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  1. Hello à tous. Aujourd'hui, est apparue une nouvelle mise à jour sur le jeu. L'Oculus Update permettra l'utilisation de l'Oculus Rift dans le jeu. Pour les personnes possédant le jeu, il n'est pas nécessaire de racheter le jeu. En effet, elles auront qu'à utiliser la copie steam de leur jeu. La mise à jour ne concerne pas seulement l'Oculus Rift mais rajoute d'autres trucs: -La production d'oxygène dans les bases et sous-marin (Seamoth et Cyclop) dépend maintenant de l'énergie. En effet, si votre base ou votre sous-marin n'a plus d'énergie, la production d'oxygène s'arrêtera automatiquement. -Il est maintenant possible de s'asseoir sur les chaises (ce qui n'était pas possible auparavant) et de consulter son PDA. Cela permettra de consulter son PDA sans avoir à perdre de la faim ou de la soif. -Quelques créatures ont été "polie" et ont été embellie par rapport à avant (idéal pour les vues en gros plan) -Enfin, les fragments à rechercher pour obtenir les nouveaux items apparaîtront de préférence dans les ruines de l'Aurora plutôt qu'à l'extérieur. Il y en aura toujours à l'extérieur mais beaucoup moins. Voilà, c'est tout pour cette mise à jour.
  2. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Après un parcours de développement plutôt compliqué [Changement de studio, date de sortie repoussée], le jeu Rollercoaster Tycoon World a enfin une date de sortie. Mais le jeu sera en Early Access. Accessible pour 45.99€, oui ce n'est pas donné, cette EA propose donc : - 3 modes de jeu différents, Campagne, sandbox et des scénarios. 10 types de montagnes russes [La base quoi :D], plus de 30 maps et 4 thèmes différents dont SF, une simulation complète (mais pas parfaitement équilibrée), un menu de gestion, un éditeur de terrain... Les développeurs ont tenu à dire que cet EA n'a pas seulement pour but de corriger les bugs éventuels mais aussi d'optimiser le jeu, d'ajouter des nouvelles fonctionnalités. Tant que les développeurs n'ont pas le sentiment que leur jeu est "fini", ils ne pensent pas le mettre de suite sur le marché comme un jeu final De quoi plaire aux fans puisqu'ils étaient plutôt deçu de ce qu'ils avaient pu tester en octobre. Bref, nouvelle chance de vous plaire dès le 30mars prochain ! N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
  3. Bonjour Gameuses et Gamers , Héééééééé bouummmmmm j'avais raison c'étaient bien des RETROVISEURS de voiture ( mon homme me doit un jeu ) Le Nep ( fake ) est tombé , - on les voit introduire l'infos dans les Forum pro , çà par comme une fusée sur le net de là - En tout cas BRAVO à #TeamReal pour leur Fake , l'introduction dans le monde pro qui y a mordu comme des "noobs" GG
  4. Bonjour Gameuses et Gamers, Une très bonne nouvelle qui m'arrive ce matin. Fans Des Phantasy Star Online , vous allez être aux anges. Sony Computer Entertainment vient de dévoiler la Playstation 4 au thème Phantasy Star Online 2 qui verra le jour le 20 avril au ....Japon . On aura droit à une version noire ( en 1TB ou 500GB ) nommée "ARKS Version" et une version blanche ( 500GB ) nommée " Mascot Version” Quand au titre même, à savoir Phantasy Star Online 2, pas encore de signe mais je tiens l'histoire de très prêt à l'oeil - On croise les doigts, PSO2 est le Hack & Slach qui manque à beaucoup d'anciens gamers -
  5. Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo ! Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer. La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres : - Gestion interne de la colonie - Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...) - Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur ! - Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc... Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o) Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents Connaissez-vous ce jeu ?
