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Tout ce qui a été posté par mellow
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Bulletstorm, une série Z de haute volée. Quand l'éditeur star du shooter, Epic Games, s'associe à un studio qui aime les boss énormes, People Can Fly (j'adore le nom du studio soit dit en passant), on obtient un titre démesuré, Bulletstorm. Un exemple de la démesure de certaines scènes. Avec un scénario et des personnages dignes d'une série Z de SF des années 80, totalement assumés et parfaitement surjoués, Bulletstorm est un FPS déjanté qui donne dans la démesure sur tous les plans. Pas de stratégie (apparemment), les ennemis sont bêtes comme leurs pieds (ou les vôtres, les pieds n'étant jamais réputés pour leur intelligence), ils vous foncent dessus sans aucune subtilité. Ce qui se révèle souvent catastrophique pour ce genre de jeu. Pourtant le gameplay de Bulletstorm parvient à développer une richesse et une exigence rare pour qui voudra en explorer toutes les possibilités. Les décors sont vraiment réussis et bénéficient d'une coloration très 80's. En effet, vous disposez d'un arsenal varié et dévastateur que vous pouvez combiner à un lasso électrique ainsi qu'aux nombreux éléments hostiles du décor. Le but n'est donc pas de défourailler à tout va mais de le faire avec style en variant les mises à mort. Choper l'adversaire au lasso et le projeter sur un cactus acéré pour l'y empaler, faire la même chose avec un bidon explosif et le projeter au milieu d'un groupe d'ennemis avant d'ouvrir le feu, ou encore projeter plusieurs ennemis en l'air avec le lasso pour les achever un à un au fusil à pompe... Ce n'est qu'un très léger aperçu de ce qu'il est possible de faire dans Bulletstorm, le nombre de combinaisons dépassant la centaine. Chaque mise à mort rapporte des points et plus elle est originale et spectaculaire, plus elle en rapporte. Sachant que ces points sont essentiels pour faire évoluer votre armement et que chaque mise à mort rapporte plus de points si elle est inédite que si elle a déjà été utilisée, le jeu invite vraiment à innover! Ces ennemis projetés en l'air par le lasso vont goûter du fusil à pompe. Le high kick, idéal pour balancer un ennemi sur un gros cactus! Le gameplay n'est donc plus si bourrin qu'il ne le paraît. Il incite le joueur à explorer les possibilités et à se surpasser dans la réalisation des enchaînements de kills, offrant une subtilité inattendue. Ce n'est toutefois pas une obligation et le joueur qui se contentera d'une dizaine de mises à mort différentes peut parcourir le jeu sans trop de mal mais il passera à côté du véritable intérêt du titre. (Avis aux gros bourrins bêtes comme leurs pieds, décidément aujourd'hui j'en veux aux pieds). Si vous ajoutez à ce gameplay original, des boss toujours plus gros, des décors magnifiés par une colorisation presque excessive, une hostilité présente dans tout ce qui vous entoure... vous comprendrez alors que le maître mot de Bulletstorm est démesure! Ce terme s'appliquant à tous les aspects du jeu : graphismes, gameplay, characters design, scénario... Un exemple de boss... très très gros. On regrettera juste que les interactions avec le décor ne soient pas plus variées ni elles-même démesurées. Bulletstorm n'est pas à mettre entre toutes les mains et se réserve aux joueurs en recherche d'un bon défouloir ou d'un challenge inhabituel. Mais il vaut vraiment la peine d'être (re)découvert.
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Ne faisons pas la sauvage présentons nous :p
mellow a répondu à un(e) sujet de oxiole dans Se présenter
Bienvenue. Rassure-toi, tu n'est pas la seule à avoir atteint les 3biiiip ans. Pour moi, les 40 se pressent à ma porte. Mais à 10, 20, 30, 40 et jusqu'à 77 ans (bon ok, à 78 aussi), ce qui nous rassemble ici c'est notre loisir, notre passion pour le jeu vidéo. Te sers tu du jeu vidéo avec tous tes patients ou juste les jeunes? Ou juste ceux qui aime ça? Sur quels jeux t'appuies-tu? -
Eh oui. C'est parfois très frustrant. Mais souvent, j'ai abandonné une énigme qui me causait des difficultés pour y revenir ensuite et trouver la solution en 2 minutes. Soit parce que d'autres puzzles m'ont entre temps aidé à comprendre la logique, soit parce que mon cerveau avait eu le temps de digéré le puzzle et d'en trouver la bonne approche. Aujourd'hui, j'ai tous les rayons activés et je suis entré dans la montagne. Je bloque un peu donc je suis reparti à la recherche des formes cachées dans l'environnement et il y en a vraiment partout et parfois des difficiles à dénicher.
