilé à un acte 2 de l'histoire globale. Toutefois, la décision imposée par Activision de découper le jeu initial avec plusieurs dlc à contraint Bungie à revoir complètement le scénario pour mieux découper les dlc de Cropta et des Loups. Il fallait certes les maintenir liés à l'histoire de Destiny, mais aussi leur conférer une certaines indépendance qu'ils n'avaient pas vraiment. Ces différents remaniements se ressentent énormément entre le scénario du jeu de base et les dlc qui tentent peu à peu de remettre du lien entre chaque morceau. Les répercussions se font encore sentir dans le derniers dlc du Roi des Corrompus où l'on a appris récemment que l'histoire de Raspoutine et d'Oryx devaient être bien plus liées initialement. Raspoutine devait être capturé sur le Croiseur d'Oryx et les gardiens auraient du l'en délivrer. Le fait que l'on assiste à la fin de la maison des loups à travers une série de quêtes du Récif sans liens avec le reste du dlc montre aussi la tentative de Bungie de relier à nouveau les différents dlc entre eux comme ils auraient du l'être initialement avec des histoires bien plus imbriquées les unes dans les autres qu'elles ne le sont aujourd'hui. On peut certes y voir une des raisons à la narration moins maîtrisée du jeu. On peut en exprimer des regrets, mais tout en restant conscient que ce découpage à des fins évidemment commerciales, a aussi été bénéfique sur d'autres aspects du jeu. A chaque dlc, Bungie a su faire évoluer son jeu. Du remaniement régulier de son système d'économie interne, d'évolution des personnages, à l'ajout de contenus supplémentaires (difficilement identifiables par rapport au contenu initialement prévu), il n'est pas certains qu'une structuration moins découpée aurait permis au studio d'améliorer autant le gameplay de Destiny et de répondre aussi plus facilement aux attentes des joueurs. Une autre interrogation au sujet du remaniement du jeu de base concerne le dlc de La Maison des Loups. Un planning leaké début 2014 y indiquait un Raid en contenu. Est-ce la Prison des Vétérans qui était considérée comme telle par l'équipe ? Ou bien le Raid a-t-il disparu au profit de celle-ci après que Bungie ait constaté que moins de 20% des joueurs jouaient les raids précédents. Le studio sachant alors qu'il fallait relancé l'intérêt du jeu pour la majorité des joueurs aurait renoncé au Raid pour un mode de jeu nouveau plus facile d'accès pour le grand public. Que reste-t-il encore à découvrir des éléments initiaux de Destiny : On le sait, les contenus de Destiny ont été particulièrement bien définis jusqu'au dlc prochain concernant les Vex (connu sous le nom Vex Void), voir dans une moindre mesure le dlc suivant (Forge Of Gods) qui sur les documents leakés l'an passé ne présentait que son nom sans détails de contenu précis en terme de nombre de missions, assauts et raids. D'après certaines sources, il y aurait un nouveau Raid prévu sur Mars déjà dans les cartons des développeurs, ainsi qu'une nouvelle zone de jeu sur l'un des satellites de Jupiter. Mais difficile d'en savoir plus pour le moment. Aux dernières nouvelles, ce programme semble avoir été remanié puisque Bungie aurait laissé entendre qu'il n'y aurait pas d'autre dlc avant Destiny 2, les équipes devant se concentrer sur son développement. Il ne faut cependant pas s'attendre à ce que les choses restent telles quelles pendant près d'un an. Bungie a tout de même promis de nombreuses nouveautés étalées dans le temps d'ici l'arrivée de Destiny 2. De nouvelles révélations arriveraient après l’événement de la Fête des Âmes Perdus qui s'est clos le 09/11/15.
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bienvenue sur le forum.
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Et vous, c'est quoi vos films préférés?
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Muse dans Multimédias
Vous avez déjà tous cité du lourd et je ne ferai pas la liste de mes films cultes (trop longue). Mais voici quelques uns de méconnus qui sont à mon sens incontournables : Un monde meilleur (sortez vos mouchoirs). Cloud Atlas (un des plus beaux portraits de l'humanité). Her (à voir en VO sinon ça perd 50% de son intérêt). Et parce que ils sont plus que cultes et que je m'en voudrais de pas les citer : Fight Club (tout simplement le meilleur clifhanger de tous les temps). Le cercle des poètes disparus (qui ne vieilli pas, c'est incroyable). et pour le côté gamer, Super Mario Bros (pire adaptation tu meurs, mais ça le rend culte du coup... lol). -
Et vous, c'est quoi vos films préférés?