  6. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, On le savait déjà, Ubisoft l'avait publié lors de ses rapports financiers, Watch Dogs 2 est en pleine phase de développement et on peut espérer sa sortie avant le 31 mars 2017. De plus, on sait que la licence Assassin's Creed est au repos forcé et certains avaient estimé que le jeu serait disponible avant la fin de l'année. On peut commencer à se poser de sérieuses questions quant à la date de sortie puisque des précommandes ont été lancées sur le site Gamestop. Inutile de préciser qu'aucun détail n'est disponible, hormis le prix : 44.47£ (Soit environ 60€). Aucune jaquette n'est disponible. Seules quelques rumeurs circulant stipule que le jeu se déroule à San Francisco (Alors que le 1er se déroulait à Chicago). Des réponses seront peut-être données à l'E3 2016, il ne nous reste plus qu'à attendre. N'hésitez pas à réagir en commentaire, Gameuse Shinoa
  7. Serimon

    Grim Dawn

    Grim Dawn est un rpg en hack & slash Après une annonce de Crate Entertainment sur steam le jeu devrait sortir en février 2016, après une longue période en early acces (novembre 2013) Le jeu nous propose de créer un homme ou une femme, et de choisir si on veut jouer en hardcore ou en normal, le jeu propose aussi de jouer en multijoueur ou en solo. En revanche le jeu est uniquement en anglais Pour la configuration il ne demande pas une machine de guerre bien qu'il soit gourmand en ram. Minimum: Système d'exploitation : Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 Processeur : x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent) Mémoire vive : 2 GB de mémoire Graphiques : 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better DirectX : Version 9.0c Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible Carte son : DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card Recommandée: Système d'exploitation : Windows 7 / Windows 10 Processeur : x86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better) Mémoire vive : 6 GB de mémoire Graphiques : 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better DirectX : Version 11 Réseau : Connexion internet haut débit Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : 4GB of memory is recommended to host multiplayer games Pour plus d'informations voici la page steam du jeu :
  8. Ces dernières semaines, Fallout 4 connait du nouveau : Bethesda a sorti le premier DLC du jeu, Automatron, puis a rendu disponible la bêta du mode survie. Commençons donc par le DLC, que vous pouvez avoir via le Season Pass (qui coûte 30€) ou par achat séparé au prix de 9.99€. Automatron est le nom d'une quête que vous recevrez via un message sur votre Pip Boy et qui vous plongera dans des combats de robots assassins envoyés dans Boston par le Mécaniste, le méchant du DLC sur lequel vous devrez trouver des informations en vous baladant sur toute la carte et en combattant son armée. D'après la plupart des tests, le DLC propose un contenu qui durera environ 3 heures, pour des personnages de niveau 15 minimum. Nous avons donc: une nouvelle mission, des nouveaux ennemis ( les fameux robots tueurs ), et la possibilité de créer son propre robot et de le customiser ( avec des peintures, plein d'équipements différents, un lance-flamme....) grâce aux matières premières récupérées sur les robots ennemis que vous aurez détruits. Bon et cette fameuse bêta dont on parlait en début de topic alors ! Qu'est-ce que c'est ? Cette bêta a été mise en ligne sur Steam, en même temps qu'une nouvelle mise à jour. Pour la télécharger: Allez dans Steam, faites un clic droit sur Fallout 4 dans votre bibliothèque, sélectionnez les paramètres, puis les betas : un menu déroulant devrait apparaître. A partir de là, vous n'avez plus qu'à sélectionner la bêta du mode survie, à cliquer sur "ok", à attendre un petit peu, le temps de la mise à jour, puis vous pourrez tester tout ça en sélectionnant Fallout 4 [Beta] dans votre bibliothèque ! Le mode survie avait déjà été annoncé il y a environ un mois, et avec lui quelques caractéristiques de jeu : Pour sauvegarder, il faut passer par des points de sauvegarde (pas de sauvegarde automatique ou manuelle !). Les voyages rapides sont désactivés. Les balles et les cartouches possèdent maintenant un poids selon la munition. Les ennemis n'apparaissent pas sur le compas. Les signes intéressants sont détectés de moins loin. L'adrénaline, compétence de base, permet d'infliger de plus gros dégâts. Le manque d'eau, de nourriture et de sommeil impacte sur les statistiques SPECIAL et vont augmenter la fatigue et réduire l'immunité L'immunité permet de résister à la Maladie (avec un grand M, oui) qui peut être causée par de la nourriture avariée, une blessure infectée ou encore une intoxication. SI vous êtes malades, votre Pip Boy vous donnera des informations pour vous soigner, notamment pour produire ou acheter des antibiotiques. La durée de sommeil maximum possible dépend du type de couchage utilisé. Si vous portez plus de poids que vous ne pouvez, l'Endurance et l'Agilité baisseront, puis vos jambes et votre santé seront affectées. Si vos compagnons tombent au combat, ils ne se relèveront pas seuls et retourneront d'où ils viennent si vous partez sans eux. Les lieux que vous avez déjà visité se repeuplent moins rapidement. Les membres inutilisables le seront jusqu'à ce que