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C'est vrai que les développeurs se sont inquiétés de voir que le jeu était en tête des téléchargements sur les sites de torrent dès sa sortie. Dur réalité pour un studio indépendant. Mais finalement le jeu se vend bien et à très vite dépassé les résultats de leur premier jeu. On peut supposer que beaucoup l'ont donc acheté après test... Il faut espérer.
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La Bannière de Fer est de retour. L'événement PVP mensuel qui permet aux plus chanceux d'entre vous de récupérer des armes et équipements jusqu'en 320 de lumière se déroulera du Mardi 23 février à 19h au Mardi 1er mars 10h. Les joueurs s'affronteront sur le mode Choc (6 vs 6). Pour rappel, les différences de niveau de lumière sont actives au cours de cette épreuve. Maître Saladin vous récompensera à la tour avec les équipements suivants selon votre rang atteint à la Bannière de Fer : Rang 3 : Gants. Rang 4 : Casque ou Fusil de précision. Rang 5 : Lance-Roquettes. En fin de match, vous pourrez looter les mêmes équipements dès le rang précédent. Bonne Bannière à tous.
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THE WITNESS Supports : PC, PS4. Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow) Editeur : Thekla Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert. Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment. Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong. THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même... Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons. La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence. La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble. Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué. Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus. Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.
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Espérons que les contenus pour Destiny prévus entre temps soient suffisamment intéressants pour nous faire patienter.
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L'avenir de Destiny en attendant Destiny 2
mellow a répondu à un(e) sujet de mellow dans Informations
J'espère bien. ???? -
Voici une vidéo pour vous guider dans le défi d'Oryx en mode hard. Vous y trouverez la stratégie pour chaque rôle: Gestion des plaques, porteur de la relique ou Titan au centre. Je donne aussi quelques astuces pour faire des orbes ou pour échapper facilement à l'attaque de l'écho d'Oryx. En suivant cette méthode, tomber Oryx avec ou sans défi devrait être un jeu d'enfant... même si cela demande toujours une bonne coordination de l'équipe.
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L'avenir de Destiny en attendant Destiny 2
mellow a répondu à un(e) sujet de mellow dans Informations
Destiny est une sorte de MMO FPS, le contenu s'étoffe au fur et à mesure des dlc et événement ajoutés. Le prochain dlc à pour but de maintenir les joueurs sur la licence Destiny en attendant la suite. Enfin, scenaristiquement, le dlc devrait faire le lien entre les deux jeux ou apporter une fin ouverte à Destiny 1. Si on suppose une sortie en septembre 2016 pour le dlc, Destiny 2 devrait voir le jour début 2017. Les joueurs disposeront de 6 mois environ pour faire évoluer leurs perso au niveau max et l'importer ainsi dans Destiny 2. L'autre option de sortie est un dlc en fin d'année pour un Destiny 2 au printemps. Voire même un dlc pour 2016, un autre entre le début et le printemps 2017 et Destiny 2 pour septembre 2017. Car Bungie n'a pas précisé que le dlc 2016 sera le dernier de Destiny 1, même si c'est très probable. Si on regarde l'évolution du jeu depuis sa sortie et le rythme de sortie des dlc, cela se tient dans la continuité. -
Alors que "les jours garances", événement multijoueur pour célébrer la St Valentin, se termineront mardi avec le reset hebdomadaire, Bungie s'est enfin décidé à lâcher quelques informations concernant l'avenir de Destiny. Un nouvel événement au printemps. On peut espérer son arrivée en avril ou mai. Il sera accompagné d'un up du niveau max de lumière et de nouveaux équipements. Bungie parle aussi d'expériences amusantes et de rejouabilité. On espère donc une mise à niveau de certains contenus précédants comme les raids du Caveau de Verre et de Cropta, la prison des vétérans ou encore d'anciens assauts. Ce nouveau contenu est probablement lié aux fuites d'éléments présents dans le code du jeu qui portent le nom d' "avènement" et qui était associé à chacun des pnj de la tour notamment. On peut en déduire qu'il y aura de nouvelles quêtes proposées par les pnj de la tour. Un vrai dlc en 2016. Très peu d'infos à son sujet. On peut espérer une sortie en septembre 2016. Coté contenu, s'agira-t-il d'un dlc aussi important que le Roi des Corrompus ou un mineur comme la Maison des Loups? Si on suit les précédents leaks, il resterait un raid sur Mars, voire une nouvelle zone sur Terre (Les Marais de Chicago) ou encore sur Mercure (même si le remaniement scénaristique a grandement modifié les éléments autour d'Osiris et Mercure, au point qu'il est difficile d'imaginer une zone développée ici). Certains indices dans le Roi des Corrompus peuvent laissés penser à une incursion des Cabals dans notre système solaire tandis que d'autres présagent plutôt un contenu centré sur les Vex. On devrait en apprendre plus à l'E3 2016 en juin. Destiny 2 en chantier depuis 2014. C'est désormais officiel, Destiny 2 ne verra le jour qu'en 2017. Espérons que Bungie aura optimisé les techniques de développement et son moteur de jeu afin de faire évoluer son jeu plus facilement et fréquemment que pour Destiny 1. Quant au contenu, on espère de belles nouveautés (combat dans l'espace à bord des vaisseaux, événements aléatoires spectaculaires, escouades à 3, 6 voire 12 joueurs ou plus encore selon les activités) et une quantité d'activités plus conséquentes. Enfin, les joueurs attendent aussi un matchmaking performant et des serveurs dédiés qui assurent! Je reviens vers vous dès qu'on en saura plus.