mellow a répondu à un(e) sujet de Gameuse Muse dans Multimédias
Avec J.J. Abrams aux commandes, j'en attends beaucoup au contraire. Après Lost, il a su moderniser sans dénaturer Startrek... Il a donc intérêt de faire quelque chose de démentiel pour Starwars. -
Les Loots spécifiques des assauts : La plupart des assauts vous réservent désormais la surprise de looter des armes, armures ou revêtements spécifiques. Voici la liste des assauts concernés et les loots qui y sont associés. La Geôle Ténébreuse : Casque de la Lame Noire [Casque Titan] Vexation de la Lame Noire [Fusil à fusion] S.A.B.R.E. Déchu : Gueule dévorante [Casque Arcaniste] Ambition du Baron [Mitrailleuse] Frères aux boucliers : Poings de Mau’ual [Gants Titan] Piste aux étoiles [Fusil d’éclaireur] La chambre de l’Echo : Vibrisses de Theosyion [Gants Arcaniste] Boucle Imaginale [Revolver] Le Voleur Obscur : Cape de Taniks [Cape chasseur] Tête droite [fusil automatique] La Volonté de Cropta : Fanion d’Omnig’ul [Brassard arcaniste] Étreinte de Malok [Fusil à impulsion] Cerberus Vae III : Piste aux Étoiles [Fusil d’éclaireur] Le Palais Délabré : Piste aux Étoiles [Fusil d’éclaireur] Manteau de flagellateur abyssal [Cape Chasseur] Manteau de flagellateur cryo [Cape Chasseur] Manteau de flagellateur solaire [Cape Chasseur] L’Esprit Éternel : Boucle Imaginale [Revolver] Fanion de l’Esprit éternel [Ceinture Titan] Les fosses de l’invocation : Casque de Krolok [Casque chasseur]
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Quête du fusil à fusion, Image de l'Esprit Dormant : Surveillez la carte de la Terre régulièrement car la première mission de cette quête n'apparaît que certains jours (Bungie a annoncé son retour prochain). 1- Le premier pare-feu : Pour accéder à la quête, il faut avoir rendu à l'Armurier 4 DVALIN (loot aléatoire), mais il n'y a aucun moyen de savoir combien vous en avez rendu (si ce n'est de les avoir compté). Dans cette mission, il suffit de tuer tous les ennemis dans le bunker de Raspoutine et d'affronter un… Chevalier de la Ruche. Vous looterez alors un « émetteur étrange ». 2- Dans votre inventaire de mission, sélectionnez l'émetteur et entrez les codes suivants (1=curseur sur ligne haute et 2=curseur sur ligne basse) : 121122212 12112211 1222122211 12121211 Vous débloquez ainsi l'accès à une nouvelle mission sur Terre. 3- L'appel des ombres : Cette mission exclusivement solo vous oblige à rejoindre le sommet du vaisseau-lanceur spatial du cosmodrome en moins de 4 minutes sous peine d'être rattrapé par les ténèbres. Tuez les ennemis au sommet et obtenez le Noyau ICELOS. 4- Il s'agit désormais de compléter ce Noyau à fusion ICELOS (vous pouvez voir les objectifs en consultant votre inventaire de mission). a- Harmonie des revêtements ionisés : Terminez la mission « les Archives ». b- Couplage pour adaptateur de calibre : Démantelez une arme lourde légendaire. c- WARSAT//MK19/TERRA/RSPN : Défendez un Warsat sur Terre lors d'un événement public aléatoire. d- WARSAT//MK19/LUNA/RSPN : Défendez un Warsat sur la Lune lors d'un événement public aléatoire. e- WARSAT//MK19/MARS/RSPN : Défendez un Warsat sur Mars lors d'un événement public aléatoire. Vous trouverez plus rapidement les Warsats à défendre en vous aidant du site http://destinypublicevents.com/. 5- Dans votre inventaire de mission, ouvrez le Noyau et installez chaque module avant de le rapporter à Banshee-44, l'armurier de la Tour. 6- Banshee vous confira une nouvelle quête le jour suivant afin de récupérer le Squelette de l'Image de l'Esprit Dormant. Partez faire l'assaut « S.A.B.R.E. Déchu » spécifique (avec deux autres joueurs de niveau 290 ou plus de lumière si possible). Vous pouvez ensuite retrouver Banshee qui vous remettra l'Image de l'Esprit Dormant. Anecdote : Les indications du descriptif de l'arme et d'autres indices révélés sur les cartes de Grimoire ont soulevé bien des hypothèses au sujet de l'Image de l'Esprit Dormant. Cette arme, que beaucoup ont considéré comme l'arme ultime lors de sa présentation avant la sortie du dlc, ne serait pas achevée. Ces performances non exceptionnelles ont contribué à gonfler ces hypothèses car beaucoup de joueurs s'attendaient à ce qu'elle soit la remplaçante du Gjallarhorn, le lance-roquette indétrônable de l'an un de Destiny. Ce nouveau fusil à fusion qui se range parmi les armes lourdes ne serait que « l'image » de la véritable arme et d'autres quêtes seraient à venir pour obtenir le véritable « Esprit Dormant ». Toutefois, il s'agit probablement d'une erreur de traduction entre « Sleeper Simulant » (esprit dormant), le nom américain de l'arme et son nom en français où l'on a cru bon d'ajouter « l'Image ». Seul l'avenir de Destiny nous dira ce qu'il en est vraiment.