vous utilisiez un Stimpak. Quant à la mise à jour que j'ai rapidement évoquée, elle corrige quelques erreurs, notamment les crashs de sauvegarde liés au nouveau DLC, ou encore améliore les performances et la stabilité du jeu. Joueurs consoles, vous allez néanmoins devoir patientez légèrement avant de voir la bêta arriver. Bethesda a annoncé qu'elle ne sera disponible que d'ici 1 mois ! Que pensez-vous de toutes ces informations ? Avez-vous acheté le DLC ? Essayé la bêta ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  9. Salut a tous, Voici un tuto expliquant comment créer son propre serveur CS:S/CSGO en utilisant le tool SteamCMD, remplaçant du célèbre HLDSUpdateTool. Requirements SteamCMD: http://media.steampowered.com/installer/steamcmd.zip Etapes ■Placez SteamCMD dans un dossier de votre choix (je vous conseille de lui créer un dossier car il va créer des fichiers quand vous le lancerez). ■Bien maintenant pour le lancer, il va falloir exécuter une commande via un fichier .bat. Copier ceci dans un bloc note: (Pour CSS) steamcmd.exe +force_install_dir c:\srcds\css\ +login anonymous +app_update 232330 validate +quit (Pour CSGO) steamcmd.exe +force_install_dir c:\srcds\csgo\ +login anonymous +app_update 740 validate +quit Explication: steam.exe => lance le tool. +force_install_dir c:\srcds\css => spécifie dans quel dossier on installe le serveur (vous pouvez changer d'endroit) +login anonymous => on se connecte a la base de donnée en anonyme. (vous pouvez vous connecter avec votre compte) +app_update 232330 valide => on télécharge les fichiers serveur CSS +quit => ferme automatiquement la console a la fin de l'installation même topo pour CSGO sauf que j'ai changé le nom du dossier en "csgo" et l'ID de l'application qui est 740 ■Enregistrez sous cette ligne dans un bloc note, donnez lui un nom et modifiez l'extention en .bat. Placez le fichier obtenu dans le même dossier que SteamCMD. ■Double cliquez sur le fichier que vous venez de créer, et laissez faire. Une console va s'ouvrir et va télécharger tout le nécessaire: Une fois connectée a la base de donnée steam, le téléchargement du serveur commencera: ■Attendez que le téléchargement finisse (quand la console se fermera) ■Maintenant, il faut configurer votre serveur avant de le lancer. Pour cela, il va falloir créer un fichier server.cfg. voici un modèle: (C'est pour CSS) Pensez à éditer les lignes qui vous intéresse, genre le nom du serveur etc etc... // --------------------------------------------------------- // Fichier de Configuration Serveur Source // --------------------------------------------------------- // Fichier server.cfg générer par Game Host Manager // Fichier générer le : 21/07/2013 à 09:07:34 // --------------------------------------------------------- // Site Web : [url=http://www.TutoProd.fr]www.TutoProd.fr[/url] - Contact : [email protected] // --------------------------------------------------------- echo Fichier Server.cfg Counter Strike Source // --------------------------------------------------------- // INFORMATIONS SERVEUR ET MOTS DE PASSE // --------------------------------------------------------- // Changez sur 1 si vous souhaitez un serveur LAN (local) : sv_lan 0 // Changez la valeur en fonction de votre région : // 0=US East coast, 1=US West coast, 2= South America, 3=Europe, 4=Asia, // 5=Australia, 6=Middle East, 7=Africa and 255=world. sv_region 3 // Adresse e-mail de l'administrateur sv_contact "[email protected]" // Attribuez un nom à votre serveur : hostname "Serveur Css" // Rcon password (mot de passe du contrôle à distance) : rcon_password "Mot de passe Rcon" // Si vous souhaitez restreindre l’accès à votre serveur,indiquez le mot de passe sv_password "" // --------------------------------------------------------- // CONFIGURATION DU GAMEPLAY DU SERVEUR // --------------------------------------------------------- // Indique le temps d’achat en minute maximum : mp_buytime 1 // Indique le montant maximum d’argent disponible, maximum = 16000 mp_startmoney 16000 // Indique le temps en seconde avant que la bombe n’explose : mp_c4timer 30 // Autorise les grenades aveuglantes ou non : mp_flashlight 1 // Activer les dommage lors de chute. mp_falldamage 1 // Indique le nombre d’otage maximum tué avant que le joueur soit déconnecté. 0 = désactive mp_hostagepenalty 0 // --------------------------------------------------------- // CONFIGURATION DU TEMPS, DES MATCHS ET PARTIES // --------------------------------------------------------- // Durée en minutes avent le changement de map. 0 = Illimité mp_timelimit 30 // Nombre de round que doit gagner une team pour mettre fin à la map. 0 = Désactiver mp_winlimit 0 // Nombre maximum de round avant la fin de la map. 0 = Désactiver mp_maxrounds 0 // Indique la durée maximale d'un round. 0 = Illimité mp_roundtime 3 // Durée du freeze au début de chaque round. 0 = Pas de freeztime mp_freezetime 3 // Force l'équilibrage des équipes à la connexion mp_autoteambalance 0 // Différence d'effectif autorisé entre les deux team. 0 = Désactiver mp_limitteams 0 // --------------------------------------------------------- // FF & TEAMKILL & IDLE // --------------------------------------------------------- // Permet de tirer sur les joueurs de son équipe. mp_friendlyfire 1 // Active ou désactive le slay d'un team-killer au prochain round. mp_tkpunish 0 // Kick les joueurs Afk et les Team Killers mp_autokick 0 // Si un joueur tk au debut du rond pendant le temps définit en secondes, il sera kicker. 