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La liberté d'expression n'est plus ce qu'elle était. Soucieux de ne pas se retrouver empêtré dans des procéduresjudiciaires coûteuses, les studios s'autocensurent pour la moindre fille sexy, une couleur de peaux reconnue à risque, une quête qui parle d'homosexualité... Tout ça à cause de personnes qui n'ont rien de mieux à faire que des procès d'intention à des jeux qui ne sont que ce qu'ils sont : des jeux vidéos. On se souvient des accusations de racisme vis-a-vis de Cap com pour RE5, celles de sexisme pour Ubisoft qui n'à pas modélisé de perso féminin dans AC Unité... Plus récemment Nintendo qui est accusé d'homophobie parce qu'une quête de Fire Emblem proposait une relation homo illusoire qui se transformait en relation hetero par guérison, comme si l'homosexualité devait être guérie. Ne peut-on tout simplement pas accepter que ce ne sont que des jeux vidéo et que, malgré quelques maladresses, la plupart du temps les développeurs ne se sont tout simplement pas posé la question sous tel ou tel angle. Ils font un jeu qui se déroule en Afrique, logique que les habitants locaux contaminés par un virus soit noirs de peaux. On n'en ferait pas une affaire de racisme s'il s'agissait d'Espagnols dans un village non? Ce coup-ci on nous dit qu'il ne faut pas froisser les amérindiens?! J'em... Les amérindiens s'ils sont assez cons pour se froisser pour ça. Ne nous voilons pas la face, il s'agit surtout de ne pas tomber dans le colimateur des associations puritaine américaines qui feraient une mauvaise pub au jeu. Alors qu'on lutte contre le terrorisme islamique pour soit disant défendre notre liberté d'expression, on se laisse emprisonner dans un mode d'expression formaté toléré par un élite bien pensante? Comparer les propos tenus dans des émissions tv des années 80 et ceux jugés scandaleux aujourd'hui et vous verrez à quel point la liberté d'expression est déjà réduite en France et partout en occident. Alors, sous prétexte de n'a pas froisser tel ou tel public, ne fait-on pas en réalité exactement la même chose que les extrémistes? Sauf qu'on est parvenus à le faire de manière que le peuple l'accepté et s'en félicite même. Arrêtons de faire de la pub pour la censure en parlant de ces soit-disant actes choquants dans les jeuX vidéo ' surtout la presse spécialisée qui en rajoute des tonnes à chaque fois. Soucions nous plus de la qualité du gameplay, des jeux qui sortent ultra buggés avant de subir un patch plus ou moins correctif, des serveurs pourris de certains éditeurs qui vous font pourtant payer le prix fort.... Et laissons en paix les développeurs qui s'expriment certes parfois maladroitement sur des sujets litigieux ou qui justement ne le font pas mais qu'on interprète comme tel. Ça vous choque la façon dont on traite les femmes dans DOA Extrême? Alors n'y jouez pas, un point c'est tout. Ça vous gêne qu'un plombier moustachu sauve une pauvre fille incapable de ne pas être kidnappée toutes les 5 minutes, oubliez Mario! Mais laisser jouer et créer ceux qui sont suffisamment intelligents pour comprendre que Mario ne se soucie pas de la place des femmes dans nos sociétés, mais de nous offrir un gameplay au petits oignons sans nous embarrasser d'une histoire complexe et qui joue justement sur un cliché universel pour s'assurer de la compréhension de l'objectif par tous et se concentrer sur le jeu et rien d'autre! On pourrait en faire un dossier de 12 pages de tous ces jeux qui se voient stigmatiser sans vrai raison, je vais m'arrêter là parce que ce serait continuer à faire le jeu de la censure que d'en parler.