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- fusil à fusion
- esprit dormant
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Et encore, je n'avais pas encore découvert la possibilité de redimensionner les images ;)
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Bah je vois pas alors...
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Bienvenue sur le forum. Ah, le game cube. J'ai adoré cette console et ta liste est un bel ensemble de jeux cultes auxquels j'aurais ajouté un ou deux titres quand même Quel dommage que la machine ait fait un relatif flop, car c'était une bête de course comparée å la PS2.
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Bienvenue sur le forum. Child of Light est en effet sublime, malgré un gameplay un peu répétitif et un level design un peu vide. J'ai beaucoup aimé quand même. Matrix 1 ėvidemment, comme pour beaucoup. Mais j'aime toujours le travail des frère et soeur Wackowski (un doute sur l'orthographe). Clous Atlas tout simplement immense! Jupiter malheureusement massacré au montage puisque passé de 2 à un film. Et la série qui ne ressemble pas à une série : Sense 8. Je recommande å tous Clous Atlas et Sense8, mais je précise qu'il vaut mieux avoir l'esprit ouvert.
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Mais c'est une invasion!!! Moi, je suis devenu Breton. Et qu'on ne me dise pas que c'est pas possible, je suis ce que je veux. Na! Bienvenue à toi sur ce forum et bon courage dans ta recherche d'emploi.
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Un petit côté Wakfu pour le visuel, du prince of persia-vania pour l'exploration et un système de combat pêchu mais un poil brouillon... j'adore quand même. Sortie à surveiller!
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Est-ce que tu l'as eu, puis démantelé pendant l'an un?
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Oui, je vais suggérer ça à Activision pour le prochain dlc de Destiny.
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Ce jeu me fais vraiment envie, d'autant que Michel Angel soigné souvent son gameplay et le level design, sans oublier l'histoire. Mais s'il est embarqué sur un tel projet, ça laisse peu d'espoir de voir arriver bien tôt Beyond Good and Evil 2...
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- paris games week
- wild
- (et 4 en plus)
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Il est utile de préciser que le jeu est un grand bac à sable qui permet au joueur de presque tout détruire, en utilisant le double grappin et à peu près tout ce qui traîne dans le jeu (voiture, arbres, citernes....) Mais pour s'y amuser sur le long terme, il demande une certaine maîtrise du game play et exclue plus ou moins toute idée de scénario . Autre info, le concours ahurissant organisé autour du jeu par SquareEnix. Vous pouvez gagner une île en Méditerranée! Sachant que si l'île ne vous attire pas, vous pourrez échanger le lot contre 50000 $. Ce qui donne une idée de la taille de l'île :un gros caillou plutôt. C'est probablement la raison pour laquelle le concours n'est pas ouvert en Europe... Malin l'éditeur : il offre une île à des milliers de km de chez vous histoire de pas trop risquer que vous y débarquiez et découvriez un pauvre rocher perdu au milieu d'un tas d'autres rochers sans même un coin de plage pour bronzer au soleil! A quand Halo qui vous offre un petit pieds à terre sur Mars?
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Merci pour ce topic. J'aime beaucoup le principe et c'est vrai que l'on y fait de très bonnes affaires.
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C'est corrigé.
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- guide
- terre deserte
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Bienvenue sur le forum.
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Bienvenue sur le forum.
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Bienvenue. on a hâte de voir tes streams.
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Je vais essayé de trouver ce qui ne va pas avec les images.
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- guide
- terre deserte
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