0 = Désactiver mp_spawnprotectiontime 10 // Déconnecte un joueur si il n'envoie pas de paquets depuis xx secondes. sv_timeout 40 // Limite les possibilités de vue en spectateur (0: tous - 1: team - 2: Premiére personne) mp_forcecamera 0 // Autorise les spectateurs. mp_allowspectators 1 // --------------------------------------------------------- // CONFIGURATIONS DES RATES // --------------------------------------------------------- // *** Si vous avez des problèmes de lag, vous pouvez modifier ces paramètres *** // Si vous savez ce que vous faites // Connection Bas Débit 128k (Tick ~33) : rate 6500 cl_rate 6500 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 30 // Connection Adsl 512k (Tick ~66) : rate 9999 cl_rate 9999 cl_cmdrate 60 cl_updaterate 50 // Connection Adsl 2MO (Tick ~66) : rate 15000 cl_rate 15000 cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60 // Connection Adsl 4MO (Tick ~100) : rate 20000 cl_rate 20000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 80 // Connection Adsl 8MO (Tick 100) : rate 25000 cl_rate 25000 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 // Taux max de bande passante autorisé sur le serveur. 0 = Illimité, max = 20000 sv_maxrate 20000 // Taux mini de bande passante autorisé sur le serveur, 0 = Illimité, 4000 = Mini recomander sv_minrate 0 // Mises à jour maximum par seconde que le serveur va permettre, max 101 sv_maxupdaterate 66 // Nombre maximum de Fps fps_max 600 // --------------------------------------------------------- // GESTIONS DES TELECHARGEMENTS // --------------------------------------------------------- // Permettre aux clients de télécharger des fichiers. Coché = Oui sv_allowdownload 1 // Permettre aux clients d'uploader des fichiers (sparays) sv_allowupload 1 // Redirection des téléchargements. // sv_downloadurl // --------------------------------------------------------- // DECLARATION DES FICHIERS DE CONFIGURATION A EXECUTER // --------------------------------------------------------- // Chargement du fichier ban exec banned_users.cfg // bot.cfg exec bot.cfg // exec nom_du_fichier.cfg // --------------------------------------------------------- // DIVERS VARIABLES DE CONFIGURATIONS LISER LES COMMENTAIRES // --------------------------------------------------------- // *** Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez modifier ces paramètres *** // Crée un fichier log. log on // Activer les communication vocales. sv_voiceenable 1 // Active ou désactive la possibilité de ce parler au micro entre les deux équipes. sv_alltalk 1 // Gravité. Defaut 800 sv_gravity 800 // Autorise les fonctions spéciales (cheat) du serveur. sv_cheats 0 // Indique si les joueurs peuvent passer le serveur en mode pause. sv_pausable 0 // Indique le temps en secondes pendant lequel les joueurs peuvent parler à la fin d'une map. mp_chattime 10 // Si autre chose que 0, le jeu redémarre dans x secondes lorsque la comande et executer. mp_restartgame 0 // --------------------------------------------------------- // CONFIGURATION DU MODE SURF // --------------------------------------------------------- // Configuration de l'accélération des joueurs. Defaut = 5 sv_accelerate 5 // Configuration de l'accélération des joueurs dans les air (sur une rampe) Defaut = 10 Surf = 800 sv_airaccelerate 10 echo Fichier Server.cfg Correctement Charger ! ■Copier tout ce bordel dans un bloc note et enregistrer le sous en server.cfg, puis placez-le dans "srcds\css\cstrike\cfg" ou "srcds\csgo\cfg" pour csgo ■Bien! votre serveur est maintenant configuré, il faut le lancer via une commande! copier ceci dans un bloc note (encore) (Pour CSS) srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 16 -tickrate 66 -autoupdate (Pour CSGO) srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2 Explication: srcds.exe => on exécute srcds.exe -console => on affiche une console -game cstrike => le jeu est css +map de_dust2 => on lance la map de_dust2 -maxplayers 16 => easy 2 understand -tickrate 66 => Le nombre de fois par seconde que le serveur update les infos à tous les clients -autoupdate => le serveur se met a jour tout seul à chaque lancement. Note: Pour CSGO, il y a plusieurs autres options (notamment pour charger tel ou tel mode de jeu), renseignez-vous sur la page steam ou sur le net. ■Enregistrez sous, mettez le nom que vous voulez et changez l’extension en .bat comme notre premier fichier au début du tuto. Placez-le dans le même dossier que srcds.exe soit "srcds\css". (ou srcds\csgo) ■Double cliquez sur le fichier que vous venez de créer: une console va apparaitre et va démarrer votre serveur: ■Félicitation, votre serveur est créé! Pour le rejoindre, lancez CS:S (ou CSGO), allez dans la partie "LAN" et vous devriez voir votre serveur. Vous pouvez également le rejoindre au mettant dans la console: connect votreiplocale ou connect localhost Votre serveur est actuellement local, personne ne peut le rejoindre appart les gens connectés a votre réseau. Pour le mettez en ligne, il vous suffit d'ouvrir les ports NAT suivant dans votre routeur une fois fait, donnez votre ip internet a vos potes (http://www.mon-ip.com/) , rajoutez le port 27015 et voila, vos potes peuvent se connecter.