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Promis. Dès que je peux me réinvestir en temps, je poste ma candidature. Et c'est pour bientôt.
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Une évidence pour moi: Le roi des Corrompus est mon jeu de l'année. J'ajouterai Thé Witcher 3 ensuite. Et je finirai par Super Mario Mayer tant les réalisations des joueurs sont dignes des meilleurs levels designs de Miyamoto.
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Les géminides : une pluie d'étoiles filantes
mellow a répondu à un(e) sujet de Minstery dans Vie quotidienne
Brouillard intense sur la Bretagne... Tout ce que j'ai vu cette nuit, c'est qu'un voisin a oublié d'éteindre ses feux... Merci pour lui, ton topic m'à permis de le prévenir- 8 réponses
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- géminides
- 3200 phaéton
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(et 6 en plus)
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Merci. Mais je peux faire mieux. c'est juste que je manque de temps en fin d'année pour vraiment faire tout ce que je veux.
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N'hésite pas, il est vraiment cool. Si tu es sur PS4, j'ai un pote qui est prêt à te parrainer. Ca te fait du loot en plus et quelqu'un pour t'initier aux bases du jeu. Envoie-moi un MP si tu es intéressé.
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Le mois de décembre s'annonce riche en nouveautés pour Destiny. On commence avec l'arrivée mardi dernier du premier défi du Raid d'Oryx. Face au Prêtre de Guerre, il suffit de ne pas avoir deux fois le même porteur de la bulle rouge pour remplir ce défi. En normal, les récompenses sont de niveau garanti 310 et en hard, on loote un niveau 320 à coup sûr. De quoi monter un peu plus son niveau de lumière qui s'avère bienvenu. Dès mardi, d'anciens équipements exotiques de l'an un arriveront en version an 2 avec un rééquilibrage des armes et des doctrines du Titan que beaucoup de joueurs réclamaient. Mais comme à chaque modification des armes et statistiques des persos, il y aura des heureux et des mécontents. Sony a aussi précisé que de nouvelles armes exclusives Playstation seront bientôt disponible. Mais la vrai grosse nouveauté de décembre, c'est un événement que de nombreux joueurs n'ont pas attendu pour l'organiser par eux-même avec les moyens du bord... Désormais, elles seront officielles et donneront accès à du loot spécifique, voici les courses de passereau! Organisé du 8 au 29 décembre 2015 pour tous les possesseurs du dlc du Roi des Corrompus, les courses pourront avoir lieu sur deux circuits spécifiques et Amanda Holliday vous proposera des quêtes pour augmenter votre rang à la ligue SRL des courses. De nouveaux équipements et passereaux récompenserons les joueurs. Voici quelques vidéos pour présenter l'événement : Pour le moment il n'y a que deux circuits qui sont heureusement vraiment bien fichus et plutôt longs. Bungie a aussi précisé que d'autres pourraient venir si les retours des joueurs sont positifs!
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[TERMINÉ] Monument Valley : gratuit sur IOS
mellow a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Bons plans
bah oui. Mais le jeu est à 3,99. ça va encore... -
[TERMINÉ] Monument Valley : gratuit sur IOS
mellow a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Bons plans
GRrrr! Pourquoi il passe pas gratuit sur Androïd.... -
Quête de l'épée exotique (310 de lumière) : Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique. Une Epée Reforgée : 1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire. Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante. 2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…) Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier). 3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée : Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante. Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup). Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi). 4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts. Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible). Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