  10. Bonjour mes Lapines et lapinoux, Tandis que vous cherchez du chocolat dans le jardin , tonton Henry arrive le 13 avril sur grand écran et çà va .....chier Un film qui risque de plaire aux joueurs FPS car tout le film est présenté tel qu'un FPS. Donc un certain succès et premier film du genre Donc à aller voir selon moi - Ne change pas de fréquence -
  11. Invité

    GTA:O - Tornado Week

    Au programme de cette petite mise à jour, des bonus Lowrider, des nouvelles maps Sumo (le nouveau mode rivalité) et un nouveau véhicule qui arrive Mardi chez Benny: la Tornado Custom (juste au dessus) Quelques bonus en plus: x2 RP dans le mode Sumo et courses à ces dates précises: Vendredi 1er avril jusqu'au 3 - Mode sumo Lundi 4 avril jusqu'au 5 - Courses de rue doublées Mercredi 6 avril jusqu'au 7 - Street Races (different set of Jobs) 25% de soldes sur les modifications chez Benny et Los Santos Custom pour les voitures 30% de réduc sur quelques armes chez Ammunation et tous les vêtements "Lowriders" plus d'infos ici: http://www.rockstargames.com/newswire/article/52594/gta-online-tornado-week-lowrider-bonuses-new-sumo-maps?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_content=newswire&utm_campaign=tornadoweek-04012016 Source: Rockstar
  12. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Alors que les rumeurs plus ou moins vraies circulent sur la Nintendo NX (On se souvient des manettes rétroviseurs), l'une d'elles semble particulièrement juste et vient de plusieurs sources. Attention cependant, comme c'est une rumeur, rien n'est confirmé. Lancée au départ sur Reddit, quelqu'un affirme être un développeur, divulgue des infos concernant la puissance de la console. Et ces infos sont plutôt interessantes puisqu'elle serait plus puissante que celles qu'on connait actuellement. Voici les détails (qui je le rappelle, ne sont pas confirmés) : Processeur ARM 8 Go De RAM GDDR5 1 To de stockage Manette avec écran 1080p, totalement autonome L'information a ensuite été relayée sur le site Indie Gamer Chick, connu pour la véracité des rumeurs lancée, comme sur les Amiibo, via un tweet : Il ne nous reste plus qu'à attendre l'E3 2016 et les confirmations ou non de ces rumeurs. N'hésitez pas à réagir en commentaire, Gameuse Shinoa
  13. Invité

    CSGO - Tuto Smoke sur Inferno

    Yo, trouvant cette map assez chaude, voici des petits "tips" avec les smoke pour pouvoir rusher/protéger plus facilement les points. (en image) note: ouvrez les images dans un nouvel onglet, elles sont en HD
  14. Alors que les fans attendaient ce film depuis quelques temps, une bonne nouvelle vient de tomber ! Le film Assassin's Creed est officiellement terminé ! La nouvelle est arrivée sur les réseaux sociaux par le compte Twitter d'Aymar Azaïzia, le directeur de la plupart des Assassin's Creed. Il reste maintenant le passage à la postproduction et le film sera prêt à sortir en salle fin 216/début 2017 ! Une petite présentation du film avait été postée ici, n'hésitez pas à aller la voir ! Qu'en pensez-vous ? Irez-vous voir le film ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  15. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Hastune Miku s'offre un nouveau jeu de rythme grâce à Sega ! Si vous ne connaissez pas Hastune Miku, petit rappel : (Remerciez moi pour vous l'avoir mise dans la tête) Toujours pas ? Alors celle là peut-être : (Encore de rien) Dans ce trailer, j'ai cru comprendre [Le trailer étant japonais, excusez-moi si jamais je me trompe] qu'Hastune disposait de 5 Eléments, ainsi que des costumes de scènes à assortir, le jeu proposant plus de 300 costumes différents. Le jeu contient des quêtes à accomplir ainsi qu'un endroit "Maison". Regardez le trailer pour avoir votre propre avis ! N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
  16. Invité

    CSGO - Reconnaitre les cheaters

    Alors bonjour à tous, aujourd'hui j'avais envie de rédiger un petit truc au sujet de CS:GO donc voici ce que j'ai prévu: reconnaitre un cheater. Vous êtes tous déjà tombés forcément sur un cheater durant vos parties, c'est pénible, vous perdez à cause de lui, ca fait rager... Je compte vous présenter dans les détails sur le fonctionnement d'un cheat pour vous montrer ce qu'il est capable de faire et comment spot (ou du moins essayer) en jeu ce genre de choses. Je tiens à préciser que dans cet exemple, j'utilise un cheat (un vrai!) très avancé, que je me suis procuré par le bien d'un pote qui l'a codé, je ne l'utilise pas parce que j'ai pas confiance et j'ai pas envie de prendre un ban VAC sur mon compte steam mais je peux vous dire que c'est une tuerie! Je m'y connais pas mal en cheats car j'en codais moi même mais cela fait un certain temps que j'ai arrêté. Le meilleur moyen de déceller un cheater est de se mettre à sa place et de comprendre ce qu'il utilise. Première chose, il faut savoir que dans le monde du cheat, vous pouvez trouver des produits très avancés (je ne donnerai aucun nom), que l'on peut configurer à 100% ingame, indétecté par VAC, vraiment discret etc etc... Généralement, les cheats sont des .DLL windows avec du code dedans, qu'une application dédiée au cheat (un client on appelle ça) s'occupe d'injecter dans le processus du jeu CSGO dès le démarrage ou même en plein jeu (très simplifié). Il existe même des cheats qui n'ont pas besoin de s'injecter, il lisent la mémoire du jeu et sont complètement externes (mais les fonctionnalités sont limitées). Sachez que les cheats sont un vrai business (y'en a pas mal sur le marché, à ma connaissance) et que ça se vend à des sommes pouvent aller jusqu'à des centaines d'euros! Voici par exemple, le cheat que je possède: (j'ai volontairement flouté le nom, vous ne le trouverez pas ) Comme vous pouvez le voir, il est composé d'une interface graphique tel un téléphone, avec une multitude de boutons qui activent telle ou telle fonctionnalité. Détaillons les principales: Le fameux wallhack Le plus répandu, le wallhack permet au cheater de voir les joueurs à travers les murs et donc de connaitre leurs positions. Sur un cheat avancé tel que celui ci-dessus, il peut se décomposer en plusieurs parties, plus ou moins discrètes. -Le radar hack Beaucoup de cheats possèdent une fenetre type radar, qui affichent des points à l'endroit où les joueurs sont. C'est discret, pas besoin de regarder les murs et il s'adapte à la rotation de votre vue. Difficilie à détecter. -l'ESP ou le wallhack de base Des infos sont écrites autour des joueurs que l'on voit à travers les murs (le nom, la vie, l'arme, le kevlar, le rank, la distance...) On peut connaitre tout des joueurs juste en regardant à travers les murs. En général, c'est ce qui trahis les cheaters: ils ont tendances à regarder les murs pour jetter un coup d'oeil vers les joueurs. -Glow Plutôt cool, cette fonctionnalité utilise les glow que l'on peut aperçevoir autour des ennemis lorsque l'on regarde des démos. Pareil, permet de voir les joueurs à travers les murs et est facilement détectable lorsque le cheater matte trop les murs. -Les chams Autre type de wallhack, cette fonctionnalité affiche une texture sur le modèle des joueurs qui se voient à travers les murs, et même changent de couleur lorsque les joueurs sont visibles ou non. Pareil que les 2 précédents, facilement détactable. Le bunnyhop Eh oui, beaucoup de cheats possèdent des scripts de bunnyhopping, permettant à la personne en question de se déplacer rapidement et de bouger dans tous les sens pour éviter les balles. Si vous voyez des joueurs qui enchainent des sauts bunnyhop de manière parfaite sur une longue distance, c'est qu'il utilise un script ou qu'c'est un pro (assez rare). Le triggerbot La on commence à rentrer dans les fonctionnalités avancées des cheats: le triggerbot va, lorsque un ennemi passe sur la crosshair du cheater, tirer automatiquement sans toucher la souris. Très utilisé dans le cas où, le cheater attend derrière une porte et campe jusqu'à attendre qu'une tête passe dans son viseur. On peut facilement le détecter car cela donne au cheater "des réflexes surhumains" que même KennyS ne pourrait pas faire (le cerveau met un certain temps avant de capter l'info et ordonner au doigt d'appuyer sur le clic...). Notez qu'il est possible d'ajouter un délais en millisecondes sur certains cheats, ce qui rendra la détection encore plus difficile. Notez également qu'il est possible de changer la hitbox visée, et que cela peut très bien marcher avec le ventre ou la tête ou les 2. Sur le gif, on peut voir que le trigger est très rapide, même quand je bouge mon viseur dans tous les sens, il touche le gars x) L'aimbot Ahhh, on arrive au plus intéressant! Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler du terme "aimbot", c'est une fontionnalité dans un cheat qui va automatiquement déplacer votre viseur sur une hitbox d'un joueur (pas forcément la tête mais souvent). Elle est en général, très avancée sur les gros cheats et il est possible de configurer pas mal d'options pour le rendre plus ou moins spotted. (réduire l'angle actif de l'aimbot, ralentir le déplacement du viseur, tirer 2-3 balles puis l'aim se désactive auto, viser le ventre...) Le principe: L'aimbot colle la hitbox choisie (dans ma cas la tête) et redéplace automatiquement mon viseur lorsqu'il n'est pas sur la tête. La détection se fait avec du bon sens: un aimbot reste un programme informatique, il ne peut pas à 100% imiter les réactions humaines; du coup par exemple, lorsqu'il va redéplacer votre viseur sur les têtes, il le fera avec une vitesse constante (et encore, dans certains cheats cest random!), très rapidement ou très lentement des fois (réaction innhabituelle), il se placera au centre de la hitbox alors qu'un humain ne pourra pas viser exactement au même endroit de la tête sur tous les joueurs, ce genre de chose... Des flicks un peu chelou. Il