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Quête du fusil de précision, le Fuseau Noir. Le fuseau noir ne peut s'obtenir que lorsque la mission épique du jour est « Aveugle à la lumière ». Lancez la mission du jour, progressez normalement jusqu'aux salles qu'il faut ouvrir avec des reliques. Continuez en ouvrant la porte avec une relique, puis celle avec deux reliques. Attention, il ne faut pas que toute votre équipe ne soit morte jusque là, sinon vous ne pourrez continuer vers le Fuseau Noir. Arrivés dans la salle avec les 3 verrous, ignorez les reliques et partez directement sur la gauche pour continuer vers « le labyrinthe de sable ». Vous déboucherez dans la salle avec l'ascenseur menant au ketch de Taniks. Prenez-le et continez jusqu'à la prochaine salle. Attention : un timer de 10 minutes se met aussitôt en route. C'est le temps qu'il vous est imparti pour finir la mission sous peine de tout recommencer. Vous devez éliminer tous les corrompus à bord et le boss Driviks ! Les deux premières salles ne posent pas trop de problèmes. Détruisez les boules noires en priorité car elles génèrent d'autres ennemis et faites juste attention aux snipers dans le fond de la deuxième salle. Progressez à l'épée dans les couloirs menant à la dernière salle pour pas perdre trop de temps. Enfin, dans la dernière salle, vous devez éliminer le boss ET tous les corrompus. C'est l'un des passages les plus difficiles du jeu alors allez-y avec un level proche de 300 et des armes solides. Quelques astuces peuvent vous aider : Eliminez tout de suite les 3 premières boules noires qui apparaissent. Ensuite, une bulle de Titan avec armes de lumière aux pieds du boss permet de le battre rapidement à l'épée exotique si vous vous y mettez à trois. Il sera plus facile de faire le ménage une fois le boss tombé. L'idée est soit d'enchaîner 2 bulles de Titan ou une flèche de Chasseur et une bulle de Titan, puis de lui faire le plus de mal possible à l'épée. Gardez toujours en tête de virer les boules noires aussi vite que possible pour éviter un afflux d'ennemis trop important et utilisez le rite de l'orage de l'Arcaniste pour faciliter le nettoyage de la zone. Une fois le timer de 10 minutes activé, vous pouvez tous mourir, vous pourrez être réanimés après 10 secondes ou réapparaitrez automatiquement après encore 10 secondes. Mais sachez qu'une fois les dix minutes atteintes, c'est le retour en orbite immédiat et il faut repartir de zéro. Si vous réussissez la mission, le Fuseau Noir apparaîtra alors dans votre inventaire, le loot est garanti !
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Outre son look étrange qui porte la marque de fabrique d'Eris Morne, L'Once de Méchanceté est une arme à la fois complètement inutile et très pratique… pour se faciliter la tâche dans le raid d'Oryx. Sa dernière balle illimitée et renforcée qui consomme votre barre de vie n'est vraiment efficace que dans les bulles face à certains boss du raid. Et comme on ne s'équipe que d'un exo à la fois, certains lui préféreront le fusil de sniper, fuseau noir. Voici cependant comment la récupérer : 1) Un passé fragmenté : Récupérez votre premier Fragment Calcifié sur le Cuirassé d'Oryx et donnez-le à Eris Morne pour activer la première quête. Elle vous demande alors de lui en rapporter 5 autres. Retournez la voir ensuite. 2)Crampes d'estomac : La suite se déclenche lorsque vous aurez 15 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie en mission dans le Bunker WAR-4 (Terre) pour tuer Bracus, un centurion corrompu. 3) L'appétit ancestral : Il s'agit de lancer le Raid d'Oryx pour activer cette nouvelle étape. Eris vous demande de rapporter 3 artéfacts : - La Lame de la famine que vous looterez après avoir vaincu le Prêtre de Guerre. - Le Voile d'Ir Anûk que vous looterez en tuant les filles d'Oryx. - Le Coeur Affamé que vous looterez après avoir tué Oryx. Eris vous enverra alors récupérer plusieurs ressources : 50 pièces d'armes, 25 spores de ver et 50 flocons de Hadium. Elle se mettra alors à travailler sur la charpente de l'arme. 4)Crampes d'estomac (encore…) : C'est avec 30 Fragments Calcifiés que l'étape suivante se déclenche. Il s'agit cette fois d'une version spécifique de l'assaut « Esprit Eternel » où vous devrez tuer Morgath, un chevalier corrompu. Une nouvelle étape se débloquera après avoir récolté 45 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie sur Phobos dans une version spécifique de la mission « Etreinte de la peur » où il faut cette fois venir à bout de la prêtresse Mar-Zik. Mission à faire au moins à deux et avec un niveau de lumière de 290 minimum. L'once de Méchanceté vous attendra enfin auprès d'Eris Morne.
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Quelques cosplayeurs talentueux qui ont choisi Destiny pour exprimer leur art : Ces Chasseurs sont vraiment bien détaillés. La reine des éveillés, Mara Sov est souvent représentée, mais pas toujours avec autant de classe. Une des meilleures incarnations d'Eris Morne. Oups... Les chasseurs seraient-ils plus petits que les autres gardiens? Une belle team. Regardez le Spectre qui plane au-dessus de l'épaule du Titan! Euh... Cherchez l'intru... Même les méchants ont droit à leur cosplay réussi. Un déchu impressionnant...