faut matter attentivement la démo du gars en question et essayer de trouver l'erreur qui va le trahir. Notez que certains noobis ne joueront même pas la discrétion, et ils vous mettront des têtes à travers les murs, en se retournant, en préshootant... La, vous le saurez direct! Sur des démos on peut même voir le viseur des cheatouz trembler (un autre signe) ou leur vue qui regarde le ciel ou le sol et qui arrivent à coller des têtes (oui oui ca existe ) Il est possible de faire des trucs totalement fous! genre les cheaters sont tellement chauds qu'ils ont même plus besoin de bouger leur viseur, c'est les balles qui partent dans les têtes Voici un petit gameplay que j'ai fais rapidement, pour vous montrer à quel point l'aimbot parait naturel alors que je calle que des têtes! Vers la fin, je montre une démonstration de full et je tiens à vous dire qu'avec ma souris, je ne fais que de tirer (le cheat gère le recul tout seul parfaitement en bougeant mon viseur vers le bas) Enfin voila, ça, ce sont les fonctionnalités les plus répandues dans les cheats. Après comme je l'ai dis, ça dépend du style de jeu du cheater en question mais certains seront plus spotted que d'autres. En tout cas, n'hésitez pas à report ces gros noobs qui essayent de se faire passer pour des pros
  17. Bonjour à toutes et à tous La saison 6 de Game of Thrones approche à grands pas et la diffusion du premier épisode n'est plus que dans quelques semaines. Après avoir diffusé plusieurs clichés issus de la future saison, HBO nous dévoile maintenant le premier trailer officiel cette sixième saison ! Attention ! Si vous n'avez pas vu les saisons précédentes ne regardez pas la vidéo, ou même la suite du sujet ! Après un avertissement comme ça, vous ne pourrez plus crier au spoil, si vous regardez je n'en suis pas responable ^^ Voici donc cette fameuse bande-annonce : Que de questions apportées par cette bande-annonce n'est-ce pas ? Bran debout, à côté d'un marcheur blanc, Mélisantre à Castle Black, toutes ces batailles... On a hâte de voir ce que ça va donner ! Qu'en pensez-vous ? Avez-vous quelques théories à partager sur cette saison 6 ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  18. Bonjour à toutes et à tous Alors qu'elle était initialement prévue pour le 26 janvier 2016 , la sortie de Shadow of the Beast est repoussée. Le jeu sortira donc le 2 mars 2016 sur PS4. Rappelons qu'il s'agit d'une exclusivité, et que le jeu ne sera donc disponible que sur PS4. Attention, Shadow of the Beast est déconseillé aux moins de 18 ans. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu,il s'agit d'un jeu d'action (et aventure) initialement sorti sur Megadrive et développé par Reflexion en 1989. Le reboot est quant à lui développé par Heavy Spectrum Entertainment Labs. Le jeu se développe dans un univers médiéval-fantastique. Il conte l'histoire d'Aarbron un enfant enlevé à ses parents lors d'une nuit sans lune puis sequestré (très joyeux comme jeu) dans le temple de Necropolis. Il y sera élevé par des prêtres-guerriers au servuce de Maletoth, le Seigneu des Bêtes, appelés les Mages de l'Obscurité qui lui feront subir des expériences sataniques pour le faire devenir le messager-guerrier de Maletoth. Ces expériences, consistant entre autres à lui faire avaler des potions et autres breuvages étranges, le transforment en une créature très étrange possédant une force et une agilité décuplées. A la fin de sa transformation, Aarbron perd tous ses souvenirs et accepte son destin d'esclave. Mais un jour, il découvre la vérité sur son passé tout entier. Il décide alors de se rebeller contre ses anciens maîtres et de retrouver le bastion de Maletoth. Mais pour cela, il va devoir affronter toutes les créatures à son service... Je vous laisse avec la bande-annonce du reboot ! Qu'en pensez-vous ? Avez-vous déjà joué à l'original ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  19. Hello à tous. Aujourd'hui je vais vous apprendre une astuce bien connue du jeu Don't Starve mais que vous ne connaissez pas. Tout d'abord, qu'est-ce que le gobbler ? Le gobbler est cette espèce de dindon qui se promène sur la map et se cache dans les buisson de baie. Toute personne ayant jouée au jeu, a déjà au moins tenté 1 fois de chasser ce dindon véloce sans succès. C'est qu'il coure vite l'animal. Et pourtant, il existe 1 technique pour tuer ce dindon. Pour cela, il vous suffira d'avoir une baie dans votre inventaire. En effet, le gobbler adore plus que tout manger des baies (Sa présence peut d'ailleurs être problématique pour vos buissons de baie). Il vous suffira de poser votre baie par terre et d'attendre. Le dindon, va alors se diriger vers la baie sans plus faire attention à vous. Il vous suffira ensuite de le frapper jusqu'à mort s'en suive pour récupérer ses cuisses bien juteuse qui combleront la faim de votre personnage. Voilà, en espérant que cette astuce puisse vous aider dans votre survie.
  20. Mon premier jeu vidéo ! Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir ! Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy ! C'est quoi ça ? Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario. Gameplay : Un écran commun ! Souvent vu après un game over.... Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes : Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé ! Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez ! Allez ! Je veux les 3 vies ! Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...) Voici le premier boss : Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement. La musique du jeu La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ). Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) : Conclusion : Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça. Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic ! BONUS : Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !
  21. Hello à tous. Ca y est la nouvelle vient de tomber sur Steam et sur le forum officiel du jeu. Le jeu va quitter l'early access ce jeudi 31 mars. Ce jeu sera donc bel et bien disponible pour PC, Mac et Linux depuis les plateforme Steam, GOG et Humble. Son prix reste plus ou moins le même que celui du early access (+ ou - 5€). Nous pouvons féliciter les développeurs pour leur travail titanesque sur ce jeu. Espérons quand même qu'ils continueront à faire quelques mise à jour par la suite pour ajouter du nouveau contenu et améliorer encore leurs univers.
  22. C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon... Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker ! Avant tout : C'est quoi ça ? C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique). Le gameplay : Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc... Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge. Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur ! Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme. Voilà le fantôme... Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!! Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...) Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur ! Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent... Passons à la musique ! Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : Conclusion : Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)
  23. Resident Evil : Un film d'animation est prévu pour 2017 Un nouveau film mettant en scène la saga de la branche japonaise Capcom s'apprête à voir le jour. Sa sortie est prévue en 2017 et il s'intitulera Resident Evil Vendetta. Tourné entièrement en images de synthèse, il sera produit par les studios de Marza Animation Planet sous l'égide du réalisateur Takanori Tsujimoto. En attendant, voici la première image du film qui a été dévoilée :
  24. Invité

    Fragmovie CSGO avec Minstery ^^

    Nous avons fait quelques petites compet' sympa avec Minstery, voici une petite fragmovie qui récap quelques moments pas mal Admirez le skill de Minsteryyyy!!! Le montage est un peu dégueu :/ J'ai essayé de reprendre en main after effect que j'utilisais ya longtemps donc bof bof quoi, mais j'espère que ça passe ^^ Si vous avez des petites vidéos de vos moment également, n'hésitez pas à partager
  25. Sony prépare bel et bien une PlayStation 4 améliorée. Kotaku avait publié l'information en exclusivité le 19 mars dernier, Eurogamer l'avait confirmée quelques jours plus tard. Aujourd'hui, le très sérieux Wall Street Journal ajoute une couche. Selon le journal américain, la PlayStation 4 " améliorée" de Sony permettra aux joueurs de jouer à des jeux en 4K, en ce jour les jeux sont en Full HD. Au programme plus de puissance pour supporter la 4K et pour facilité la puissance du casque de réalité virtuelle PlayStation VR, prévu pour cet octobre pour le prix de 399 euros (plus de détail en dessous). Pour ceux qui veulent garder encore leur PlayStation 4 pourront aussi en profiter, mais il se peut que des ralentissements soient présents de temps en temps, d'où la nécessité d'améliorer les performances. Une des choses importantes c'est de savoir quand t-il vont l'annoncer ? Le Wall Street Journal indique que Sony devrait présenter sa nouvelle PlayStation 4 avant la sortie du PlayStation VR. Une date précise n'est pas donnée pour l'instant, mais on pense que sa se feras vers le début de l'automne. Voici une nouvelle plutôt plaisante qui va rassurer beaucoup de personne (dont moi ), les jeux proposés sur la PlayStation 4 et la " PlayStation 4K " devraient être les mêmes, le modèle puissant ne devrait pas avoir d'exclusivité particulière. En réalité, Sony continuerait toujours à produire la PlayStation 4 actuelle. Pour rappel, 36 millions d'exemplaire ont été vendus dans le monde depuis sa sortie (novembre 2013). Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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